A93060.「SDOI2011」迷宫探险
省选/NOI-
通过率:0%
时间限制:1.00s
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题目描述
这是一个单人游戏。
游戏开始时,玩家控制的人物出生在迷宫的某个位置,玩家的目标是控制人物走到迷宫的某个出口(出口可能有多个)。
迷宫里有 K 类陷阱(用 A,B,C ……表示,相同字母代表相同类型的陷阱),每类陷阱可能是有害的或无害的,而在游戏开始时玩家并不知道哪些陷阱是有害的,哪些是无害的。
同一类陷阱的状态相同,即用同一个字母标志的陷阱要么全部有害,要么全部无害,不会发生一部分有害而另一部分无害的情况。任何陷阱状态的组合都有一个发生概率,考虑下例:
当 K=2 时,迷宫内共有两类陷阱,分别用 A 和 B 表示,陷阱状态的组合共有 4 种:
A是无害陷阱,B是无害陷阱。A是有害陷阱,B是无害陷阱;A是无害陷阱,B是有害陷阱;A是有害陷阱,B是有害陷阱;
下列表格是一个合法的概率表格:
A 是无害陷阱 |
A 是有害陷阱 |
|
|---|---|---|
B 是无害陷阱 |
36% | 24% |
B 是有害陷阱 |
24% | 16% |
当 K=3 时,会有 8 种不同的陷阱状态组合,如果我们依然坚持使用概率表格,那么这个表格将会是三维的(2×2×2,每一维对应着一类陷阱)。当 K≥3 时,这将使得题目难以描述。因此我们使用一个大小为 2K 的数组 p 来描述每种情况发生的可能性,p 的下标范围为 0∼2K−1。
p 是这样生成的:
对于每个可能的陷阱状态组合,考虑所有 K 类陷阱,令 1 表示某个陷阱有害,0 表示某个陷阱无害,把 A 作为二进制数的第 0 位(从右边开始计数),B 作为第 1 位,C 作为第 2 位……通过以上操作,我们可以得到一个 K 位的二进制数,把它转化成十进制后,2K 种陷阱状态的组合将会与整数 0∼2K−1 一一对应。
设 S=i=0∑2K−1pi,则陷阱状态组合 i 出现的概率为 Spi。
上述表格对应的一个合法数组 p 为 36,24,24,16。
当然同一个概率表格可能会对应多个数组 p(事实上有无数个数组 p 能够迎合表格数据),例如上述表格同时也对应着下面的数组 p:72,48,48,32。
玩家控制的人物初始情况下有 H 点生命,当人物踏上某个陷阱时,如果这个陷阱是有害的,那么会损失 1 点生命,否则这个陷阱是无害的,不损失生命。无论上述哪种情况发生,玩家会立刻得到这个陷阱的信息(有害或无害)。一旦生命小于等于 0,玩家控制的人物会立刻死亡。
迷宫可以看作 m×n 的方格地图,每个元素可能是:
.:表示这是平地,可以通过;#:表示这是墙,不能通过;A,B,C……:表示这是一个陷阱;$:表示这是起点,地图中有且仅有一个;@:表示这是终点,地图中可以有多个,也可以一个也没有。
人物可以向上下左右四个方向行走,不可以走对角线,也不可以走出地图。
给定 m×n 的地图、K、h 以及大小为 2K 的概率数组。你的任务是求出在执行最优策略时,人物能活着走出迷宫的概率。
输入格式
第一行包含 4 个整数,分别表示 m,n,K,H;
下面 m 行每行 n 个字符描述迷宫地图;
最后一行包含 2K 个非负整数描述数组 p,数组下标从 0 开始。
输出格式
仅包含一个数字,表示在执行最优策略时,人物活着走出迷宫的概率。四舍五入保留 3 位小数。
输入输出样例
输入#1
4 3 2 1 .$. A#B A#B .@. 30 30 20 20
输出#1
0.600
输入#2
4 3 2 2 .$. A#B A#B .@. 30 30 20 20
输出#2
0.800
输入#3
4 3 2 3 .$. A#B A#B .@. 30 30 20 20
输出#3
1.000
输入#4
4 3 3 2 .$. A#B A#C @@@ 143 37 335 85 95 25 223 57
输出#4
0.858
说明/提示
| 测试点编号 | m | n | K | H |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28 | 5 | 1 |
| 2 | 28 | 20 | 4 | 1 |
| 3 | 25 | 30 | 1 | 1 |
| 4 | 25 | 30 | 1 | 2 |
| 5 | 25 | 30 | 1 | 3 |
| 6 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| 7 | 12 | 11 | 4 | 5 |
| 8 | 19 | 17 | 5 | 3 |
| 9 | 23 | 25 | 5 | 4 |
| 10 | 30 | 29 | 5 | 5 |
对于 100% 的数据,0≤pi≤105,且至少有一个 pi>0 。