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我为了罐头而写
各位新团长、管理员看过来! 大家有没有遇到过这种情况: 没错,你的团被熊了。 为了避免这种请况再次发生,我决定出一期防范教程,让团贩子无处遁形! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- PART1 :认识团贩子 你得先了解一个团贩子大概都会干的事——疯狂要权限 因为普通成员要权限要不到也就罢了,但团贩子不一样,他会变着法的要权限,遇到这种人,一定要加紧防范! (但,如果真心为团队好的也不要太狠,但要会问,详见:TIPS) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- PART2 :预防团贩子 按照我说的做: 角色里:题库、题单、竞赛、作业管理员还有成员起码要设成这样,一定要把移出成员关掉! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- TIPS: 1.团贩子一般不会想干正事,所以在TA提出要权限时,要问:你要权限干嘛?并根据他的回答给他相应的职务或拉入候选人名单。 记住!千万不要直接给管理员! 2.在设置权限时,把你的自创角色也设成成员那样! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我要说的就是这些,希望大家关注(必回关) 希望对大家有帮助! 下期预告:如何正确的写公告
ZDZL的AI、官网、社区都已经上线,浏览器也在开发中。我们要不要做一个ZDZL自己的即时通讯? 但我们不想拍脑袋做决定。想先听听大家的想法。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 几个问题,欢迎随便聊聊: 1. 你平时用什么聊天软件?(微信?QQ?Discord?Telegram?还是别的?) 2. 如果ZDZL做一个即时通讯,你最看重什么? * 隐私安全(不留聊天记录?端到端加密?) * 简洁干净(没有广告、没有花哨功能) * AI集成(聊天时可以调用ZDZL AI) * 跨平台(手机、电脑都能用) * 其他(请补充) 3. 你觉得有必要吗? * 非常需要,现在的软件都不够好 * 可以试试,但得做得不一样 * 没必要,现有软件已经够用了 4. 如果ZDZL真的做,你希望它叫什么名字?(脑洞随意) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 说明: 这只是调研,不是立项。但你们的每一条回复,都会影响我们未来的方向。 感谢每一位认真回答的朋友。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ZDZL官网+论坛
起因是我的同学突发奇想,企图手绘二维码,于是需要折出25等分点。于是先从三等分点开始,常规折法是从两边向中间折,使两块重合,但这显然不太精确,所以应该用2的幂次等分点与对角线来完成。 我们可以将一张纸看做边长为1的正方形,将其中一边分为b份,并取a份与对角连接,再取c份与对角线相交 以左下角为原点建立坐标系,我们可以计算得出对角线的表达式为y=−b/ax+1y=-b/ax+1y=−b/ax+1,那么直线x=c/bx=c/bx=c/b与其的交点的纵坐标为(a−c)/a(a-c)/a(a−c)/a。 若我们取的是k等分点,则有1/k=(a−c)/a1/k=(a-c)/a1/k=(a−c)/a,即令a=k,a-c=1,而b则取大于等于k的2的幂次即可。 最初的设想与计算过程是由同学提出,我在其基础上进行了简化,在这里感谢他(程庆阳,ACGO的名字)的灵感。
void _start() { const char msg[] = "Hello ACGO\n"; asm volatile( "mov $1, %%rax\n" "mov $1, %%rdi\n" "mov %0, %%rsi\n" "mov $11, %%rdx\n" "syscall\n" "mov $60, %%rax\n" "xor %%rdi, %%rdi\n" "syscall" : : "r"(msg) ); }
点击此处返回层级列表 LEVEL 1是左室的第1层 Level 1的一张图片 描述 停车场 作为Level 1最主要、最常见的空间形态,“停车场”区域构成了该层级的主体框架,其细节特征直接影响探索者的生存体验,具体如下: * 空间结构与延伸性 整体呈现为一座无限延伸的停车场建筑群,被厚重的混凝土墙体分割成无数独立房间,每个房间通过狭窄的通道(宽约1.5-2米)相连,通道尽头又会衔接新的房间,形成没有边界的循环式布局。这种“无限延伸”并非无序扩张,墙体走向多为直角转折,整体趋近于网格状分布,偶尔会出现死胡同(尽头为封闭墙面)。 * 基础环境细节 * 顶部设施:每个房间的天花板高度约3-4米,密集分布着两种核心物体——锈迹斑斑的金属排水管道(直径约10-20厘米)和长条形荧光灯管。管道表面常有水滴渗出,落地后会迅速蒸发,无法收集;灯管发出惨白的光线,亮度稳定但略显昏暗(类似傍晚时分的自然光),且无法通过物理手段(如敲击、拆卸)破坏或关闭,推测为层级自带的能量供给系统。 * 停车位布局:墙体两侧整齐划分着停车位,每个车位宽约2.5米、长约5.5米,地面用白色油漆标注着车位线,但部分房间的线条已模糊褪色。单个房间内的停车位数量差异较大,常规区间为20-40个,极少数房间仅有10个以下或50个以上。车位地面多为水泥材质,部分区域存在裂缝,缝隙中可能嵌有碎石或灰尘。 * 车辆与物资刷新 少数停车位上会随机出现车辆,颜色无规律(常见黑、白、银、红四色),车型以家用轿车为主,偶尔会出现SUV或小型货车。这些车辆的门窗多处于解锁状态,内部可能刷新基础生存物资: * 食物类:密封包装的饼干、瓶装矿泉水(保质期不明,但外观无变质迹象)、巧克力棒等; * 工具类:打火机、折叠刀、手电筒(部分有电)、螺丝刀等; * 杂物类:旧报纸、空白笔记本、钥匙串(钥匙用途未知)等。 需注意,车辆刷新无固定规律,且同一车位的物资可能在探索者离开后重新生成,但频率较低(约24小时内可能变化1-2次)。 * 环境氛围 整体环境安静得异常,仅能听到灯管发出的轻微“嗡嗡”声和远处管道的滴水声,几乎没有外界杂音。空气温度恒定在20-22℃,湿度中等,呼吸时不会有闷热或干燥感,适合长时间停留。由于空间无限且结构重复,容易让人产生方向感混乱,建议探索者通过标记(如在墙体刻字、放置石块)记录路线,避免迷路。 这一区域作为Level 1的“主体骨架”,既提供了相对安全的活动空间,也隐藏着基础生存资源,是探索者适应层级规则、储备物资的关键场所。其“稳定无威胁”的特性,也使其成为许多初入左室者的首个落脚点。 洗车店 在Level 1的无限空间中,洗车店样式的房间是一类具有特殊功能的区域,其存在为探索者提供了关键的生存支持,具体细节如下: * 空间特征: 这类房间的布局明显区别于常规停车场房间,更接近现实中的简易洗车工位。地板铺设着深灰色的吸水材质(类似工业级海绵或高密度毡垫),能快速吸收地面水分,保持表面相对干燥。墙面多为裸露的水泥或浅色瓷砖,整体光线中等(由顶部灯管提供,亮度略低于普通停车房间),空气中常弥漫着淡淡的消毒水或潮湿泥土的混合气味。 * 核心设施: 墙体两侧(或单侧)固定悬挂着2把高压水枪,枪身多为红色或蓝色的塑料材质,枪口连接着黑色橡胶软管,软管末端隐入墙体内部,无法追溯水源来源。水枪的开关设计简单,类似家用淋浴喷头的旋钮式阀门,顺时针旋转即可开启,水流强度较高,足以冲洗污渍。 * 水源细节: 水枪连接的水源并非无限,经测试,单把水枪连续开启后,可稳定供水约10分钟。水源的水质接近自来水,无明显异味,可直接饮用或用于清洁——这使其成为Level 1中最可靠的水分获取渠道,对长期停留的流浪者至关重要。 * 注意事项: 虽然此类房间本身无直接危险,但需注意: * 水源耗尽后,暂无已知方法使其重新蓄水,因此需合理规划用水量(例如分多次使用,避免一次性耗尽)。 * 部分洗车店房间的角落可能堆积少量潮湿的抹布或清洁工具,虽无明确风险,但建议检查后再使用,以防藏匿小型实体或存在老化损坏的尖锐部件。 * 地面吸水材料若长期浸泡可能滋生霉菌,进入时需留意是否有异常霉斑或刺鼻气味,避免接触可能引起皮肤不适的物质。 垃圾堆放房间 在Level 1的无限空间中,垃圾堆放房间是一类具有潜在风险的特殊区域,与常规停车场房间的整洁、安全形成鲜明对比,其细节特征和潜在威胁如下: * 环境与外观 这类房间的入口通常隐蔽在常规停车场房间的角落,门框多被污垢覆盖,难以从远处识别。进入后,首先会感受到光线的急剧变化——顶部灯管的亮度大幅降低,仅能照亮房间中央约2-3平方米的区域,其余部分陷入昏暗,需借助光源(如手电筒)才能勉强视物。 地面不再是水泥或吸水材质,而是堆积着厚度不等的垃圾,从脚踝到膝盖高不等,成分杂乱:包括霉变的纸箱、生锈的金属碎片、破旧的布料、食物残渣、破碎的塑料瓶等。垃圾长期堆积导致地面松软,行走时会发出“嘎吱”的挤压声,且容易陷入其中。 * 气味与感官体验 房间内弥漫着极其难闻的混合气味,主要包括腐烂食物的酸臭味、金属锈蚀的腥味、潮湿霉菌的霉味,以及一种难以名状的刺激性气味,长时间停留可能引起头晕、恶心等不适反应。此外,空气中湿度明显高于其他房间,墙壁和垃圾表面常附着一层黏腻的水汽,触摸时会感到湿冷滑腻。 * 潜在风险 * 实体隐患:这是此类房间最主要的威胁。由于环境阴暗、杂乱且气味复杂,极易成为实体的藏身之处。目前观测到的可能存在的实体包括小型爬行类生物(行动迅速,喜在垃圾缝隙中穿梭)和具有伪装性的腐生实体(外形类似发霉的布料,静止时与垃圾融为一体)。虽然Level 1整体实体数量极少,但垃圾房间的实体出现概率显著高于其他区域,且可能具有攻击性。 * 物理危险:垃圾中混杂着尖锐物体,如破碎的玻璃、生锈的铁钉、断裂的金属支架等,赤脚行走时可能被划伤,存在感染风险;部分垃圾堆积不稳定,可能形成松散的“垃圾堆”,踩踏时可能塌陷,导致探索者被掩埋或陷入更深的污秽中。 * 探索建议 * 若不慎进入此类房间,应立即关闭光源(避免吸引实体),屏住呼吸减少气味刺激,同时快速观察四周是否有异常动静(如垃圾的轻微晃动、不自然的声响)。 * 切勿触碰或翻动垃圾,即使表面看似有可利用的物资(如未开封的罐头、完整的工具),也可能是实体的诱饵或被污染的危险物品。 * 撤离时需倒退行走,保持对后方的警惕,直至完全离开房间并确认入口已被远离,再恢复正常行进。 这类房间是Level 1中少数具有明确风险的区域,其存在打破了该层级“绝对安全”的表象,提醒探索者即使在生存难度为1的层级中,仍需保持警惕,避免因疏忽陷入危险。 仓库房间 在Level 1的复杂空间中,仓库房间是一类相对罕见但极具探索价值的特殊区域,其功能与环境特征显著区别于常规停车场房间和危险的垃圾堆放房间,具体细节如下: * 环境与结构 仓库房间的入口通常隐藏在连续多个常规停车场房间的尽头,门框较宽(约2.5米),表面覆盖着一层薄薄的灰尘,门板多为金属材质,呈现出暗灰色,部分区域有轻微锈蚀。进入房间后,首先会注意到空间高度明显高于其他房间(约5-6米),顶部的排水管道和灯管数量减少,取而代之的是几盏悬挂式的大功率白炽灯,光线明亮且均匀,能照亮房间的每个角落,灯管的“嗡嗡”声也比常规房间更轻微。 地面为坚硬的水泥地,平整度较高,几乎没有裂缝或杂物,仅在角落处有少量灰尘堆积。墙体由厚实的混凝土构成,部分墙面镶嵌着金属货架,货架高度从1.5米到3米不等,整齐排列在房间两侧及中央区域,将空间分割成几条宽敞的通道(宽约1.8米),方便探索者通行。 * 物资与存储内容 货架上堆放着大量封装完好的物资,种类远多于常规停车场房间的车辆物资,且呈现出明显的“仓储”特征: * 包装食品:整箱的压缩饼干、真空包装的面包、罐装肉类(如午餐肉、鱼罐头)、瓶装果汁(保质期标注多为“无限期”,但口感与现实中的同类产品无异); * 工具与设备:成捆的麻绳(长度约50米)、多规格螺丝刀套装、手电筒(均带有备用电池)、折叠铁锹、小型灭火器(压力正常)、防水布(面积约10平方米); * 消耗品:密封的桶装纯净水(每桶约18升,水质清澈可直接饮用)、卷纸、消毒湿巾、医用纱布和碘伏(包装未开封); * 杂物:空白的硬壳笔记本、圆珠笔(数量充足)、塑料收纳箱(部分带有锁扣,内部为空)、旧地图(地图内容与Level 1布局无关,疑似现实世界中的城市地图)。 这些物资均采用统一的白色纸箱或塑料箱封装,箱体外无任何标识,但打开后内部物品排列整齐,无受潮或变质迹象。经观察,物资不会随时间随机刷新,但同一房间的物资在被取走后,若探索者离开超过48小时再返回,可能会重新出现部分消耗品(如食品、湿巾),推测存在固定的补充机制。 * 潜在特性与注意事项 * 安全性:目前尚未在仓库房间内发现实体活动的痕迹,也无异常气味或声音,环境稳定,温度与常规房间一致(20-22℃),是Level 1中少数可安全停留休整的区域。 * 空间限制:每个仓库房间的面积固定(约200-300平方米),并非无限延伸,货架数量通常为10-15组,物资总量虽多但有限,建议探索者按需取用,避免过度囤积导致资源浪费。 * 隐藏细节:部分货架的底层可能放置着带有密码锁的金属箱(锁体为三位数密码),目前尚未发现解锁规律,但箱身重量较重,推测内部可能存放着更珍贵的物资(如特殊工具或层级信息);此外,房间角落的地面偶尔会出现模糊的脚印,方向杂乱,疑似有其他探索者曾到访,但无滞留迹象。 * 探索建议 若发现仓库房间,建议优先收集以下物资:桶装纯净水(补充水分储备)、压缩饼干和罐头(长期食物来源)、手电筒与备用电池(照明保障)、防水布(可用于搭建临时庇护所)。同时,可利用空白笔记本记录房间位置和物资剩余情况,方便后续返回补充。离开时需注意关闭房门(门板可正常推动关闭),虽无证据表明开门会引入危险,但关闭状态能减少灰尘进入,保持内部环境稳定。 实体情况 尽管Level 1的生存难度被标注为“极少量实体”,整体环境相对安全,但仍存在少数需要警惕的实体类型。这些实体的活动范围、行为模式与层级内的特定区域密切关联,具体如下: 一、主要实体类型 1. “锈蚀爬行者” * 外观与特征:体型较小,约30-50厘米长,形似覆盖着铁锈的多足昆虫,身体由锈蚀的金属碎片和腐烂的布料构成,移动时会发出“咔哒咔哒”的金属摩擦声。 * 活动区域:主要栖息于垃圾堆放房间的深处,尤其偏爱潮湿的垃圾堆底部,极少出现在常规停车场房间或洗车店房间。 * 行为模式:通常以垃圾中的有机物或霉变物质为食,对光线敏感——在强光照射下会蜷缩成一团,停止移动;若处于昏暗环境,会主动靠近发出声响或体温较高的生物(如人类)。其攻击方式为用锋利的金属肢爪划伤目标,伤口可能引发轻微感染,但无致命性。 * 应对建议:进入垃圾房时务必携带强光手电筒,发现其踪迹后保持光照直射,缓慢后退撤离,无需主动攻击(其移动速度较慢,难以追赶)。 2. “荧光飞虫” * 外观与特征:体型类似现实中的萤火虫,体长约2-3厘米,身体呈半透明的淡绿色,尾部会发出微弱的荧光,成群活动(通常10-20只为一群)。 * 活动区域:多见于常规停车场房间的顶部灯管附近,尤其在灯管老化、光线较暗的房间中更易出现,极少进入洗车店或仓库房间。 * 行为模式:无攻击性,主要以灯管表面的灰尘和管道凝结的水珠为食,飞行时会发出极轻微的“嗡嗡”声(需在极度安静的环境下才能听到)。其荧光对人类无害,但大量聚集时可能干扰视线。值得注意的是,若房间内突然出现大量荧光飞虫,可能预示着该区域即将刷新物资(如车辆内的食物),可作为“资源信号”参考。 * 应对建议:无需刻意躲避,若影响视线,可用衣物轻轻驱赶,避免用硬物拍打(可能导致其释放少量刺激性粉末,引起短暂咳嗽)。 二、实体分布与风险总结 * 分布密度:整体实体数量极少,平均探索10个常规房间才可能遇到1次实体,且90%以上为荧光飞虫(无威胁),仅在垃圾堆放房间有一定概率遇到锈蚀爬行者(低威胁)。 * 风险等级:对人类的威胁极低,未发现致命性实体,符合Level 1“安全、稳定”的生存难度评级。 * 特殊提示:Level 1的实体活动存在“时间规律”——锈蚀爬行者在Level 1的“暗期”(即灯管亮度自然降低10%的时段,约每天凌晨2-4点)更为活跃,而荧光飞虫则在“亮期”(灯管亮度最高时段,约上午8-10点)数量最多。掌握这一规律可进一步降低遭遇风险。 基地和前哨站 在Level 1相对安全稳定的环境中,存在两处由左室探索团队(L.E.T.,全称“左室探索团队”)建立的人工据点,为初入左室的流浪者提供基础生存支持与信息指引,分别是L.E.T.第一基地和仓库前哨站。 一、L.E.T.第一基地 作为L.E.T.在Level 1的核心据点,第一基地是团队长期运营的综合性枢纽,也是流浪者最易接触到的“安全屋”。 * 位置与外观 隐藏在连续20余个常规停车场房间的深处,入口是一扇经过改造的金属门,门体刷有醒目的黄色条纹,门框右侧用红色喷漆标注着“L.E.T. - 1”。与Level 1原生的密码门不同,此门安装了简易的电子锁,由基地成员远程操控,流浪者靠近时需通过门外的对讲机说明身份(如“初入者”“需要帮助”),验证后会自动解锁。 * 内部结构 基地由3个相邻的大型停车场房间改造而成,总面积约500平方米,通过打通墙体形成连通空间: * 接待区:入口后的第一个房间,摆放着几张折叠桌和塑料椅,墙上张贴着Level 1的简易地图(标注了安全区域、危险房间和资源点)、L.E.T.的求助规则及层级基础生存指南。角落设有医疗箱(内含绷带、消毒水、止痛药等基础药品),由值班成员负责补充。 * 休息区:中间房间铺有防潮垫和睡袋,可同时容纳15-20人休息,顶部悬挂着额外的灯管以增强照明,温度略高于外界(约24℃),营造更舒适的休息环境。 * 物资储备区:最内侧的房间被改造成仓库,货架上整齐堆放着L.E.T.收集的物资(食品、水源、工具等),由专人登记管理,流浪者可按需领取(每人每日限领1份基础物资,避免浪费)。 * 功能与服务 * 为初入左室的流浪者提供临时住宿、基础物资补给(食物、水、简易工具); * 由L.E.T.成员讲解左室的层级规则、实体知识及后续层级的出入信息(如Level 2的密码门线索); * 帮助流浪者建立联络(记录姓名、特征,若有其他据点的消息会同步更新); * 定期组织小型探索队,带领有经验的流浪者熟悉Level 1环境,寻找新的资源点或出口。 * 运营机制 常驻成员约5-8人,轮班负责接待、巡逻和物资整理。基地配备了自制的通讯设备(信号覆盖Level 1的核心区域),可与仓库前哨站及L.E.T.在其他层级的据点保持联系。物资主要来源于团队探索收集的车辆物资、仓库房间储备,以及成员从上层级带回的补给,储备量可维持30人1个月的消耗。 * 注意事项 流浪者需遵守基地规则:禁止携带危险物品(如生锈的金属碎片、不明液体)、未经允许不得进入储备区、离开前需登记去向。基地24小时有人值守,即使深夜也可通过对讲机求助。 二、仓库前哨站 作为第一基地的“分支点”,仓库前哨站依托一处大型仓库房间建立,更偏向于资源储备与短途探索支援,规模较小但功能专一。 * 位置与建立基础 位于Level 1东北区域的一处原生仓库房间内,距离第一基地约1小时步行路程(按常规步速计算)。L.E.T.发现该仓库房间后,因其中物资丰富且空间独立,将其改造为前哨站,入口处悬挂着一块木牌,手写着“仓库前哨 - L.E.T.”。 * 内部设施 保留了仓库房间原有的货架结构,但进行了分区整理: * 物资存储区:占房间面积的70%,货架按“食品”“工具”“水”“杂物”分类摆放,所有物资均标注了收集日期和数量,其中80%来自该仓库房间原生储备,20%由第一基地定期补充。 * 临时休息区:角落用防水布隔出约10平方米的空间,放置2张行军床和1个取暖器(由L.E.T.自制,使用收集的燃料供电),供短途探索的成员或迷路的流浪者临时休整。 * 信息板:固定在入口对面的墙上,记录着前哨站的物资剩余量、最近的探索报告(如“东侧10个房间发现洗车店”“西南区域有垃圾房聚集”)及返回第一基地的路线指引。 * 功能定位 * 作为第一基地的“物资中转站”,缓解核心据点的储备压力,同时方便流浪者在远离基地时获取补给; * 承担Level 1边缘区域的巡逻任务,前哨站成员每日会向外探索5-10个新房间,记录环境变化并标记危险点,信息同步至第一基地; * 为深入Level 1深处的探索者提供“紧急避难所”,若遭遇实体或迷路,可在此等待救援。 * 运营与风险 常驻成员仅2-3人,主要负责物资清点和周边巡逻,通讯设备信号较弱,仅能在5个房间范围内与第一基地联系。由于靠近Level 1的边缘区域,偶尔会听到远处垃圾房的异响,但尚未有实体闯入记录。前哨站的物资消耗较慢,通常每2周由第一基地派人补充一次。 * 使用规则 流浪者可自由取用物资,但需在信息板的“领取登记本”上记录姓名和数量;临时停留不得超过24小时,若需长期住宿需联系第一基地批准;发现异常情况(如物资异常减少、听到奇怪声响)需立即通过通讯设备通知第一基地。 这两处据点的存在,体现了L.E.T.在左室中的组织性与互助精神,为原本孤立无援的层级探索提供了“安全网”。对于初入Level 1的流浪者而言,找到L.E.T.的基地或前哨站,意味着生存概率的大幅提升。 入口和出口 入口 * 进入进入Level 1最普遍的方法是切入。例如,在现实世界中从错误的地方切出,就可能会进入左室Level 1. * 在Level 2找到枯木群落中的“空心树”,进入树洞内可返回Level 1 * 沿着Level 5的一扇写着“地下停车场”字样的门后的楼梯走下去会平滑过渡到Level1 * 在Level 16的中心祭坛放入任意含铁物品,可进入Level 1 出口 * 在一处密码门中输入正确的密码打开后,切入门内部,会进入Level 2。 * 在 垃圾堆放房间 中找到一个篮球并尝试携带其切入地板,会进入Level 3。
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关于新的审核机制,采取“大罪则判”的原则。 叠甲: * 这不是ACGO官方的比赛,是我个人团队的公开赛“ZZSR”。 * 本人否定,反对,不支持,不建议在任何公平竞赛内使用AI工具。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 关于新的审核机制: 新的审核机制可以这么描述:我仅会审核排行榜上有获奖的用户,如果发现你因为作弊而获奖,你将会获得ACGO官方竞赛同款处罚。 如果你没获奖,我将不会审核你。 总结:我反对作弊,否定这种行为。但是你要用AI我拦不住,我也不会管你。但是你如果用AI获奖了就要被罚。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 关于鼓励大家公平竞赛的公告 每场比赛结束后3个工作日内,你可以在我发布的的赛后总结帖内提出“反作弊挑战”,格式如下: 名字:写出你的ACGO用户名。 排名:写出你本场比赛的排名。 然后我将会对你的代码进行审核,如果发现你使用了AI工具,你将会获得ACGO官方竞赛同款处罚+7天大礼包;如果你没有使用AI工具,我将会把你记录下来,然后给每一个发起”反作弊挑战“并且没有使用AI的人平均发放本场比赛剩下的罐头。 注意: 发起挑战至少需要你得分不为 000 分的题目 ≥2\GE 2≥2,或者你的总得分 ≥100\GE 100≥100。 总结:你打了我的赛并且满足了这个条件并且没作弊,来发起这个“反作弊挑战”就可以获得一笔罐头。
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LEVEL 19 - 椰树林 点击此处返回层级列表 点击此处加入我的团队 环境与结构描述 Level 19 层级整体呈现为一片无限延伸的热带椰林景观,无边界、无坍塌、无恶劣天气,空气清新、温度舒适,是左室中少数可长期安心居住的区域。 全域由高大的椰子树、柔软的浅金色沙滩、低矮灌木丛与干净的林间空地组成,地面以细沙与浅草为主,行走舒适,无尖锐碎石、无泥泞、无陷阱。层级内无任何已知实体,不存在攻击、感染、精神污染等威胁,唯一的危险仅来自人为冲突——敌对团体“十九团”对资源与领地的霸占。 层级气候常年维持在24~28℃,微风恒定,湿度适中;天空为柔和的淡蓝色,光线均匀如永恒午后,无昼夜、无暴雨、无雷电;空气中弥漫着椰子与草木的淡香,无异味、无毒气、无粉尘。所有椰子自然成熟、可安全食用,汁水清甜、果肉饱满,是天然稳定的食物来源。 整体形态与核心结构 Level 19 为无限开放式地形,无封闭房间、无复杂建筑,整体由三大核心区域构成,各区域自然过渡、无明显边界: 主椰林带 占据层级绝大部分区域,是最典型的景观。 无数高大笔直的椰子树均匀分布,树干粗壮、叶片翠绿,树冠层层叠叠,形成天然遮阳棚。地面覆盖干净细沙,随处可见自然掉落的成熟椰子,无腐烂、无虫害。 该区域资源最丰富、视野开阔,是 L.E.T. 椰树基地的选址地,也是“十九团”重点争夺的区域。 浅草空地 散布在椰林之间的小型开阔地带,无树木、视野通透,草地柔软干燥。 适合搭建临时营地、晾晒物资、进行小队休整。部分空地被“十九团”强行划为“专属区域”,禁止外人进入。 缓坡高地 层级内少量自然起伏的小高地,高度不超过 5 米,坡度平缓、无坠落风险。 站在高地可眺望远方椰林,判断方位与人群动向。L.E.T. 在此设有简易瞭望点,用于监视“十九团”活动。 环境细节 光线 全天保持柔和均匀的自然光,无太阳、无阴影突变、无黑暗区域。 亮度足以清晰视物,不刺眼、不昏暗,无任何光线异常或精神干扰效果。 声音 环境音极度舒适: * 微风穿过椰叶的“沙沙”声 * 远处偶尔的水流声 * 椰子自然掉落的轻响 无嘶吼、无异常低频、无幻觉音效。 唯一不和谐的声音来自“十九团”的喊话、脚步声与简易工具碰撞声。 气味 以新鲜椰香与青草气息为主,干净自然,无刺激性、无毒性、无腐败味。 长期停留可有效缓解精神压力,对之前层级造成的精神损伤有轻微舒缓作用。 实体情况 Level 19 实体绝迹 经 L.E.T. 长期勘探与多点监测: * 无任何攻击性实体 * 无感染型实体 * 无精神干扰类异常 * 无隐藏怪、无阴影生物、无伪装类威胁 基地与前哨站 L.E.T. 椰树基地 位置:位于主椰林带中心区域,靠近大片天然椰子富集区,交通便利、易守难攻。 状态:永久安全据点,常驻运作,是 L.E.T. 在中层安全区的重要补给枢纽。 结构与功能区 1. 指挥与通讯区 搭建防雨防晒的简易棚屋,配备长距通讯设备,可与 L.E.T. 第一基地、Level 6 贵宾基地、Level 11 深渊前哨站稳定联络。存放层级地图、出入口记录、十九团活动日志。 1. 物资储存区 大量密封储物箱,存放: * 新鲜椰子(食物) * 干净饮用水(层级内天然净水) * 急救包、消毒用品 * 绳索、帆布、简易工具 物资由 L.E.T. 统一管理,对友好流浪者免费开放。 1. 休息住宿区 多顶固定帐篷,铺设防潮垫与软沙床,可同时容纳 20 人休息。 24 小时有人值守,无敌对团体入侵风险。 1. 警戒瞭望点 分布在基地周边高地与高椰树上,用于观察“十九团”动向,提前预警,避免冲突。 运营机制 * 常驻成员 10~12 人,轮班值守、巡逻、补给、接待。 * 实行友好准入制:欢迎所有流浪者、无恶意团体前来休整、补给。 * 不主动挑衅“十九团”,但在基地受到威胁时会进行防御驱逐。 * 定期采摘椰子、净化水源,维持层级生态平衡,不滥采、不破坏。 团体情况 十九团(敌对团体) “十九团”是 Level 19 内唯一的人类敌对团体,也是该层级唯一的危险来源。 他们并非实体,而是由多名流浪者组成的武装团体,以“霸占安全区、垄断资源”为目的。 基本信息 * 活动区域:占据主椰林带东侧大片区域、多处高产量椰子林与部分缓坡高地。 * 核心行为: * 禁止外人进入其划定区域 * 抢夺流浪者手中的椰子、水源与物资 * 驱赶、围堵试图靠近资源点的人员 * 不直接致命,但会造成暴力伤害与心理恐惧 * 装备:木棍、简易石矛、自制绳索、哨子等低烈度武器。 * 组织:有简单分工,设有瞭望员、巡逻员、指挥者,行动统一。 与 L.E.T. 的关系 * 长期敌对,互不信任。 * 不主动强攻 L.E.T. 椰树基地,但会在外围骚扰、堵截补给路线。 * L.E.T. 原则:不主动攻击、不扩大冲突、坚守基地、保护友好流浪者。 应对建议 * 远离“十九团”标记区域(通常用折断的树枝、绑布条的树干做标识)。 * 不要单独进入东侧椰林。 * 遇到拦截时不要争执,缓慢后退,前往 L.E.T. 椰树基地寻求保护。 * 不要与其发生正面冲突,避免不必要受伤。 出入口信息 入口 1. 在 Level 13 的中心圆桌上放置一些食物,等待约20秒切入,可进入Level 19 2. 在 Level 4 椰岛区域的地下找到一扇被涂成蓝色的铁门,用“4号钥匙”打开,会开启进入 Level 19 的通道 出口 1. 把自己的全身(头部除外)埋在沙滩中,紧闭双眼,可进入 Level 20 2. 拥抱一棵树干为绿色的特殊椰树约10秒,可切入Level 11 探险提示 Level 19 是左室珍贵的生存难度 0 安全区,请珍惜并遵守以下规则: 1. 进入后优先前往 L.E.T. 椰树基地,获取安全区域地图与“十九团”活动范围。 2. 椰子可直接食用,是无限、安全、免费的食物来源。 3. 不要靠近、不闯入“十九团”占领区,避免冲突。 4. 可长期在此休整、恢复精神值,是极佳的疗养层级。 5. 如需继续探索其他危险层级,可在基地补充充足物资后再出发。 6. 本层级无敌对实体、无异常危害,唯一的敌人是人心
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此贴用于公示违规事件与处理结果 2025.05.23 @138****9207 多次私信辱骂他人,昵称为ACGO祖宗,禁言15天。 2025.05.12 ID:4326883 恶意踢除复仇者联盟29人,禁言30天。 ID:4787257 恶意踢除团队成员43人,禁言30天。 2025.04.21 ID:1735448 多次恶意将所在团队的队员移出数人,严重违反社区规定,禁言30天。 2025.03.31 ID:4664219 未经用户授权,在社区公开他人的隐私,包括真实姓名,父亲职业,家庭成员信息等,严重违反社区规定,永久封号。 2025.03.31 ID:3320005 多次私信辱骂他人,禁言7天。 2025.03.31 ID:708613 多次私信辱骂他人,禁言7天。 2025.03.27 ID:4592666 移除了“拐卖所”团队的2名成员以及“NINGBO艺术实验团队”的5名成员,还创建了多个带有不文明词汇的团队文件以及团队竞赛,综合这些情况来考虑,决定对其处以禁言30天的处罚。 2025.03.20 ID:787229 多次在私信中骚扰辱骂他人。 2025.03.18 ID:3186271 冒充AC君发送多个获奖信息,禁言7天。 2025.03.10 ID:4369475 冒充AC君发送获奖信息,禁言3天。 2025.03.09 ID:1735448 移除了原力C++团队47名成员,鉴于存在冒充他人、恶意嫁祸并发帖指控他人实施移除行为的严重违规事实,根据社区规定,执行30天禁言处罚。 2025.03.05 ID:2238930 未告知队长,擅自作主把团队成员一夜之间移除168人,禁言30天。 2025.02.24 无具体对应文本描述(此处为空行,原内容该日期下未明确指出相关违规事件等情况) 2025.03.03 ID:720022 冒充AC君发送获奖信息,禁言7天。 2025.02.24 ID:2594899 多次在比赛中违规找人要答案,禁言30天。 2025.02.11 ID:4781184 在私信里多次辱骂他人,禁言7天。 2025.01.24 ID:2594899 比赛中使用Ai作弊,已有案史,禁言15天。 2025.01.22 ID:413187 冒充AC君私聊发获奖信息。 2025.01.20 ID:3431448 在私信里刷屏。 2025.01.14 ID:2680553 昵称侮辱他人,禁言3天。 2025.01.13 ID:2754050 比赛中索要答案,禁言7天。 2024.12.24 ID:2001546 多次私信辱骂他人,禁言7天。 2024.12.23 飞翔杯基础组部分违规,详细信息。 2024.12.16 ID:4686927 因向他人索要答案,被禁言7天且取消奖励。 2024.12.16 ID:1896550 由于使用AI答案,被禁言30天、取消奖励并对相关小号封号。 2024.12.16 ID:4509526 存在向他人索要答案的违规行为,被禁言7天并取消奖励。 2024.12.16 ID:4715856 因向他人索要答案,被禁言7天且取消奖励。 2024.12.16 ID:3294606 多次在社区辱骂他人,违规评论已被删除,同时禁言7天。 2024.12.09 ID:1896550 发布了多篇AI文章,与鼓励原创精神和高质量内容的宗旨不符,下架文章并禁言7天。 2024.12.05 ID:2594899 多次在竞赛中询问他人代码,更提议“互帮互助”,严重违反了比赛的公平性原则,因此禁言30天。 2024.11.29 ID:1396124 在2024年11月23日16:39至16:50之间,短时间内连续移除了77名团队成员,并且有相应的IP登录记录,鉴于此行为的严重性,已对该用户实施了7天禁言措施,同时提醒所有团队管理者在分配管理权限时需谨慎,以降低潜在风险。 2024.11.18 ID:1735448 抄袭小说https://www.ebookbao6.com/book/46873 ,禁言7天。 2024.10.21 ID:2594899 多次在官方赛事中使用AI答题,同时包括私信多名用户索取赛事答案,因此禁言30天。 2024.09.10 用户ID:937283 因在官方竞赛中屡次违反比赛规则,且在排位赛#12中第三题提交的代码与他人完全相同,因此决定对其实施30天的禁言。 2024.08.26 ID:468679 抄袭他人文章发布,不尊重原创,禁言3天。 2024.08.22 ID:4173007 在赛事期间在群内传播了T8答案,因此取消了其此次欢乐赛的奖励,并对其实施社区禁言7天的处罚。 2024.08.22 用户ID:3556851 和 @ID:1294699 因涉及违规行为,取消了他们的比赛奖励。 2024.08.22 ID:3895548 在社区传播了T8题面,同样被取消了比赛奖励,并受到禁言15天的处罚。 2024.08.16 ID:1664011 抄袭小说未标转载,原小说为一十四洲2019年的《C语言修仙》,禁言15天。 2024.08.13 ID:3870004 一天A50多道题目,平均一道题20秒,禁言15天。 2024.08.13 ID:3395807 恶意刷低 A+B problem通过率,刷了2000多次,禁言30天。 2024.08.09 ID:764543 一天通过88题,其中50多道黑题,昵称含有老师**的缩写,禁言30天。 2024.07.26 ID:2801735 单日刷了一百多题,间隔时间极短,其中2分钟秒了6道黑题,禁言15天。 2024.07.26 ID:1472264 单日刷了两百多题,间隔时间极短,禁言15天。 2024.07.22 ID:3310567 5分钟内,秒了5道黑题,禁言7天。 2024.07.22 ID:795832 无故在社区辱骂他人,禁言7天。 2024.07.18 ID:4483445 7月15日提交106次,连续AC多道黑题,禁言15天。 2024.07.18 ID:4471932 1天刷37题,并且多道黑题,禁言7天。 2024.07.18 ID:4038901 随意辱骂他人,禁言7天。 2024.07.17 ID:4176308 7月16日AC106道题,其中多题为黑题。 2024.07.16 ID:3869971 在被举报禁言后开小号ID:4450854,不知悔改,继续输出违背社区规范的内容,禁言30天。 2024.06.27 ID:3766406【禁言30天】 因抄袭题解被禁言30天的历史,再次被扒出题解抄袭后多次狡辩,违反了社区规范与价值观。 2024.06.27 ID:3869971【禁言30天】 短时间内AC数百道题目。 2024.06.24 ID:1927447【禁言30天】 昵称与个性签名支持***(社区禁止发布仇恨言论、种族歧视或美化暴力和战争的内容)。 2024.06.17 ID:3167148【禁言30天】 短时间内AC数百道题目。 2024.06.17 排位赛#9中 用户ID:937283使用小号ID:1207505,ID:4464452,ID:3538959在排位赛#9中刷分,行为恶劣,扰乱比赛秩序,影响赛事的公平性,因此,对所有小号进行了封号处理,此外,对于大号ID:[937283],除了禁言30天的处罚外,还要求用户提交一份书面道歉书至官方邮箱:122446qq.com。 2024.06.14 ID:1138710【禁言30天】 在短时间AC了数百题。 2024.05.28 ID:577954【禁言7天】 个签“***会保佑大家”(社区禁止发布仇恨言论、种族歧视或美化暴力和战争的内容),并发布辱骂他人的言论。 2024.05.20 ID:1657954【禁言7天】 无故发帖刷屏辱骂AC君。 2024.05.09 ID:3869971【禁言15天】 抄袭多个题目代码,并发布对应题解。 2024.05.08 ID:526267【禁言7天】 抄袭16道黑题,举证:https://www.acgo.cn/discuss/17306。 2024.04.24 ID:929031【禁言30天】 短时间内连续刷近60题,并且全部AC。 2024.04.23 ID:3960405,3766406【禁言30天】 经过调查,发现其大号曾在社区发布抄袭的题解后,被用户揭穿,随后,大号发布了文章《抄袭天才翻斗花园·黑曼巴·理塘·丁真老师》举报他人抄袭,但其他用户评论指出他也有前科,更为严重的是,大号使用小号化名成“西安教育局局长”威胁用户退出社区,并在大号上不承认小号行为,经过调查发现,小号与大号的发言IP地址一致,因此视为同一人。 2024.04.17 ID:4249321【禁言7天】 禁言原因:昵称含有辱骂花似雪用户的文字。 2024.04.17 ID:2567662【禁言3天】 禁言原因:个签含有辱骂他人的不文明信息。 2024.04.17 ID:3464398【禁言30天】 禁言原因:短时间连续刷40题,且几乎全部AC,刷的是黑题。 站务汇总
上语文课,做数学作业,拿物理书,写ABCD…… 填入你的课堂趣事
加入世界中... 生成地形.... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 小橙{\color{orange}{小橙}}小橙:"hi,我的朋友!" 小红{\color{red}{小红}}小红:"哇,有小狗!" 小狗{\color{grow}{小狗}}小狗:"汪!" 小红{\color{red}{小红}}小红:疯狂摸头中...疯狂摸头中...疯狂摸头中...疯狂摸头中...疯狂摸头中...疯狂摸头中... 小黑{\color{re}{小黑}}小黑:"我也来了!" 小黄{\color{yellow}{小黄}}小黄:"全盘回归!" 小蓝{\color{blue}{小蓝}}小蓝:"我记得上一集还是死了。" 小绿{\color{green}{小绿}}小绿:"嗨嗨海我又回来咯!" 村民{\color{brown}{村民}}村民:"哼~,换位绿宝石!!!!" 铁匠铺{\color{g}{铁匠铺}}铁匠铺村民{\color{brown}{村民}}村民:"不要偷走我的东西!!!!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 下界: 猪灵王{\color{red}{猪灵王}}猪灵王:"man,hu kan i say!!" 猪灵{\color{red}{猪灵}}猪灵:"失踪人口回归,我还得在这里挖矿..." 猪灵{\color{red}{猪灵}}猪灵:"受着。" 猪灵士兵{\color{re}{猪灵士兵}}猪灵士兵:"我要登场咯!" 猪灵骑兵{\color{ed}{猪灵骑兵}}猪灵骑兵:"嘿,那边的黑奴,别跑!" 烈焰人{\color{gold}{烈焰人}}烈焰人:"哇!哇!哇!喷射火球!" 恶魂{\color{white}{恶魂}}恶魂:"你看不见我的名字!!" 乐魂{\color{gold}{乐魂}}乐魂:"我是一个乖乖的乐魂!我要吃雪球...为什么我长大主人就觉得我长的丑?..." 凋零骷髅{\color{g}{凋零骷髅}}凋零骷髅:"我要嘎了你!" 凋零风暴{\color{god}{凋零风暴}}凋零风暴:"p(# ̄▽ ̄#)o!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 末影龙{\color{gol}{末影龙}}末影龙:"只剩我了。。。" 末影人{\color{gld}{末影人}}末影人:"飞跃!" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这一期纯粹介绍\huge 这一期纯粹介绍这一期纯粹介绍
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