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有人知道信奥赛c++复赛多少分过吗
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我的语文真的不好 关于图片: (这是我自己写的,不是AI生成)一辆一号坦克DAK驰骋在土地上,沙尘飞扬,远方是滚滚硝烟,一号坦克DAK在战场上前进,攻势显然是势如破竹。 简介:一号坦克 DAK(DAK 为德语 “Deutsches Afrikakorps” 缩写,即 “德国非洲军团”)并非独立的坦克型号,而是德国为适应北非战场环境,对一号坦克 B 型进行热带化改装后的专用版本,官方常称其为 “一号 Tp 坦克”(Tp 为 “Tropen”,意为 “热带”)。它是二战初期德国非洲军团的早期装甲力量组成,核心定位是 “适应沙漠作战的轻型侦察 / 支援坦克”,其设计与实战均围绕北非的极端环境与战场需求展开。 想到这个了吧: 研发背景:为沙漠作战量身改造 1941 年德国组建非洲军团介入北非战场后,原有的一号坦克 B 型暴露出诸多不适应沙漠环境的缺陷:高温导致发动机易过热、沙尘易堵塞进气系统、缺乏针对性的散热与防尘设计。为解决这些问题,德军对一号坦克 B 型启动紧急改装,核心目标是 “在不改变基础结构的前提下,提升沙漠环境适应性”,最终形成了专门配属非洲军团的 DAK 版本。其改装并非全新研发,而是基于成熟的一号 B 型底盘升级,既控制了成本,又能快速量产补充前线。 核心技术特征:热带化改装与基础性能 关键改装亮点:(针对北非环境) 热带适应性升级:加装高效空气滤清器,有效阻挡沙漠沙尘进入发动机与传动系统,降低故障概率;优化排气装置为向上排气设计,避免沙尘被排气管吸入或扬起的沙尘影响视野。 防护与细节调整:部分车辆额外加装简易沙尘防护板,减少沙尘侵入车体缝隙;保持原有的 2 人乘员配置(驾驶员兼机电员、车长兼机枪手),但在车内增加了储水容器,适配沙漠地区的补水需求。 性能维度 具体数据 战斗全重 5.8 吨 尺寸规格 长 4.42 米、宽 2.06 米、高 1.72 米 动力系统 梅巴赫 NL 38 TR 六汽缸液冷汽油机(100 马力) 机动性能 最大速度 40km/h,最大行程 170km 装甲防护 最大厚度 13 毫米(仅能抵御轻武器与流弹) 武器配置 2 挺 7.92 毫米 MG13 机枪(无火炮) 通讯设备 FuG2 电台(满足沙漠集群协同需求) 从参数可见,一号坦克 DAK 的核心优势仍在于机动性,而火力与防护的薄弱问题并未得到根本解决 —— 这与其 “轻型支援坦克” 的定位直接相关,也为其战场表现埋下了伏笔。 1. 主要部署与作战任务 一号坦克 DAK 作为非洲军团早期装甲部队的补充力量,主要配属给装甲师的侦察营或步兵支援单位,核心任务包括: 战场侦察:凭借 40km/h 的极速与灵活转向,在沙漠开阔地带执行前沿侦察、敌情探测任务,为德军装甲集群(如隆美尔的第 7 装甲师)提供战场情报; 步兵支援:以两挺 MG13 机枪压制英军步兵与轻型装甲车,配合主力坦克(如三号、四号坦克)突破防线; 侧翼警戒:在主力部队推进时,负责掩护侧翼,防范英军轻型装甲部队的迂回偷袭。 2. 实战优势与致命短板 优势:热带化改装使其在沙漠环境中的可靠性显著优于未经改装的坦克,170km 的续航里程能适配北非战场广阔的作战半径;机动性在沙漠地形中尤为突出,可快速穿插至英军防线薄弱环节,契合隆美尔的 “机动突击” 战术思路。 短板:火力极度薄弱,机枪无法对抗英军 Matilda II 步兵坦克等装甲目标,面对英军反坦克炮时几乎毫无还手之力;13 毫米的装甲防护形同虚设,即使是英军轻型反坦克步枪也能轻易击穿,导致其战损率极高。 3. 退出一线的原因 1942 年第二次阿拉曼战役后,一号坦克 DAK 逐渐退出一线作战:一方面,英军大量列装更先进的坦克与反坦克武器,其防护与火力的劣势彻底暴露;另一方面,德国为非洲军团补充了更多三号、四号坦克及一号自行反坦克炮等专用装备,一号坦克 DAK 的战术价值被逐步取代,剩余车辆多转为训练车或后勤支援车辆。 历史定位与影响 一号坦克 DAK 虽不是北非战场的 “主力装备”,却是德国装甲部队适应特殊战场环境的重要尝试,其历史价值体现在两方面: 战术过渡价值:作为非洲军团初期的 “应急装备”,它填补了德军在北非装甲力量的空白,为隆美尔的早期攻势提供了必要的侦察与支援能力,见证了 1941 年德军在北非的快速推进; 技术积累意义:其热带化改装经验(如空气滤清器、高温环境动力优化)为后续德军坦克的海外部署提供了参考,后续的三号、四号坦克热带型均借鉴了相关设计。 名人名事: 一、与 “沙漠之狐” 隆美尔的战术绑定:应急先锋与侦察尖兵 一号坦克 DAK 最核心的名人关联,便是德国非洲军团指挥官 —— 埃尔温・隆美尔元帅。1941 年 2 月,隆美尔临危受命前往北非接管战局时,德军首批抵达的装甲力量极为有限,一号坦克 DAK(热带改装型)成为他早期可依赖的 “快速反应部队”,全程参与了隆美尔在北非的首次辉煌攻势。 1941 年 3 月至 4 月,隆美尔发动 “闪电反击”,将此前溃败的意军失地尽数收复。在这场被誉为 “沙漠狂飙” 的攻势中,一号坦克 DAK 扮演了关键角色:它凭借轻便灵活的特性和热带化改装后的可靠性,组成先锋侦察群,率先穿插至英军防线薄弱环节,为隆美尔提供了精准的战场情报。例如在逼近艾季达比耶(Agedabia)时,正是一号坦克 DAK 的侦察分队确认英军撤退路线,隆美尔才果断下令装甲集群追击,最终将英军赶出昔兰尼加(Cyrenaica)地区。 值得一提的是,隆美尔的战术风格与一号坦克 DAK 的定位高度契合:他擅长利用沙漠地形的开阔性实施机动突击,而火力薄弱、防护有限的一号坦克 DAK,虽无法正面对抗英军重型坦克,却能凭借 40km/h 的极速执行迂回、警戒任务,成为隆美尔 “钳形攻势” 中的 “轻骑兵”。在 1941 年 4 月包围梅基利(Mechili)的战斗中,一号坦克 DAK 与其他装甲部队协同,成功俘获了英军奥康纳(O’Connor)和尼姆(Neame)两位将军,这场胜利也让隆美尔的 “沙漠之狐” 名号声名鹊起 —— 而一号坦克 DAK 正是这场追击战中的先锋力量。 二、反坦克 521 营的 “以弱搏强”:十字军行动中的悲壮坚守 一号坦克 DAK 的变型车(一号自行反坦克炮)配属的德军反坦克 521 营,在北非战场留下了著名的战斗记录,其事迹成为 “弱装备抗强敌” 的典型案例。1941 年 11 月,英军发动 “十字军行动”,试图解围被德军围困的托布鲁克,此时配属非洲军团的反坦克 521 营装备了多辆一号自行反坦克炮(基于一号坦克 DAK 底盘改装,加装 47 毫米反坦克炮),承担起阻击英军装甲集群的重任。 战役中,该营面对的是英军大量先进坦克,包括装甲厚重的马蒂尔达 II 型步兵坦克。尽管一号自行反坦克炮的装甲仅能抵御轻武器,47 毫米炮在远距离难以击穿英军重型坦克的正面装甲,但官兵们凭借精准的射击技术和灵活的伏击战术,在 1000-1200 米的有效射程内频繁偷袭英军坦克侧翼。据战史记载,该营在战役初期成功击毁多辆英军坦克,为德军防线争取了宝贵时间。然而,由于车身轮廓过高、防护薄弱,该营在激战中损失了 13 辆装备,剩余车辆仍坚持战斗至弹药耗尽 —— 这种以弱抗强的坚守,成为非洲军团 “顽强作战” 精神的缩影,也让一号坦克 DAK 系列装备在战史中留下了悲壮的一笔。 三、“骷髅旗” 车组的特殊印记:第 5 轻装师的早期侦察传奇 根据史料记载,德国非洲军团第 5 轻装师 5 团 1 大队 1 连曾装备一辆一号坦克 A 型(热带改装前的基础型号,后逐步升级为 DAK 标准),该车组因在炮塔上插着 “骷髅旗” 而成为战场标志性存在。1941 年春,这支分队作为首批进入利比亚的德军装甲单位,承担了前沿侦察任务,在埃尔阿盖拉(El Agheila)与英军的首次遭遇战中崭露头角。 当时,英军凭借装甲优势占据主动,但该 “骷髅旗” 车组利用沙漠地形的隐蔽性,多次穿插至英军后方侦察兵力部署,为隆美尔制定防御战线提供了关键情报。在 1941 年 2 月 24 日的首次交火中,该分队与其他德军单位协同,击毁 3 辆英军装甲车、俘获 1 辆卡车,己方无一伤亡 —— 这场小胜极大提振了非洲军团的士气,也让 “骷髅旗” 车组成为第 5 轻装师的 “明星分队”。尽管这辆坦克的具体车组成员姓名未被详细记载,但它的标志性涂装和侦察战绩,成为一号坦克 DAK 在北非早期作战的重要记忆点。 四、历史注脚:没有专属王牌,却见证时代的 “无名英雄” 与二战后期的虎式、豹式坦克不同,一号坦克 DAK 因火力和防护的先天不足,并未诞生像米歇尔・魏特曼那样的王牌车组。但它的名人名事,更多体现在 “见证者” 与 “参与者” 的角色上:它是隆美尔北非闪电战的 “应急先锋”,见证了 “沙漠之狐” 的战术巅峰;它是非洲军团基层官兵顽强作战的 “载体”,承载了反坦克 521 营等单位的悲壮坚守;它更是二战初期德军装甲部队 “以训练车应急作战” 的缩影,其事迹背后是战争初期轴心国与盟军在北非的实力博弈。 技能与历史 一、核心技能:烟雾 + 冲击(对应现实:沙漠机动侦察与突击压制) 根据游戏设定,一号坦克 DAK 的核心技能为 “烟雾” 与 “进入前线时获得冲击”,卡牌属性为 1 费 1 油、攻击力 2、生命值 1 的轻型坦克,这组设计完美复刻了其现实中 “轻装高速、侦察为先、压制为辅” 的核心定位: 技能效果与现实对照: “冲击” 技能:对应现实中一号坦克 DAK 的快速穿插与火力压制能力。游戏中 “冲击” 可让坦克部署后立即形成战术威慑,快速争夺前线阵地,这与现实中该坦克 40km/h 的最大速度(沙漠实际 30-35km/h)、作为德军非洲军团先锋侦察群的角色高度契合。现实中,它常凭借高机动性绕过敌方正面防线,用 2 挺 MG13 机枪压制英军步兵与轻型装甲车,而游戏中 “冲击” 带来的即时战场存在感,正是这种 “快速介入、瞬时压制” 战术的卡牌化呈现 ——1 费低门槛部署也贴合其 “轻型坦克” 的定位,如同现实中德军用其快速填补战场缺口、抢占侦察节点。 “烟雾” 技能:是对沙漠战场隐蔽需求与防护短板的现实映射。一号坦克 DAK 装甲仅 6-13 毫米,无法抵御反坦克炮与坦克炮攻击,现实中德军常利用沙漠沙丘隐蔽机动,或通过释放烟雾掩护撤退与侦察。游戏中 “烟雾” 技能本质是 “防御性威慑”,既模拟了沙漠环境的隐蔽特性,也对应了现实中 “以隐蔽弥补防护不足” 的战术选择 —— 生命值仅 1 的薄弱设定,更是直接还原了其 “易被摧毁、不可硬刚” 的现实短板,迫使玩家像历史上的德军那样,用 “烟雾” 规避伤害,而非正面对抗重型单位。 游戏机制的历史妥协:1 费 1 油的低消耗设计,对应现实中一号坦克 DAK 作为早期轻型坦克的 “低成本、可批量部署” 特性。二战初期德军赴北非时,主力坦克数量匮乏,一号坦克 DAK 作为补充力量批量投入,游戏中低费部署的设计,正是对这一 “应急填补战力缺口” 历史背景的呼应;而攻击力 2、生命值 1 的属性平衡,既符合卡牌游戏 “低费单位弱生存” 的规律,也忠实反映了其 “火力仅够压制软目标、防护近乎裸奔” 的现实性能。 二、战术定位:轻型突击与阵线支援(对应现实:步兵协同与战场补位) 在《KARDS》的德军卡组体系中,一号坦克 DAK 属于 “前期快攻组件”,常与山地兵、闪电战指令卡配合,快速抢占前线阵地,这一战术定位完全延续了其现实中的战场角色: 战术逻辑与现实对照: 游戏中的 “快攻适配”:对应德军非洲军团 “闪电战” 战术核心。现实中隆美尔强调 “速度即防御”,一号坦克 DAK 作为侦察先锋,为后续装甲集群开辟通道,而游戏中德国阵营以 “快速、强力的进攻著称”,一号坦克 DAK 的低费部署、冲击技能恰好契合这一战术风格,如同历史上它为三号、四号坦克提供侦察情报,游戏中它也为高费重型坦克创造部署环境。 阵线支援的现实原型:游戏中一号坦克 DAK 常作为 “过渡单位”,协助步兵争夺前线、消耗敌方低费单位,这对应现实中其 “步兵支援” 的应急功能。1941 年梅基利包围战中,一号坦克 DAK 与步兵协同推进,用机枪压制英军火力点,游戏中其攻击力 2 刚好能应对敌方低费步兵、轻型单位,如同现实中它 “专打软目标、不硬刚坦克” 的火力运用原则 —— 既不与敌方重型单位正面抗衡,又能有效填补前期战场空白,这与现实中 “以战术补装备之短” 的思路完全一致。 三、卡组协同:契合德军战术体系(对应现实:步坦协同与信息联动) 《KARDS》中一号坦克 DAK 并非孤立卡牌,其技能设计与德军 “包围”“闪电战” 等指令卡、山地兵等单位卡形成协同效应,这一协同逻辑精准还原了现实中德军非洲军团的作战体系: 协同机制与现实对照: 与 “包围” 指令卡协同:对应现实中德军的侧翼迂回战术。游戏中 “包围” 可复制单位形成数量优势,而现实中一号坦克 DAK 常组成侦察分队实施多方向穿插,配合主力形成合围(如加查拉战役中的侧翼突击)。这种 “数量优势弥补单体弱势” 的协同设计,既符合卡牌游戏的组合策略,也还原了现实中德军 “以多辆轻型坦克协同,压制敌方分散兵力” 的战术 —— 毕竟单辆一号坦克战力有限,但集群侦察与协同压制能形成战场优势。 与 “闪电战” 体系契合:对应现实中 “信息优先、快速突破” 的战术核心。游戏中德国闪电战卡牌强调装甲单位快速突击,而一号坦克 DAK 的低费快速部署,恰好能为闪电战铺路,如同现实中它凭借 FuG2 无线电收发报机,实时传输侦察情报,成为隆美尔 “集中装甲、快速突破” 的信息节点。这种 “前期侦察 - 中期突击 - 后期收割” 的卡组逻辑,正是对德军非洲军团战术体系的卡牌化浓缩。 四、技能边界:还原历史性能局限(对应现实:装备短板与战场限制) 《KARDS》对一号坦克 DAK 的技能设计,不仅还原其优势,更通过属性限制体现历史短板,实现 “游戏平衡” 与 “现实还原” 的统一: 技能限制与现实对照: 低生命值(1 点):直接对应现实中 6-13 毫米的薄弱装甲。游戏中它易被敌方火炮、坦克单位秒杀,如同现实中面对英军反坦克炮或马蒂尔达 II 型坦克时的脆弱性 —— 这一设计杜绝了其 “超模使用”,也忠实反映了历史上它 “仅能在特定场景发挥作用” 的局限,无法像重型坦克那样持久作战。 无反装甲能力:对应现实中机枪火力的战术边界。游戏中其攻击力 2 仅能应对轻甲单位,无法对抗高防御坦克,这与现实中 MG13 机枪 “无法击穿坦克装甲” 的短板完全一致。历史上它面对英军重型坦克时毫无还手之力,游戏中也同样需要规避敌方高费装甲单位,只能通过伏击、协同等方式间接发挥作用,这正是对 “装备性能决定战术边界” 的现实遵循。 热带化适配的隐性体现:虽然游戏未直接标注 “热带改装”,但低费高机动的设计间接呼应了其现实特性。现实中通过加装大型空气滤清器、优化冷却系统适配沙漠环境,使其成为北非战场的专属装备;而游戏中它作为德军非洲军团专属卡牌,在与英军(北非主要对手)的对战中能发挥前期压制作用,这与现实中它 “专为沙漠战场优化、针对性对抗英军轻型装备” 的历史定位高度契合。 总结:卡牌技能是历史现实的战术浓缩 《KARDS》对一号坦克 DAK 的技能设计,实现了 “三重统一”: 技能效果与现实性能统一:“烟雾” 对应隐蔽需求、“冲击” 对应机动压制、低属性对应装甲火力短板; 战术定位与历史角色统一:低费快攻契合侦察先锋定位,卡组协同还原步坦协同体系; 游戏平衡与历史真实统一:既通过低费高机动满足卡牌游戏的前期节奏需求,又通过薄弱生存能力还原历史局限。 这种设计本质是 “历史战术的卡牌化转译”—— 没有夸大其战力,也没有虚构技能,而是将一号坦克 DAK 在北非战场的 “机动侦察、协同压制、隐蔽求生” 等核心特质,转化为符合游戏逻辑的技能与属性,让玩家在卡牌对战中,既能体验策略乐趣,也能间接感受二战中 “以战术补装备之短” 的战争智慧。 制作名单: 图片收集 kards player 浏览器 文本编辑 kards player 豆包AI 创意设计 kards player 豆包AI
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感谢@SiO2 提供的源代码() 输入方式举例: 5 5 1 只有windows能用
Q=cmΔt
#你不得不认同的是 1.你的脖子转不了两圈。 2.你数不了你有多少头发。 3.当你舌头伸出来的时候你不能用鼻子呼吸。 4.你正在做第三条。 6.当你在做第三条的时候,其实你觉得是可行的,但是你看起来会像条小狗一样。 7.你刚才没有看到第5条。 8.你刚才往上看了。 9.你表示:你浮木呢?! 10.俗话说中国人不骗中国人,所以你不是中国人!!! 11.你可能正在复制这些,因为这样你就可以整别人报仇了。 ———TADC 欢迎补充
行星快递员
正确率只有10% #include <iostream> #include <set> using namespace std; int findCycleLength(int n, int k) { int base = 10; // 基数为10 int cycleLength = 0; } int main() { int n, k; cin >> n >> k; }
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你 , 十分幸运 ,竟意外地创上了运钞车 , 好在你解释成功没被开枪**了。 但 ,你又撞上了高考试卷车 ,护送警车和保镖拿着手枪和M4对准你,还好你解释及时,否则会…… 当你以为一切都完事时,你竟然同时创上了那两辆车。于是便…… 求解。
孔明_罗公辰(刷题ing)
待加分 比赛 状态 国庆升级赛 未加分 团队公告栏字数爆炸了,挪到这里来: 挑战赛已加 有一些人改名了,这里艾特不到,可以私信找我说。一坤月(两月半)排序一次。 团队积分表(已经按照从大到小排序了): 成员(管理员)名 分数 @skirmish 6013 @༺ཌༀ瞳ༀད༻雷族族长_霍格沃茨 5739 @烙铁 3180 @复仇者_天之神_银色子弹 3280 @CEGO.tyx 3151 @🥥 3101 @cchu 3007 @PIA 2600 @欢迎收看第25季《空中浩劫》 2191 @复仇者_鑫森淼焱垚 1575 @杨曙宁 1530 @??? 1484 @༺ཌༀཉི复仇者_金雨晗༃ༀད༻ 1477 @i闪天天开心 1156 @复仇者_龘 1390 @Gold(有关必回) 1380 @FLX(互关) 1250 @ 1230 @手握风云 1230 @潘 1190 @183****1200 1150 @复仇者_零 957 @༺ཌༀ胡杨ༀད༻(互关) 855 @幼儿园副院长(chasde) 850 @🐖🌊✨❎→张老师 800 @yhcorey 760 @不会C++的noah 720 @༺ཌༀ我不会身法ༀད༻ 625 @qw滚蛋吧c++(仿十级管理)~ 591 @AC 570 @天之神-深井冰💥(必回关) 550 @༺ཌༀ◎ﷺmcmﷺ◎ༀད༻lol 520 @董熠然我要AC 500 @Zhao Yuchang 500 @周逸博 474 @狗卡最良心 470 @ye >^< ━╋═══➢ 456 @水枪装尿滋谁谁叫 435 @༺ཌༀ༒Maximus༒ༀད༻ 412 @183****1200 390 @煎饼狗子不加葱 380 @༺ཌༀཉི༒白·羊༒༃ༀད༻ 350 @暴力出奇迹,结果TLE 350 @人机猫 350 @zez0218 344 @ღꦿ࿐ 335 @Enkap1 304 @王仁可 285 @复仇者_天之神_皮皮虾_大帅哥 260 @Lexore_ 250 @天之神_皮皮虾_日历午后 250 @ID眼见 224 @bilibili 200 @芙宁娜的狗——欢唱-以我之名! 194 @明月清风 170 @天之神-皮皮虾-编程-POOR. 164 @郭玄贺 152 @成员_史秀珍 154 @137****1978 150 @yaonainai 150 @xxx 150 @星火燎原——月落 150 @ZDZL_皮皮_复仇_天之_ 150 @༺ཌༀ༒愚者༒ༀད༻ 146 @雷总的粉丝(米粉) 140 @忘川秋库 130 @嫣鱐 126 @泪无痕 110 @暴力出奇迹,结果TLE 100 @名字怎么这么长 100 @139****1931 100 @是沐浴鸭 100 @。 100 @被牢师骗走5.2刀#暑假版 100 @靓仔·sky━━╋════➢ 100 @TLE??? 100 @楠遥墨 100 @——忘穿秋库——放心我是周羿宣 100 @无人之境 100 @皮皮虾_天之神_PE class 100 @小白ZZY 100 @A🙃SmiLe🙂C 100 @_ 100 @夕阳的刻痕_王煜宸·皮皮虾 100 @一时想起,四季等你 100 @5-6班刘良至 100 @LS_YZY 100 @科技起源 1011 @螨级の编程·云顺·鲵·sky·6 90 @湖风 87 @洛水入天涯 84 @@三硝基甲苯 72 @༺ཌༀRE:-你^跌-:SRༀད 70 @130****2044 50 @充满绝望的牢嘛亡集训营 38 @复仇者_Lcy 34 @长名才能被狗看见长名才能被狗看见 30 @bilibili 26 @倪门栽朔肾么 15 @杨熙铭 15 @Zhao Yuchang 15 @复仇者_耈豕 15 @———————————————— 15 @无敌的鳖佬仔给老爷爷猜猜被 15 @烛九阴 15
™☯一合神星༻དༀ瞳ༀཌ༺
此时的时间已经是第二天的凌晨两点了。 "对了,我问你个事。"我问朋友,"你是昨天刚找到的这玩意吗?" "对。" "你从啥时候开始玩的,玩了多久了。" "就在昨天发给你之前的两个小时,从那时开始一直在玩。" "这么好玩?玩这么久?" "主要是有暗网buff加持,主打就是图个新鲜。" "行。"不禁佩服朋友的勇气和对唯物主义的忠实信仰。 "怎么了?" "没事,就问问。" 于是我第二次打开游戏。 游戏画面回到了最开始的花堆里,什么也没有改变。原先的奇怪的地方都还在。唯一不同的是,小花的台词变了。 "*你回来了。" "*......" "*嘿,你听我说。" "*至少对于你来说,你现在的情况很紧急。" "*紧急到我已经没有时间去解释到底发生了什么了。" "*一会,我将连带着一些我所联系着的事物,化为一朵普通的毛茛。" "*你一定要吃掉这朵毛茛,这对你有好处。" "*这能让你不被-" 就在这段话还没打完的时候,电脑就瞬间黑屏了。 "卧槽?"我被吓到了,"这么邪门的嘛?" 于是我不断地拍打电脑屏幕,又不断地去按键盘上的键,心想这下怕是完蛋了,该不会这邪门游戏把我电脑搞坏了吧。 "别搞别搞。" 就在我慌张的时候,我的脑子突然冒出来一个极有潜在可能的想法。 我按了几下开机键,又给电脑插上了电。 "草,原来是没电了,光顾着聊天都忘了给充电了。" 笔记本电脑魅力时刻。 诶不对,我好像前面忘说了我用的是笔记本电脑 总之,并无大碍,只是电脑没电了,于是我只好拿手机和朋友聊天。 "刚才屏幕突然黑了,我还寻思是邪门游戏开始发力了,结果发现只是电脑没电了。" "没绷住。" "草,你玩的时候没碰上什么灵异现象?" 朋友那边安静了几分钟。 "不知为啥,大概从我开始玩的半小时之后,我的胸口莫名其妙的闷,也有点晕。" 这么一说,我的胸口感觉也莫名其妙的有点闷,不过我平时一般熬不到这么晚,所以我觉得这应该是正常现象。 "你那是熬夜熬的吧,我现在也有点闷。" "我以前通宵也没出现过这种情况,最多也就是困。" "虚。" "虚你大爷。" 此时我打了个哈欠,加上胸闷,我感觉不能再熬了。 "算了我睡了,你还接着玩?" "玩,我再熬会。" "牛逼,真是不要命了。" 睡梦中,我隐隐地感到了阵阵的不适。 而不知过了多久之后,我从睡眠中惊醒了。 醒来的瞬间,仿佛有万吨的铁块在不断践踏着我的胸口,又仿佛一个看不见的人正在生死搏斗般死死的掐住我的喉咙,令我痛苦不已。 我试着去找回我对肺部的控制权,但周边的空气却像是对我的痛苦视若无睹,无论我怎么努力去喘气,也只有极少部分的空气进入了我的肺部,可怜我似的去为我这命不久矣的躯体续命。 世界开始变得锋利而燥热,有仇似的不断地向我的躯体袭来,发誓要划破我的皮肤,腐蚀我的肉体,然后是骨头,其次是大脑,最后是灵魂。肌肉痉挛,眼皮狂跳,嗓子不断冒出铁锈的味道。视野里炸开了无数的血红色噪点,像老式电视是雪花屏一片一片地占领我的眼球。 黑暗开始吃人了。 肢体开始因痛苦而颤抖、失控,而后又试图蜷缩在一起。我试着去求救,但从嗓子里出来的却只有剧烈的咳嗽。 脑袋混乱,难以思考,像有线耳机缠在一起,像脏旧衣服乱叠一气。每一个脑细胞都像是在竭尽全力地去找能让我多活哪怕一微秒的方法,却由于内部的争议而难以统一意见。 刹那间,脑袋停止了蠕动,一段回忆的细节突然从混沌里扯出,每一个思维都在指向那个也许能救命的希望。 "毛茛!" 我艰难地去指挥失控的肢体,让它们把我带下床。幸运的,这时的它们倒还算听话。我以一种近乎爬行的扭曲姿态,爬到了电脑桌的下面,撑起身体,在接连点错了好几个键的情况下,终于启动了电脑。 可是打开电脑桌面却还要等上近乎半个世纪。 "你大爷!这时候开机速度反而不超越全球99%的人了!" 抱怨从来没有用,我只好牵制着自己的痛苦,躺在电脑桌下的地面上,尽全力让我的躯体能撑到救赎的那一刻。 然而,此时的痛苦却凌驾于我之上,即将把我就地处决了。 "我还能活着吗?" "我还有必要活着吗?" "我要死了吗?" "我已经死了吗?" 四个问题不断地围绕着我仅剩的思绪,像电脑加载时不断转圈的加载条一样毫无意义地循环着。 电脑打开了! 奇怪的是,我从来没有给"FallacyA.exe"设置过自启动,它却自动地出现在了桌面上,画面则是小花出现时的场景,而小花的位置被一朵写真的毛茛取代。 但此时已经管不了那么多了 我伸手去试探"↑"键的位置,因为此时我的视野已经被红色噪点占据,几乎看不清东西了。幸好,在按了很多不涉及操作的键之后,我终于找到了上键。 我使劲全身力气,用力地摁住了上键。 就差几秒了,只要能到... 只差一秒了,坚持... 5个像素点了... 2个像素... 1个... 0... 游戏中的frisk碰到了毛茛。而毛茛在被碰到的一瞬间就消失,并显示被frisk吃掉了。 得救了。 就在毛茛被吃掉的一瞬间,我感到一股冲波从我的灵魂深处向上涌出,想从我的身体逃离出来,而身上的不适也像被牵连着一样,由内到外地逐渐缓解了。 我呕吐了。 但我笑了。 折磨逐渐消失。 对肢体的控制逐渐恢复。 视野中的红色噪点逐渐褪去,但不久又越来越黑...越来越黑... 我昏迷了。 不幸的是,周边并没有任何人能看到我。 幸运的是,周边并没有任何人能看到我。
[HADES](SMF)
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枫原万叶 [须佐能乎]
有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗?有玩florr的吗? 我的: 账号名:theflowergod 等级:32 史诗egger 传奇三角形er 有粉末,邪眼 史诗以下成就都完成,史诗差一个交易者 我觉得打白蚁太爽了,所以顺便玩了三角形 ygg?\color{yellow}ygg?ygg? or\color{yellow}oror mark?\color{yellow}mark?mark? 只有mark\color{white}{只有mark}只有mark
朱朗枫
注:大佬勿喷 1、粗体文本 例:文本 ================================================================= 2、斜体文本 例:文本 ================================================================= 3、划线文本 例:文本 ================================================================= ================================================================= 5、链接描述 例:链接描述 ================================================================= 6、带颜色字体\color{red}{带颜色字体}带颜色字体 例:内容\color{blue}{内容}内容 ================================================================= 7、表格 例: 車\color{red}{車}車 马\color{red}{马}马 相\color{red}{相}相 仕\color{red}{仕}仕 帅\color{red}{帅}帅 仕\color{red}{仕}仕 相\color{red}{相}相 马\color{red}{马}马 車\color{red}{車}車 炮\color{red}{炮}炮 炮\color{red}{炮}炮 兵\color{red}{兵}兵 兵\color{red}{兵}兵 兵\color{red}{兵}兵 兵\color{red}{兵}兵 兵\color{red}{兵}兵 楚\color{blue}{楚}楚 =\color{blue}{=}= 河\color{blue}{河}河 =\color{blue}{=}= =\color{blue}{=}= =\color{blue}{=}= 汉\color{blue}{汉}汉 =\color{blue}{=}= 界\color{blue}{界}界 卒\color{black}{卒}卒 卒\color{black}{卒}卒 卒\color{black}{卒}卒 卒\color{black}{卒}卒 卒\color{black}{卒}卒 炮\color{black}{炮}炮 炮\color{black}{炮}炮 車\color{black}{車}車 马\color{black}{马}马 相\color{black}{相}相 仕\color{black}{仕}仕 帅\color{black}{帅}帅 仕\color{black}{仕}仕 相\color{black}{相}相 马\color{black}{马}马 車\color{black}{車}車 =================================================================== 8、超小字体 例:文本 9、多级大小文本(感谢评论区几位大佬) 例: 一级文本 二级文本 三级文本 四级文本 五级文本 六级文本 制作不易,觉得有用点个赞吧,球球辣!
琮
你可以在任何地方使用它🤓👆 展示效果: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第1行文本\small第1行文本第1行文本 第2行文本\small第2行文本第2行文本 第3行文本\small第3行文本第3行文本 第4行文本\small\color{#888a94}{第4行文本}第4行文本 第5行文本\small\color{#a2a4ab}{第5行文本}第5行文本 第6行文本\small\color{#bcbdc2}{第6行文本}第6行文本 第7行文本\small\color{#d5d6d9}{第7行文本}第7行文本 第8行文本\small\color{#f2f6fa}{第8行文本}第8行文本 展开全部\small\color{#0072ff}{\textbf{展开全部}} 展开全部 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 代码演示: 注:倒数五行文本是特殊颜色
xxb
低质高产这一块 我想上榜!!!!!! 讲个故事吧 一共有三个 《银星城》《叛乱》《分久必合》 先讲《银星城》第一部分吧 背景介绍:在另一个宇宙 一个文明在宇宙不断地扩张 最后甚至占据了大半个星系 这就是我们的主角 所谓的"银星帝国" ta站在那颗恒星下 享受着阳光的温暖 可没过一会 那颗恒星又熄灭了 ta知道 那是巨大的钢铁怪兽又一次移到了这个行星的这一面 冰星知道 他这次到首都皇城不是为了观赏 他是有正事干的 他从未真正到过皇城 或是说只在电视上见过 在飞船上 他忐忑不安 从这颗行星到首都只需要3秒 但这曲率引擎的空间驱动还是让他不安 到了 他的新生活开始了 上周日记: 周一死了 活人微丝但是想到周四过生日就活过来了 周二上社团所以可以看电脑 连夜赶出了《AC之外的往事2》 周三用学校电脑回消息所以死了 但是一想到明天给过生日救活了 周四又可以上社团了但是帖子没火又死了 周四过生日所以复活了 老湿给我买了乔柯里单膏(虽然是使一样南池)同学送了一个地球仪但是玩坏了 周五回家又吃了个超级好吃的冰激凌翻糖蛋糕 小学同学出手阔绰送了个无人机 为数不多的开心的一个星期 想到下个星期就期中考了就叒死了 月考考了全班第3 谢谢@༺ཌༀ我要上南开ༀད༻ 我终于从中度YY变成了轻度YY 虽然我不知道我为什么是YY征 就做了个测试就YY征了??? 有图有真相 预告!!! c++得吃模拟器完成进度30%
小冰果(低客的黑调)
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AC君
喜欢周深的评论一下,这里统计数量,生米可以交个朋友 目前生米总数:11 生米名单 ACGO名 ID ༺ཌༀ我要上南开ༀད༻ 4293588 zsy 4038353 ༺ཌༀ™☯追光·少年☯™ༀད༻ 4787170 忘川秋库 3971643 古希腊掌管AC和WA的神 4747742 宋雨琦才是真神 4406908 星火燎原——月落 4822204 kkksc03 4259470 爱吃AC 3428790 DongDong羊 2472419 卡布叻 4411469 至高无上的神 4787374
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明天就考CSP了 祝大家J1= S1= rp++ 场切绿题
.云志.(〃'▽'〃)
语文太烂了,让AI修订一下。 ACGO平台讨论区问题反馈 讨论区核心问题 1. 站务中心滥用 * 大量无关水帖被发布至站务中心 * 官方未及时处理,导致问题持续发酵 2. 讨论区功能异化 * 题目讨论区被"wyy"内容占据 * 正常求跳帖被淹没,影响学习交流效率 * 与"学习讨论"板块定位严重不符 3. 题解区违规现象 * 部分用户甚至在题解区发布"wyy"内容 4. 精华帖质量问题 * 部分精华帖存在内容违规、排版混乱等问题 * 影响平台内容质量标杆 其他突出问题 1. 天梯赛防复制机制失效 * 现有操作仅增加认真用户负担 * 未能有效防范作弊行为(参考@Stars_Seeker的帖子) * 已有用户成功破解复制代码方法 2. 社区处罚力度不足 * 当前仅采用禁言、提醒等轻量级处罚 * 建议参考洛谷模式,实施权限禁用等更严厉措施 3. 官方@功能滥用 * 大量无关@信息导致真正需要官方处理的问题无法及时响应 * 影响平台服务效率 整改建议 恳请官方针对上述问题尽快采取有效措施,维护平台秩序。 @AC君
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