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2025-03-09 10:56:22
发布于:浙江
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题目
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可能有些不小心标错了
2025-03-09 来自 浙江
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互动|最近遇到过的离谱小事
互动|😓 你最近遇到过的离谱小事 嗨,AC狗友们,生活有时候比段子还离谱 比如: * 去机房做作业,电脑开机三次蓝屏三次,第四次它自己更新了半小时。 * 老师说这道题很简单,像呼吸一样自然。结果他自己讲了四十分钟还没讲完。 * 在数学课睡过1800秒 不管多小的事,只要你觉得离谱、好笑、无语、神奇,都欢迎来分享。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 🎯 怎么参与? 在评论区写下你最近遇到的一件真实发生的离谱小事。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 🎁 奖励 活动截止后(符合评论要求的): * 评论点赞前5名 → 每人 罐头 × 50 * 随机抽取5人 → 每人 罐头 × 20 ⏰ 时间 即日起 至 2026年5月5日 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 💬 快来评论区说说:你最近遇到了什么离谱小事? (越真实越好笑,越离谱越有奖) 往期互动


互动|分享你用AI干过的“神级操作”
互动|分享你用AI干过的“神级操作” hi,AC狗友们 AI时代,连懒人都能开挂!写作业、做笔记、催队友、编曲……今天,它全包了! 玩法超简单: 在评论区,分享一个你用AI干过的“神级操作” —— 越实用越欢迎,越“又懒又爽”越好! 举个栗子: * 把老师60页PPT变成3句重点+10道押题:“我用了30秒,AI用了0.3秒。” * 把乱哼的旋律变成一首完整的Lo-fi beats:“现在它是我的学习背景音,比白噪音还上头。” 你可以写: * AI帮你“偷懒”的真实操作 * 一个离谱但实用的AI用法 * AI把你的某个日常变宝的故事 奖励 活动截止,评论区符合参与条件的留言 点赞TOP5 每人获得:罐头 × 50,@༺ཌༀ我要上浙大ༀད༻,@Michael,@拉巴巴小魔仙(布),@全站的狗子我嘴最臭(慕温),@Zorange(ZC) 幸运奖5名 每人获得:罐头 × 20,@(百小1."QYM".4育才)回,@(百小1."QYM".4育才)回,@樱桃指挥官(互关)(加团),@???,@寻道·渊·天道主宰 ⏰ 时间 即日起至 2026年4月20日 分享一个你用AI干过的“神级操作”,越实用越欢迎! 往期互动


【学习笔记】随机游走优化 dp
感觉是比较冷门的技巧() 点击这里获得更卡哇伊的阅读体验 引入 > 一个数轴,初始有一个点在 000 位置。现在这个点会移动 nnn 次,每一次有 12\frac1221 的概率点从 xxx 移动到 x+1x+1x+1,另外 12\frac1221 的概率点从 xxx 移动到 x−1x-1x−1。问移动完 nnn 次之后 ∣x∣|x|∣x∣ 的期望值是多少。 上述问题的答案不超过 O(n)O(\sqrt n)O(n ) 级别。下面给出一个简单的证明: 直接计算 E[∣x∣]E[|x|]E[∣x∣] 比较复杂。考虑先放缩一下,计算出 E[x2]E[x^2]E[x2] 的值,然后就可以直接得到 E[∣x∣]≤E[x2]E[|x|]\le \sqrt{E[x^2]}E[∣x∣]≤E[x2] 。 记第 iii 步 xxx 移动的决策是 pip_ipi (也就是 xxx 在第 iii 次操作中移动到了 x+pix+p_ix+pi 位置)。则显然有 x2=(p1+p2+…+pn)2x^2=(p_1+p_2+\ldots+p_n)^2x2=(p1 +p2 +…+pn )2,也就可以得到 E[x2]=∑i=1nE[pi2]+2∑i=1n∑j=i+1nE[pipj]=n+2∑i=1n∑j=i+1nE[pipj]E[x^2]=\sum\limits_{i=1}^nE[p_i^2]+2\sum\limits_{i=1}^n\sum\limits_{j=i+1}^nE[p_ip_j]=n+2\sum\limits_{i=1}^n\sum\limits_{j=i+1}^nE[p_ip_j]E[x2]=i=1∑n E[pi2 ]+2i=1∑n j=i+1∑n E[pi pj ]=n+2i=1∑n j=i+1∑n E[pi pj ]。又因为决策之间是两两独立的,所以直接分类 pi,pjp_i,p_jpi ,pj 的取值分别算期望,可以得到 E[pipj]=0E[p_ip_j]=0E[pi pj ]=0,也就得到了 E[x2]=n⇒E[x]≤O(n)E[x^2]=n\Rightarrow E[x]\le O(\sqrt n)E[x2]=n⇒E[x]≤O(n )。 现在在上面的问题上扩展,考虑另外一个与其相似的问题: > 一个数轴,初始有一个点在 000 位置。现在这个点会移动 nnn 次,每一次有 12\frac1221 的概率点从 xxx 移动到 x+1x+1x+1,另外 12\frac1221 的概率点从 xxx 移动到 x−1x-1x−1。问移动完 nnn 次后,xxx 移动到的全部 n+1n+1n+1 个位置中绝对值最大的点的期望值是多少。 解决完上一个问题之后容易猜测答案还是 O(n)O(\sqrt n)O(n ) 级别的。下面给出一个证明: 设随机游走位置为 S0=0,Sk=ξ1+ξ2+⋯+ξkS_0=0,S_k=\xi_1+\xi_2+\cdots+\xi_kS0 =0,Sk =ξ1 +ξ2 +⋯+ξk ,其中每个 ξi\xi_iξi 有 12\frac1221 的概率为 111,另外 12\frac1221 的概率为 −1-1−1。为了方便,记 Mi=maxj=0i∣Sj∣M_i=\max\limits_{j=0}^i|S_j|Mi =j=0maxi ∣Sj ∣ 即前 iii 次移动中距离原点最远的距离是多少。 因为 MnM_nMn 是非负整数,所以 E[Mn]=∑t≥1Pr(Mn≥t)\mathbb E[M_n]=\sum_{t\ge1}\Pr(M_n\ge t)E[Mn ]=∑t≥1 Pr(Mn ≥t)。 所以只要我们能证明 Pr(Mn≥t)≤Ce−ct2/n\Pr(M_n\ge t)\le C e^{-c t^2/n}Pr(Mn ≥t)≤Ce−ct2/n,把这个式子对 ttt 求和,就会得到 E[Mn]=O(n)\mathbb E[M_n]=O(\sqrt n)E[Mn ]=O(n )。 事件 Mn≥tM_n\ge tMn ≥t 的意思是:在前 nnn 步里,曾经到过 ttt 或者 −t-t−t。所以 Pr(Mn≥t)≤Pr(max0≤k≤nSk≥t)+Pr(min0≤k≤nSk≤−t) \Pr(M_n\ge t) \le \Pr\Bigl(\max_{0\le k\le n}S_k\ge t\Bigr) + \Pr\Bigl(\min_{0\le k\le n}S_k\le -t\Bigr)Pr(Mn ≥t)≤Pr(max0≤k≤n Sk ≥t)+Pr(min0≤k≤n Sk ≤−t)。 由于对称性,这两项相等,因此有:Pr(Mn≥t)≤2Pr(max0≤k≤nSk≥t)\Pr(M_n\ge t)\le 2\Pr\Bigl(\max_{0\le k\le n}S_k\ge t\Bigr)Pr(Mn ≥t)≤2Pr(max0≤k≤n Sk ≥t)。 现在用一维随机游走最经典的“反射法”结论:Pr(max0≤k≤nSk≥t)≤2Pr(Sn≥t)\Pr\Bigl(\max_{0\le k\le n}S_k\ge t\Bigr)\le 2\Pr(S_n\ge t)Pr(max0≤k≤n Sk ≥t)≤2Pr(Sn ≥t),结合一下就可以得到 Pr(Mn≥t)≤4Pr(Sn≥t)\Pr(M_n\ge t)\le 4\Pr(S_n\ge t)Pr(Mn ≥t)≤4Pr(Sn ≥t)。 此时又因为 Sn=ξ1+⋯+ξnS_n=\xi_1+\cdots+\xi_nSn =ξ1 +⋯+ξn 是 nnn 个独立 ±1\pm1±1 的和,所以它的方差是 nnn,标准差是 n\sqrt nn 。更进一步,SnS_nSn 有高斯型尾估计:Pr(Sn≥t)≤e−t2/(2n)\Pr(S_n\ge t)\le e^{-t^2/(2n)}Pr(Sn ≥t)≤e−t2/(2n),因此 Pr(Mn≥t)≤4e−t2/(2n)\Pr(M_n\ge t)\le 4e^{-t^2/(2n)}Pr(Mn ≥t)≤4e−t2/(2n)。 结合一开始得到的式子,有: E[Mn]=∑t≥1Pr(Mn≥t)≤∑t≥14e−t2/(2n)\mathbb E[M_n]= \sum_{t\ge1}\Pr(M_n\ge t)\le\sum_{t\ge1}4e^{-t^2/(2n)}E[Mn ]=t≥1∑ Pr(Mn ≥t)≤t≥1∑ 4e−t2/(2n) 而这个和的量级就是 n\sqrt nn 。最简单的看法是把它和积分比较: ∑t≥1e−t2/(2n)≤∫0∞e−x2/(2n)dx=n∫0∞e−u2/2du=Cn\sum_{t\ge1}e^{-t^2/(2n)} \le \int_0^\infty e^{-x^2/(2n)}{dx}= \sqrt n\int_0^\infty e^{-u^2/2}du= C\sqrt n t≥1∑ e−t2/(2n)≤∫0∞ e−x2/(2n)dx=n ∫0∞ e−u2/2du=Cn 所以有 E[Mn]≤4Cn\mathbb E[M_n]\le 4C\sqrt nE[Mn ]≤4Cn 。于是得到最终结论: E[Mn]=O(n)\boxed{\mathbb E[M_n]=O(\sqrt n)} E[Mn ]=O(n ) 事实上,可以继续收紧上下界得到 E[Mn]∼πn2\mathbb E[M_n]\sim\sqrt{\frac{\pi n}2}E[Mn ]∼2πn ,但是我不会证,而且在实际题目中并不需要这么紧的上界,因此这里直接给出一个由 ChatGPT 5.4 Thinking 给出的证明过程: :::info[证明过程] 设随机游走的过程为: S0=0,Sk=∑i=1kξi,Pr(ξi=1)=Pr(ξi=−1)=12,S_0=0,\qquad S_k=\sum_{i=1}^k \xi_i,\qquad \Pr(\xi_i=1)=\Pr(\xi_i=-1)=\frac12, S0 =0,Sk =i=1∑k ξi ,Pr(ξi =1)=Pr(ξi =−1)=21 , 题目要求的是 Mn:=max0≤k≤n∣Sk∣M_n:=\max_{0\le k\le n}|S_k|Mn :=max0≤k≤n ∣Sk ∣ 的期望 E[Mn]\mathbb E[M_n]E[Mn ]。 1. 先写成尾和公式 因为 MnM_nMn 是非负整数值随机变量,所以: E[Mn]=∑m≥1Pr(Mn≥m).\mathbb E[M_n]=\sum_{m\ge1}\Pr(M_n\ge m). E[Mn ]=m≥1∑ Pr(Mn ≥m). 而 nnn 步最多走到距离 nnn,所以实际上: E[Mn]=∑m=1nPr(Mn≥m)\boxed{\mathbb E[M_n]=\sum_{m=1}^n \Pr(M_n\ge m)} E[Mn ]=m=1∑n Pr(Mn ≥m) 也就是: E[Mn]=∑m=1n(1−Pr(Mn<m))\boxed{\mathbb E[M_n]=\sum_{m=1}^n \Bigl(1-\Pr(M_n<m)\Bigr)} E[Mn ]=m=1∑n (1−Pr(Mn <m)) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2. 精确公式 事件 Mn<mM_n<mMn <m 就是“前 nnn 步始终没有碰到 ±m\pm m±m”,也就是随机游走在区间 −m+1,−m+2,…,m−1{-m+1,-m+2,\dots,m-1}−m+1,−m+2,…,m−1 内存活到第 nnn 步。 这是经典吸收随机游走,谱分解可得: Pr(Mn<m)=1m∑j=0m−1(−1)jcot(2j+1)π4m,(cos(2j+1)π2m)n.\Pr(M_n<m) = \frac1m\sum_{j=0}^{m-1} (-1)^j \cot\frac{(2j+1)\pi}{4m}, \Bigl(\cos\frac{(2j+1)\pi}{2m}\Bigr)^n. Pr(Mn <m)=m1 j=0∑m−1 (−1)jcot4m(2j+1)π ,(cos2m(2j+1)π )n. 因此: E[Mn]=∑m=1n[1−1m∑j=0m−1(−1)jcot(2j+1)π4m,(cos(2j+1)π2m)n].\boxed{ \mathbb E[M_n] = \sum_{m=1}^n \left[ 1- \frac1m\sum_{j=0}^{m-1} (-1)^j \cot\frac{(2j+1)\pi}{4m}, \Bigl(\cos\frac{(2j+1)\pi}{2m}\Bigr)^n \right]. } E[Mn ]=m=1∑n [1−m1 j=0∑m−1 (−1)jcot4m(2j+1)π ,(cos2m(2j+1)π )n]. 这就是这个期望的一个标准精确表达式。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3. 渐近结果 当 n→∞n\to\inftyn→∞ 时,有经典极限定理: Mnn ⟹ sup0≤t≤1∣Bt∣\frac{M_n}{\sqrt n}\ \Longrightarrow\ \sup_{0\le t\le 1}|B_t| n Mn ⟹ 0≤t≤1sup ∣Bt ∣ 其中 BtB_tBt 是标准布朗运动。并且该极限随机变量的期望是: E[sup0≤t≤1∣Bt∣]=π2\mathbb E\Bigl[\sup_{0\le t\le 1}|B_t|\Bigr] = \sqrt{\frac{\pi}{2}} E[0≤t≤1sup ∣Bt ∣]=2π 所以: E[Mn]∼πn2\boxed{\mathbb E[M_n]\sim \sqrt{\frac{\pi n}{2}}} E[Mn ]∼2πn 也就是主项约为: E[Mn]≈1.253314n.\mathbb E[M_n]\approx 1.253314\sqrt n. E[Mn ]≈1.253314n . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4. 对比一下末位置 注意这不是最后位置 ∣Sn∣|S_n|∣Sn ∣ 的期望。后者是 E∣Sn∣∼2nπ,\mathbb E|S_n|\sim \sqrt{\frac{2n}{\pi}},E∣Sn ∣∼π2n ,,而这里取的是全过程的最大绝对值,所以更大,主常数变成了 π2\sqrt{\frac{\pi}{2}}2π 。 5. 最终结论 精确值: E![max0≤k≤n∣Sk∣]=∑m=1n[1−1m∑j=0m−1(−1)jcot!(2j+1)π4m,(cos!(2j+1)π2m)n].\boxed{ \mathbb E!\left[\max_{0\le k\le n}|S_k|\right] = \sum_{m=1}^n \left[ 1- \frac1m\sum_{j=0}^{m-1} (-1)^j \cot!\frac{(2j+1)\pi}{4m}, \Bigl(\cos!\frac{(2j+1)\pi}{2m}\Bigr)^n \right]. } E![0≤k≤nmax ∣Sk ∣]=m=1∑n [1−m1 j=0∑m−1 (−1)jcot!4m(2j+1)π ,(cos!2m(2j+1)π )n]. 渐近值: E![max0≤k≤n∣Sk∣]∼πn2\boxed{ \mathbb E!\left[\max_{0\le k\le n}|S_k|\right] \sim \sqrt{\frac{\pi n}{2}}} E![0≤k≤nmax ∣Sk ∣]∼2πn ::: 解决问题 考虑用上面给出的 trick 解决一道经典题目! 题目给出的六边形网格不太好处理,因此容易想到把这个东西压扁,将六个方向修改为上,下,左,右,右上,左下。此时容易想到直接 dp。设 fi,x,y,j,kf_{i,x,y,j,k}fi,x,y,j,k 表示当前处理了前 iii 个 idea,L=j,G=kL=j,G=kL=j,G=k,当前网格的横坐标是 xxx,纵坐标是 yyy,是否是可行的状态。 考虑优化这个 dp。可行性 dp 通常有下面两种优化方法: * 把一维状态写到答案里。 * 用 bitset 优化。 这个问题看着很不能把状态写到答案里,因此考虑用 bitset 优化。发现 yyy 这个 dp 维度其实就是在做一次循环移位操作,用 bitset 优化可以让时间复杂度除一个 www,但是仍然难以通过。 考虑利用上面的 trick。注意到最后需要让所在的位置 (x,y)(x,y)(x,y) 回到 (0,0)(0,0)(0,0),而上面的 trick 在更高维度上也同样满足距离 (0,0)(0,0)(0,0) 的曼哈顿距离期望为 O(n)O(\sqrt n)O(n ) 级别。因此考虑直接随机打乱输入的 idea 顺序,此时对于距离原点超过 O(n)O(\sqrt n)O(n ) 的位置,其很大概率是可以被不超过 O(n)O(\sqrt n)O(n ) 的位置所替代的,因此只需要处理 x,y∈[−O(n),O(n)]\boldsymbol{x,y\in[-O(\sqrt n),O(\sqrt n)]}x,y∈[−O(n ),O(n )] 的部分,范围以外的 dp 值直接截断处理即可。此时算法的时间复杂度被优化到 O(n2p2w)O(\frac{n^2p^2}w)O(wn2p2 ),卡常后可以通过该题。 :::success[代码] 因为作者不太会卡常所以目前只有用 C++98 提交才能通过/kel ::: 练习 > 给定一个 nnn 个结点的树,每条边都有边权(边权可能为负)。你需要选择若干条有 444 条边组成的简单路径(可以不选),使得没有一条边被超过一条路径覆盖。问所有被路径覆盖的边的边权的和最大是多少。 > > 数据范围:2≤n≤2×1052\le n\le 2\times 10^52≤n≤2×105。 考虑一个暴力的 dp 做法。设 fi,0/1/2/3f_{i,0/1/2/3}fi,0/1/2/3 表示当前只处理 iii 结点为根的子树,iii 结点没有挂长度不为 444 的链 / 在子树里挂了一条长度为 1/2/31/2/31/2/3 的链,边权之和最大是多少。转移过程需要合并儿子结点的 dp 信息,考虑再记一个 dp 数组辅助转移:设 gi,0/1g_{i,0/1}gi,0/1 表示当前合并了若干个儿子结点的信息,其中儿子结点里长度为 000 的链比长度为 222 的链多 iii 条,长度为 111 的链数量 mod 2=0,1\bmod\ 2=0,1mod 2=0,1,边权和最大是多少(只记录这些信息是因为子树内合并链只能是长度为 0,20,20,2 的链对应匹配,长度为 111 的链单独匹配)。此时合并信息是简单的。 直接做转移时间复杂度为 O(n2)O(n^2)O(n2)。注意到辅助转移的 ggg 数组中 iii 维度维护的是两类儿子结点的链的差值,而一个儿子结点只能有最多一条连向父亲结点的链,最后可以转移到 fff 数组里的 ggg 也只有 g−1,∗,g0,∗,g1,∗g_{-1,*},g_{0,*},g_{1,*}g−1,∗ ,g0,∗ ,g1,∗ 三类。因此考虑把长度为 000 的链看作 111,长度为 222 的链看作 −1-1−1,则可以看作是在数轴上做随机游走,打乱儿子结点顺序后 gig_igi 这个维度只需要维护 O(n)O(\sqrt n)O(n ) 个 iii 的信息即可。此时算法的时间复杂度优化到 O(nn)O(n\sqrt n)O(nn ),可以通过该题。 :::success[代码] :::

旅游攻略(浙江嘉兴平湖)
1.东湖/明湖必去!!!夏天还有西瓜灯节(明湖)!🍉🍉🍉 2.李叔同纪念馆门口有鸽子!可以喂! 3.美食推荐:新仓小鲁苏,粽子(嘉兴),踏(ta)饼,西瓜😋😋 4.平湖博物馆:很漂亮,还有不定时活动!! 5.西瓜乐园:适合小朋友去! 6吾悦广场:平湖最好逛的商城!有海底捞,电影院,肯德基,蜜雪冰城…… 7还有银泰、八佰伴、大润发(不是特别好玩,3日游不推荐) (欢迎投稿!!!)


#Github#目前的状态
预告: 大家好,我是孤砂小白,这是目前我的网站链接别想了,目前我还在加工 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我的构思:

地球online每日任务
(4月16日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.玩一局游戏(欢乐值+3)、2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)\color{green}{1.玩一局游戏(欢乐值+3)、2.完成今日作业(欢乐值-1,智商+3)}1.玩一局游戏(欢乐值+3)、2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3) (4月17日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.好好的做作业(欢乐值−1,智商+3)、2.给你的家人唱一首歌(精神值+1,欢乐值+3)\color{green}{1.好好的做作业(欢乐值-1,智商+3)、2.给你的家人唱一首歌(精神值+1,欢乐值+3)}1.好好的做作业(欢乐值−1,智商+3)、2.给你的家人唱一首歌(精神值+1,欢乐值+3) (4月18日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.去下面玩(欢乐值+2)、2.去你喜欢的地方玩(精神值+1,欢乐值+5)\color{green}{1.去下面玩(欢乐值+2)、2.去你喜欢的地方玩(精神值+1,欢乐值+5)}1.去下面玩(欢乐值+2)、2.去你喜欢的地方玩(精神值+1,欢乐值+5) (4月19日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.玩一局游戏(欢乐值+3)2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)3.跟朋友一起吃饭(欢乐值+3,精神值+1)\color{green}{1.玩一局游戏(欢乐值+3)2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)3.跟朋友一起吃饭(欢乐值+3,精神值+1)}1.玩一局游戏(欢乐值+3)2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)3.跟朋友一起吃饭(欢乐值+3,精神值+1) (4月20日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.玩一局游戏(欢乐值+3)2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)3.跟朋友一起吃饭(欢乐值+3,精神值+1)\color{green}{1.玩一局游戏(欢乐值+3)2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)3.跟朋友一起吃饭(欢乐值+3,精神值+1)}1.玩一局游戏(欢乐值+3)2.完成今日作业(欢乐值−1,智商+3)3.跟朋友一起吃饭(欢乐值+3,精神值+1) (4月21日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.在学校写完作业(欢乐值+1,智商+3)2.在下面跟朋友快乐的玩(精神值+1,欢乐值+3)\color{green}{1.在学校写完作业(欢乐值+1,智商+3)2.在下面跟朋友快乐的玩(精神值+1,欢乐值+3)}1.在学校写完作业(欢乐值+1,智商+3)2.在下面跟朋友快乐的玩(精神值+1,欢乐值+3) 3.出去练习跑步(体质+2,欢乐值+1)\color{green}{3.出去练习跑步(体质+2,欢乐值+1)}3.出去练习跑步(体质+2,欢乐值+1) (4月22日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.写完作业(欢乐值+1,智商+3,疲惫值+0.5)2.在下面跟朋友快乐的玩(精神值+1,欢乐值+3,疲惫值−1)\color{green}{1.写完作业(欢乐值+1,智商+3,疲惫值+0.5)2.在下面跟朋友快乐的玩(精神值+1,欢乐值+3,疲惫值-1)}1.写完作业(欢乐值+1,智商+3,疲惫值+0.5)2.在下面跟朋友快乐的玩(精神值+1,欢乐值+3,疲惫值−1) (4月23日)地球online今日任务已刷新:\color{red}{地球online今日任务已刷新:}地球online今日任务已刷新: 1.玩一局益智游戏(欢乐值+1,智商+3,疲惫值−0.5)2.练习跳绳(体质+2,疲惫值+2)\color{green}{1.玩一局益智游戏(欢乐值+1,智商+3,疲惫值-0.5)2.练习跳绳(体质+2,疲惫值+2)}1.玩一局益智游戏(欢乐值+1,智商+3,疲惫值−0.5)2.练习跳绳(体质+2,疲惫值+2) 当疲惫值达到50时有概率触发“生病”,抑郁值达到50,有概率触发“成绩下滑”正面属性−20\color{red}{当疲惫值达到50时有概率触发“生病”,抑郁值达到50,有概率触发“成绩下滑”正面属性-20}当疲惫值达到50时有概率触发“生病”,抑郁值达到50,有概率触发“成绩下滑”正面属性−20体质达到150有概率免疫一次“生病”,智商达到150,有概率免疫一次“成绩下滑”\color{green}{体质达到150有概率免疫一次“生病”,智商达到150,有概率免疫一次“成绩下滑”}体质达到150有概率免疫一次“生病”,智商达到150,有概率免疫一次“成绩下滑”精神值达到150时有概率“负面属性−20”欢乐值达到150时有概率“正面属性+20”\color{green}{精神值达到150时有概率“负面属性−20”欢乐值达到150时有概率“正面属性+20”}精神值达到150时有概率“负面属性−20”欢乐值达到150时有概率“正面属性+20” 放假(精神值+10,欢乐值+30)\color{green}{放假(精神值+10,欢乐值+30)}放假(精神值+10,欢乐值+30) 在评论区打出你现在的属性吧\color{blue}{在评论区打出你现在的属性吧}在评论区打出你现在的属性吧 每人初始有:疲惫值0,抑郁值0,其他100\color{blue}{每人初始有:疲惫值0,抑郁值0,其他100}每人初始有:疲惫值0,抑郁值0,其他100 关注一下吧


#创作计划#浅谈 AVL 树和红黑树-1
警告:五年级以上看不懂可能无法进 NOIP @YHZ@YHZ@WCQK@WCQK@STARS_SEEKER@STARS_SEEKER > 请不要发布无意义评论,否则会删评。若发布大量发布类似“qp”“ddd”等评论也会删,发布一次无所谓 > 本篇讲一些前置知识,有点杂,排版和内容可能不是很好,语文也很差,请见谅。由于时间较为零碎,完成不知道要几个世纪了 前言(跳过本部分并不影响您阅读): 先说一下我为啥写这个,AVL 树在 OI 中似乎啥用没有。但是我觉得学起来挺有意思的,对学红黑树或许有那么一丁点的帮助(?)。就当巩固一下平衡树再提升一下思维吧。 为啥我觉得指针比数组更看得懂呢🤔 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 概览 因为 ACGO 这边的同学知识面普遍较浅,我就讲的稍稍前面一点,但是总不可能让我给你讲输入输出的对吧。二叉树基础(指针),BST,平衡树的旋转操作,Treap(或许并没什么关联)。写的浅一点。鉴定为想水一篇精华帖。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二叉树基础 或许并没什么好讲的,但是因为我偏爱指针而且大部分人都不写指针我就来讲一下(吧)。 首先我们建立一个结构体,用于储存二叉树节点的信息,如下: 其中 Treenode(int v):val(v),l(nullptr),r(nullptr){} 是构造函数。我们每创建一个新的节点,调用这个构造函数就可以“初始化”这一节点。这里的作用是将该节点的值初始为 vvv,左右孩子指针初始为空。 接下来建立一个指针数组,用于存储指向节点 iii 的指针。 这里根据实际情况选择是否需要。像后文所讲的 AVL 树就不需要。 然后是输入,这里的输入方式是每行给出节点 iii 的左右孩子,若为 000 则代表它没有孩子。 前序遍历:顺序为根,左,右,递归即可: 中序遍历:顺序为左,根,右 后序遍历:顺序为左,右,根 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二叉搜索树(BST) 觉得有点跑题了赶紧回来 首先我们了解一下 BST 的基本概念。BST 是一种特殊的二叉树,满足以下性质: 1. 空树为 BST 2. 若左子树不为空,则左子树的所有节点权值小于根节点 3. 若右子树不为空,则右子树所有节点权值大于根节点 4. 二叉搜索树的所有子树均为二叉搜索树 看着很麻烦,但是你先别急。实现起来真的很简单。 节点结构体 不多赘述.具体请参考注释。 插入 主要是个判断,大概这样: 首先,如果与当前节点值相等:计数器加一,返回 如果小于当前节点:有左孩子,递归左孩子;否则新建节点 如果大于当前节点:有右孩子:递归右孩子;否则新建节点 别忘了增加子树大小。 查询前驱——小于 VALVALVAL 的最大数 和插入差不多,因为二叉搜索树保证了 左子树<根节点<右子树。根据这条性质我们可以轻松实现查询前驱的功能。具体实现请参考代码注释。 查询后继 和前驱一样的,只不过反了一下,参考注释即可。不多赘述。 删除 棍木 查询第 K 小 也是递归实现,若在左子树则递归左子树,在当前节点则直接返回,当在右子树的时候记得减去左子树和当前节点的数量。 查排名 因为二叉搜索树的性质是左子树 <<< 根节点 <<< 右子树,所以当找到目标值,排名就是左子树的大小。若目标在右子树,则为右子树的查询结果加上左子树大小、当前节点值重复的数量。 完整代码就不放了。那么这样我们就得到了一个朴实无华的 BST 代码。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 平衡树的旋转与平衡调整 使我的节点旋转 旋转是平衡树维持平衡的一个重要方法。它可以在不违反二叉搜索树的性质下降低树高。这里我们来讲左旋(zag)和右旋(zig)。 右旋 先来讲右旋,其实你学完右旋就能直接推出左旋了。 下面给出两幅图,各位可以进行理解。分别是对于节点 A 的右旋前和右旋后的: 仔细观察,我们可以发现,对于节点 A 的右旋就像是把他的左孩子“提”起来,事实上我们只改变了三个节点的链接关系: 1. 将 A 的右孩子 C 的右孩子指针指向 A,将 A 的父指针指向 C; 2. 将 A 的左孩子的右孩子的父指针指向 A; 3. 将 A 的左孩子指针指向 A 的左孩子的右孩子。 那么这个时候我们的右旋操作就结束了。[1] 左旋 本质上和右旋是一样的,就是把右旋的操作反了一下。这里不多赘述。具体参考代码实现。 那么在学完左右旋之后我们来学习如何调整平衡树的平衡。这里介绍四种情况。 LL 型 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 鸣谢 用户 ID 帮助 ID:519007 帮助修改大量格式问题,/bx ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1. 为什么这里要说“A 的左孩子的右孩子”而不直接说“C 的右孩子”?因为在实际代码中,我们是通过当前节点,也就是我们现在所指的 A 节点来进行旋转操作,只是间接的经过左孩子节点也就是我们现在说的节点 C。这样子写代码会更好理解点。不过本质上没啥区别。 ↩︎

期中考试怎么样?!
主包今天刚刚考完期中考,很疑惑为什么要在兴奋激动期待的春假来临之前举行一次生死肉搏……嗯对老师这个批卷的速度也是很快好吧,成功获得 语文37(满分四十,只考阅读),数学95,英语100科学28(满分三十只考实验)的好成绩了哈哈哈哈可以过个好假期啦。宝宝们都肿模样呢,欢迎打评论区哦


愚人节限定互动|假如报错信息学说人话
愚人节限定:假如报错信息学会说人话 hi,AC狗友们,愚人节要到了,连编译器都在开玩笑!CE、WA、RE……,它们不装了! 🎯 玩法超简单: 在评论区,给任意一个报错状态“写一句内心独白”,让它变得有梗、有戏、有灵魂。 举个栗子🌰: * CE(编译错误):“兄弟,你分号呢?我等你等了三千年。” 你可以写: * 报错的“真实OS”(内心戏) * 报错和代码的“对话” * 报错给你发的“微信消息” 🎁 奖励 活动截止,评论区符合参与条件的留言 点赞TOP5每人获得:罐头 × 50 @Minecraft,@橙子同学,@༺ཌༀ我要上浙大ༀད༻,@天之神_†赛伊德†,@AC君 随机抽取5人,每人获得 罐头 × 20 @(百小1."QYM".4育才)回,@虚无·和平精英,@WeiChenrui,@不喜欢抢钱的抢铁抢段,@ZYC的Best friend ⏰ 时间 即日起至 2026年4月8日 💚 来吧,让那些折磨过你的报错,今天替你“说话”! 往期互动


有人在吗
也是莫名其妙的上榜了 氵氵氵 广子
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