A49459.迷宫
普及/提高-
通过率:0%
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题目描述
理一理进入了 cjdst 设计的一张地图,挑战通过一个超难迷宫。
cjdst 告诉了他这个迷宫的规则:
这个迷宫分为若干个房间,呈 N×M 的矩阵排列,有 K 个传送点和若干个障碍房,第 i 行第 j 列的房间记作 (i,j)。
理一理从 (1,1) 出发,每次只能上下左右穿过一个房间,花费 1 秒(障碍房不能进入),进入带传送点的房间传送点自动解锁。
现在 cjdst 给了理一理 30×64 个传送卷轴,他可以在任意时候选择一个已解锁的传送点进行传送,花费 0 秒。
理一理的目标是解锁所有的传送点。
理一理本来想用广搜做的,但是他发现这样这么多传送卷轴就浪费了,所以他请你帮帮他计算出最优解。
最优解的定义:耗时最短,传送卷轴消耗不计入最优解(也就是说你用多少个都可以)。如果有多个最优解,你只需输出其中一种即可。
输入格式
第一行两个数 N,M。
接下来 N 行,表示一个 N×M 的矩阵,里面可能为.#*
,.
表示这是一间空房间,*
表示这是一间障碍房,#
表示这个房间有传送点。
输出格式
第一行两个正整数,分别表示最短时间与操作次数,以空格隔开。
接下来若干行,每行一个操作,W
A
S
D
分别表示上左下右移动,以下情况会认为该移动是不合法的:
- 移动到的房间坐标在矩阵外面。
- 移动至障碍房。
GOTO X Y
表示传送到 (X,Y) 的传送点,以下情况会认为该传送是不合法的:
- 传送到的房间坐标在矩阵外面。
- 传送到的房间没有传送点。
- 传送到的房间内的传送点未解锁。
以上不合法的操作会立刻返回 WA
。
你需要使 GOTO X Y
操作不能超过 1920 次,总操作数不能超过 106 次,所有传送点均解锁且所花时间最短。
注意,你并不需要使操作次数最小化,只需要让时间最短就行了。
输入输出样例
输入#1
3 3 #.. .*# #**
输出#1
5 6 S S GOTO 1 1 D D S
说明/提示
对于 100% 的测试点,2≤N,M,K≤50。
保证该迷宫联通,(1,1) 有传送点。
样例解释
以下为一种可行解:
第 1 秒,向下移至 (2,1)。
第 2 秒,向下移至 (3,1),同时解锁传送点并传至 (1,1)。
第 3 秒,向右移至 (1,2)。
第 4 秒,向右移至 (1,3)。
第 5 秒,向下移至 (2,3),同时解锁传送点。
当然,理一理也可以在第 2 秒时传送至 (1,1) 再传送至 (3,1) 再传送至 (1,1),这种办法时间不会增加,所以也认为是正确的。