竞赛
考级
爱因斯坦都不会
刷机不就好了 ciallo
来自文字文章:TTKJ竞赛规则及须知(通用) 天启竞赛积分系统(SRCS) 系统概述 本系统基于Elo衍生PRU算法核心逻辑简化开发,同时兼容个人编程竞赛与ACM式团队编程竞赛,去掉复杂的附加分与冗余修正规则,保留核心公平性,易理解、易落地。 基础核心规则 初始Rating设定 * 所有新选手/新队伍,初始Rating统一为1500 * Rating最低值锁定为1000,不会出现负分,新手友好 Rated/Unrated 判定规则 默认正常完成比赛的选手/队伍为Rated,满足以下任一情况判定为Unrated: 1. 比赛存在作弊、抄袭、代打、泄题等违规行为 2. 中途退赛、未提交任何有效通过代码 3. 赛事官方因不可抗力(系统故障、题目错误等)宣布本场全量Unrated 4. 本场比赛的出题人、验题人参赛 * Unrated主体不参与本场Rating计算,不影响原有Rating,除违规情况外不参与最终排名统计。 动态K值设定(控制Rating变动幅度) K值越大,Rating变动幅度越大,分级设定简单好记: * 新人期:K值为64,适用于前3场Rated比赛,快速收敛到真实水平 * 常规阶段:K值为32,适用于Rating 1000~2199,平衡稳定性与变动性 * 高分段:K值为16,适用于Rating ≥2200,保证高分段排名稳定性 核心RATING计算公式 前提定义 * 本场共有 N 个Rated参赛主体(个人/队伍) * 主体 i 赛前Rating为 RiR_iRi * 主体 i 最终排名为 rkirk_irki (rk=1为第一名,并列排名取平均排名,如2人并列第2,rk均为2.5) 计算步骤: 1. 计算实际胜场 SiS_iSi :代表本场实际击败的参赛主体数量 Si=N−rkiS_i = N - rk_iSi =N−rki (例:10人参赛,排名第2, S_i=10-2=8 ,即击败了8个对手) 2. 计算预期胜场 EiE_iEi :基于Rating差计算的理论预期击败人数,保留Elo核心逻辑 Ei=Σ(j≠i)[1/(1+10((Rj−Ri)/400))]E_i = Σ(j≠i)[ 1 / (1 + 10^((R_j - R_i)/400)) ]Ei =Σ(j=i)[1/(1+10((Rj −Ri )/400))] 3. 计算Rating变动值 ΔiΔ_iΔi Δi=K×(Si−Ei)Δ_i = K × (S_i - E_i)Δi =K×(Si −Ei ) ( Δ_i 为正代表表现高于预期加分,为负代表低于预期扣分) 4. 计算赛后新RatingRi′Rating R_i'RatingRi′ Ri′=max(Ri+Δi,1000)R_i' = max( R_i + Δ_i , 1000 )Ri′ =max(Ri +Δi ,1000) 团队赛专属适配规则 ACM式3人制团队赛,提供两种可选模式: 模式1:纯队伍Rating模式 1.每支队伍拥有独立的队伍Rating,初始值1500 2.每场比赛以队伍为单位计算Rating变动,变动直接作用于队伍Rating 3.队员变动规则:3人制队伍单次比赛更换队员不超过1人,保留原队伍Rating;更换队员≥2人,视为新队伍,Rating重置为1500,避免刷分。 模式2:团队-个人Rating联动模式 适合校赛、新生赛等需要同步更新选手个人Rating的团队赛: 1. 队伍赛前Rating取参赛3名选手个人Rating的平均值 2. 按核心公式计算出队伍的Rating变动值 Δ 3. 队伍的 Δ 平均分配给3名参赛选手,同步更新选手个人Rating 违规与特殊情况处理 1. 轻微违规:本场Unrated,不扣减Rating,不影响后续比赛 2. 严重违规(作弊、抄袭、代打、泄题等):本场Unrated,额外扣减当前K值2倍的Rating(最低不低于1000),且后续3场比赛强制Unrated 3. 出题人/验题人参赛:本场Unrated,不扣减Rating,不参与排名 4. 收敛说明:持续稳定发挥的选手/队伍,约10场Rated比赛后,Rating将接近真实水平 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 文档更新日志: * 2026.4.4 更新部分内容
本人创题了 点我进入 创作不易,盗版必究,在此帖中,随意宣团,刷罐头www.acgo.cn/team/1995060051988025344团创作不易,盗版必究 ,在此帖中,随意宣团,刷罐头 www.acgo.cn/team/1995060051988025344团创作不易,盗版必究,在此帖中,随意宣团,刷罐头www.acgo.cn/team/1995060051988025344团
1-100题我貌似都写题解了 顺便跑了一会步
天梯第一关中Acgo Crackers 怎么通关啊? 求程序!!!
前言 首先,你要知道什么是TTKJ竞赛 TTKJ竞赛使用“天启空间”(以下简称我团队)团队举办的赛事,属于团队公开赛和邀请赛(仅在ACGO平台开放,后续会移到洛谷和天启空间官网) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 竞赛须知 竞赛类型分为: * 测试赛:第一次举办某个类型的比赛,OI或者ACGO赛制 * 团队赛:需要团队合作完成的比赛(仅对天启千答系统开放) * 普通赛:简单或者难度一般的比赛(因为不喜欢OI赛制所以取消了嘿嘿嘿) * 进阶赛:难度中等或者偏难的比赛,主要以ACGO赛制为主,大型以OI赛制为主 * 夯赛:只有nb的人能参加,OI赛制,看这个名字你就应该知道 * 算法赛:考验数学和算法,ACM赛制 * 特别赛:十分特别啊,只会在特定时间开始举办,比如春节挑战赛,新奥赛(信奥模拟赛),快乐儿童节赛(嘿嘿嘿),赛制看当时情况 什么人可以参赛 * 测试赛:everyone,everyone * 团队赛:注册 了天启空间官网的人可以参加 * 普通赛:依旧everyone * 进阶赛:在ACGO,洛谷,天启空间官网没有作弊,违反比赛规定的人(最多5次,不限于TTKJ)可以参赛 * 夯赛:在ACGO,洛谷,天启空间官网没有作弊,违反比赛规定的人(最多3次,不限于TTKJ)可以参赛,竞赛积分到达20可以参赛(不过没到暂时也行) * 算法赛:在ACGO等平台有竞赛积分 * 特别赛:依旧everone(除了AC君哈哈哈哈哈哈) 竞赛积分 竞赛积分是通过比赛获得的 * 测试赛:前20名获得20积分,最先参加比赛的前5人获得5积分 * 团队赛:前20名团队每人25积分 * 普通赛:参加了就给5积分,前3名30积分 * 进阶赛:参加了就给2积分,前5名40积分,前20名36积分 * 夯赛:参加就给10积分,前5名55积分,前20名45积分,所有参与的 人瓜分5999积分 * 算法赛:(同进阶赛) * 特别赛:看当时情况 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 比赛规则 首先为保障竞赛公平,请所有选手严格遵守以下规则: 1.严禁使用多账号(本人小号或他人账号)参赛,违者将取消奖励 2.禁止作弊!包括但不限于:比赛期间,严禁以任何形式索要、提供或传播答案,禁止代打,直接使用AI生成代码或完整解决方案,使用AI调试代码、理解题目核心逻辑或进行决策。 代码审核: 1.我们会对所以参赛者的代码进行审核(除了普通赛和个别特别赛) 2.审核人一般由出题团队和特邀审题人进行审题 3.怎么审核:AI生成度过高(检测算法判定);代码相似度过高(疑似抄袭、小号作弊); 传递或索要代码 4.在比赛后我们会公布第一档作弊名单,可以申诉,并且为了保证公平性,所有我们检查发现有问题的人,都将把我们怀疑ta的那道题目的代码附在作弊名单上,请各位来评判,在两周里,可以申诉和发表看法,两周后,我们将会发布最终作弊名单(由我们和大众共同选出)并给予惩罚 作弊惩罚: * 所有举办赛事通用惩罚: 第1至第3次违规: 公开,不扣竞赛积分,取消礼品赠送; 第4次违规: 公开,依据情况扣竞赛积分,取消礼品赠送; 第5次及后续违规:公开,扣竞赛积分,取消礼品赠送,并向社区管理人员申请封号; 第10次及后续违规:公开,永远无法参加TTKJ比赛和加入天启空间,并向社区管理人员申请封号。 * 部分赛事惩罚(建立在通用惩罚之上) 夯赛及算法赛:2次以后无法参加夯赛和算法赛 特别赛:看当时情况 积分系统: 1.ACGO赛制(部分测试赛,进阶赛,特别赛):ACGO竞赛积分系统 2.部分测试赛,进阶赛,特别赛,所有夯赛:# 非官方 | COCI 竞赛积分系统 3.部分特别赛,所以团队赛和算法赛:天启SRCS竞赛积分系统(根据第二个积分系统编写) > 一般在竞赛说明中会标注使用的竞赛积分系统,请以实际为准 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 近期比赛: 即将举办更多 TTKJ#1 天启空间特别邀请赛#1-麻将竞赛 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 广告 * 欢迎各位加入天启空间主队!点我加入 * 欢迎各位加入天启空间2队!点我加入 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 文档更新记录 * 【2026.2.24】 写完啦哈哈哈 * 【2026.4.4】更新部分内容,更新了Markdown
我这题为啥错了呀? 我不是骗人的,希望大家能帮我看看。 题目编号:A85304 希望大家能认真看完,帮我指出错误,谢谢!
这题太j简答了 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
是1234567 '-_-
啊啊啊啊啊!!快疯了,好不容易找到一个,结果需要测试点探照灯
试试看直接输出1不对
#include<algorithm> #include<cstdlib> #include<numeric> #include<atomic> #include<cassert> #include<ccomplex> #include<cctype> #include<cerrno> #include<cfenv> #include<cfloat> #include<cinttypes> #include<ciso646> #include<climits> #include<clocale> #include<cmath> #include<csetjmp> #include<csignal> #include<cstdalign> #include<cstdarg> #include<cstdbool> #include<cstddef> #include<cstdint> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<ctgmath> #include<ctime> #include<cuchar> #include<cwchar> #include<cwctype> #include<concepts> #include<array> #include<deque> #include<forward_list> #include<list> #include<vector> #include<map> #include<set> #include<unordered_map> #include<unordered_set> #include<queue> #include<stack> #include<span> #include<any> #include<bit> #include<bitset> #include<cstdlib> #include<execution> #include<functional> #include<memory> #include<memory_resource> #include<optional> #include<ratio> #include<scoped_allocator> #include<tuple> #include<type_traits> #include<typeindex> #include<utility> #include<variant> #include<cinttypes> #include<cstdio> #include<filesystem> #include<fstream> #include<iomanip> #include<ios> #include<iosfwd> #include<iostream> #include<istream> #include<ostream> #include<sstream> #include<streambuf> #include<strstream> #include<syncstream> #include<iterator> #include<cfloat> #include<climits> #include<codecvt> #include<compare> #include<contract> #include<coroutine> #include<csetjmp> #include<csignal> #include<cstdarg> #include<cstddef> #include<cstdint> #include<cstdlib> #include<exception> #include<initializer_list> #include<limits> #include<new> #include<typeinfo> #include<version> #include<clocale>
本来T6那题大模拟我只写了150行左右,写完手挺累的,但是不知道为什么,我心里激起了一股莫名奇妙的胜负欲,由于我没写过非💩山且AC的200+行的代码,我打算把这代码干到200行.(神秘力量或许是孙笑川干的) 经过不断地添油加醋,我终于成功了!(成品见下↓) 去掉上方两行注释掉的freopen后,居然还有202行!!! 哦哦哦太爽啦!呃呃呃呃呃呃 本文纯属作者发⚡,如果你不是发电厂员工,请忽略此文. 后面可能考虑出几题题解
78
学习十秒????????? 我也想
事先说明,我在这张图片上没有做任何批改! 关于ACGO中的团队申请出现BUG,en…… 我也没有什么话可以说了 还是去@AC君吧 在这里,我在放一个正常的团队申请(为保护隐私,这一个我将涂去昵称,上一个是为了比较) > 这个讨论主要以为AGGO减少BUG为主 希望ACGO的社区BUG可以减少 如果还有其他BUG,欢迎在评论区中发言 刷罐头也行!
好难啊!
送分的题单(不定时更新,代码在说明/提示里有),给个赞,点个关注(互相)
每日求赞求评论
共7409条