A93201.「THUPC 2024」黑白
普及+/提高
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通过率:0%
时间限制:1.00s
内存限制:512MB
题目描述
小 I 和小 J 又在玩游戏。
游戏在一个 n×m 的网格上进行,我们用二元组 (x,y) 描述第 x 行第 y 列的格子,其中 1≤x≤n,1≤y≤m。初始时,网格上有至少一个格子是白色的,其他格子是黑色的。
小 I 和小 J 轮流操作,小 I 先手。每次操作时,操作方必须选择恰好一个白色的格子并将其染黑。
称两个格子相邻当且仅当它们共用一条边。若某次操作后,格子 (1,1) 不是白的,或者格子 (n,m) 不是白的,或者无法从 (1,1) 出发,每次经过相邻的白色格子,最终到达 (n,m)(即 (1,1) 和 (n,m) 不在同一个白色格子构成的四连通块内),则当前操作方输,另一方胜利。
你作为游戏的观众,想知道在小 I 和小 J 绝顶聪明的情况下,谁会获胜。
输入格式
本题有多组测试数据。
输入的第一行一个整数 T(1≤T≤100) 表示测试数据组数,接下来依次输入每组测试数据。对于每组测试数据,
- 第一行两个整数 n,m(2≤n,m≤1000),表示网格的大小。
- 接下来 n 行每行一个长度为 m、字符集为
BW的字符串,描述网格初始时的染色情况。其中第 i 行第 j 个字符为B表示 (i,j) 初始为黑色,否则为W表示 (i,j) 初始为白色。保证初始棋盘上至少有一个白色格子。
保证单个测试点中所有测试数据的 n×m 的和不超过 5×106。
输出格式
对于每组测试数据输出一行一个字符,若小 I 必胜输出 I,否则若小 J 必胜输出 J。
输入输出样例
输入#1
2 2 2 WB WW 2 2 WW WW
输出#1
J I