A93059.「SDOI2011」打地鼠
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题目描述
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做 m×n 的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖 R×C 区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这 R×C 的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有 1 只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于 1,那么这个地洞只会有 1 只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R×C 只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换 R 和 C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定 R 和 C 的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为 1×1,因此本题总是有解的。
输入格式
第一行包含两个正整数 m 和 n;
下面 m 行每行 n 个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
输出格式
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
输入输出样例
输入#1
3 3 1 2 1 2 4 2 1 2 1
输出#1
4
说明/提示
- 对于 30% 的数据,m,n≤5 ;
- 对于 60% 的数据,m,n≤30 ;
- 对于 100% 的数据,1≤m,n≤100,其他数据不小于 0,不大于 105。