竞赛
考级
“我这是……在哪?”我不会C++睁开眼睛。 虽然还是在阳陂湖,但是周围没有教室,没有电脑。 天空中只有无数个:0、1、0、1、1、0…… 突然,一个机械声音响起: 【欢迎进入——程序大陆。】 【想要离开这里,请集齐10枚C++核心碎片。】 学生们看向张老师: “老师,你这么帅,你会C++,你快想办法啊!” 我不会C++沉默了三秒: “有没有一种可能……” “我的名字就叫——我不会C++。” “别急,我先看一眼课件” 【……😓😓😓】 【系统检测到全员菜鸟,自动开启新手任务。】 第一枚碎片被锁在一道机关后: (101101)₂ = (?)₁₀ 紧接着,第二道机关亮起: & | ^ << >> 神秘声音再次出现: “计算机的世界里,没有魔法。” “只有——0和1。” 【待技能解锁:进制转换】 【待技能解锁:位运算】 【为了逃出这里,请开始---第一枚C核心碎片争夺战!】 获得第一枚C核心碎片后, “我不会C++”带着冒险小队继续前进,他们预备去投奔“我超爱写C++”。 突然—— 整个程序大陆变成了一张巨大的方格地图! 天空中,一个黑影缓缓出现。【警告!检测到未知BOSS!】 ???:“居然有人拿到了第一枚碎片……” “记住我的名字。” “我是大魔王——Y。” 话音刚落,无数怪物出现在方格之中。 我不会C++:“完了!这么多格子,怎么一个个处理?” 系统突然亮起:【技能解锁:二维数组】 用行和列,记录整个地图! 但想检查地图中的每一个位置,还需要——【技能解锁:循环嵌套】 外层走每一行,内层走每一列! 大魔王Y冷笑: “桀桀桀,那就让我看看,你们有多厉害。” “写不出来就是承认,我不会C++全世界倒数第一帅!” 【第二枚C++核心碎片争夺战——开始!】 XM02班级冒险小队继续前进,一面巨大的魔镜挡住了道路。 我不会C++走到镜子前,整理了一下头发: “魔镜魔镜,我美不美,谁是世界上最美的人?” 魔镜沉默三秒:“最美的是宇宙无敌美少女,然后是我超爱写C++,然后是呼呼老师,然后是$$##¥¥” 我不会C++:“???你是不是答非所问?” 此时梓宁和王荀异口同声:“张老师,魔镜🪞甚至没把你排进去。” 【我不会C++受到暴击:9999】 突然,大魔王Y的声音从空中传来: “想要第三枚碎片?先把我的排行榜恢复!” 魔镜瞬间出现了一堆混乱的数据: 8 3 7 1 6 2…… 我不会C++:“一个一个试,总能找到正确答案吧?” 【技能解锁:枚举】 不知道答案在哪里?那就把可能的情况一个个尝试! 可排行榜还是乱的。 “既然有排名……” “那就把它们按照规则重新排列!” 【技能解锁:基础排序】 比较、交换,让混乱的数据重新变得有序! 随着最后一个数字回到正确位置——【第三枚C++核心碎片获得!】 魔镜忽然再次亮起: “友情提示……” “刚才那个问题,我没有答错。” 我不会C++:“?” 远处,大魔王Y默默关掉了魔镜。 “……差点暴露了。” 【大魔王Y身份线索 +1】 离开魔镜后,冒险小队来到了一座高塔。 塔门上写着: 【请将100000份数据排序后,方可进入。】 我不会C++:“简单!我们昨天刚学会基础排序,一个一个比较!” 系统冷冷地弹出提示:【预计完成时间:等到大魔王Y退休。】 我不会C++:“……有没有快一点的?” 突然,一本新的技能书从天而降:【高级技能解锁:sort排序】 不再需要自己反复比较、交换, 只需要告诉它:排谁?从哪里排到哪里? 剩下的,交给 sort! 数据飞速恢复顺序,高塔大门轰然打开。 【第四枚C++核心碎片获得!】 然而碎片背后,刻着一个熟悉的字母:Y 大魔王Y的声音再次响起:“排序越来越快了……” “可如果下一次要排序的,不只是一个数字呢?” 【大魔王Y的考验即将升级……】 ACGO_无能狂怒ACGO_无能狂怒ACGO_无能狂怒 进入高塔后,众人发现了一座巨大的档案库。 每份档案里都有: 姓名、年龄、战斗力、积分…… 我不会C++:“这么多数据,我要开四个数组分别存?” 系统:【可以。】 【但是看起来很笨。】 我不会C++:“你礼貌吗?” 这时,第五枚碎片亮起。 【新技能解锁:结构体 struct】 一个冒险者的信息, 不必拆得到处都是。 可以把属于同一个人的数据,打包在一起! 可大魔王Y又留下了一项任务: “按照积分从高到低,重新排列所有冒险者。” 我不会C++:“等等,昨天的 sort 不是只能排数字吗?” 系统:【技能升级:结构体排序】 结构体 + 自定义比较规则 + sort! 想按成绩排,就按成绩。 成绩相同想按编号排,就再增加规则。 很快,冒险者排行榜重新生成。 【第五枚C++核心碎片获得!】 但排行榜第一名的位置…… 没有姓名。 只有一个代号: Y 积分:99999999 我不会C++:“不是,他哪来这么多分???” 远处传来大魔王Y的笑声: “想超过我?” “那就继续学下去吧。” 离开档案库后,冒险小队来到了一条数字长廊。 大魔王Y的声音响起: “十秒内,回答十万次区间求和!” 我不会C++:“简单!每次从L加到R!” 系统:【预计完成时间:等电脑风扇学会飞。】 ACGO_难评 ACGO_难评 ACGO_难评 博雅看着墙上的数字:“每次都重新计算,肯定来不及。” 峰硕忽然发现:“如果提前记录从起点到每个位置的总和呢?” 【新技能解锁:前缀和】 想计算第L个位置到第R个位置,只需要:S[R]-S[L-1] ACGO_gif_激动 ACGO_gif_激动 ACGO_gif_激动 我不会C++:“全体准备,启动技能!” 众人大喊:“密斯卡,莫斯卡——前缀和!” 数字长廊瞬间向前延伸。 可下一秒,所有地砖变成了0和1。 0代表安全,1代表陷阱。 大魔王Y冷笑: “出口藏在其中一段。找错了,就回到起点!” 【技能升级:01前缀和】 【组合技能:枚举+前缀和】 枚举可能的区间,再快速统计其中的陷阱数量! 倒计时结束前,正确道路终于亮起。 【第六枚C++核心碎片获得!】 碎片背后出现一行小字: 【当前观看人数:1】 【观看者:Y】 我不会C++抬头看向四周:“等等……他一直在看我们?” 远处传来大魔王Y的声音: “前缀和能记住过去的数据。” “但你们,记得住我是谁吗?” 【大魔王Y身份线索+1】 城铭睁开眼睛时,发现身边一个人也没有。 脚下只有一条不断向前延伸的数字轨道。 “有人吗?” 墙的另一边传来翰霖的声音: “我在这里!但是……我们中间好像隔着一个数组。” 两条轨道突然启动。 00:59、00:58、00:57…… 城铭向前一步,翰霖脚下的道路却后退了一格。 他们很快发现:两条轨道各有一排数字,只有让相同的数字相遇,前方的大门才会打开。 “比较两个数字,小的那一边先移动!” 【技能解锁:双指针·双数组】 两个指针分别沿着不同数组前进。 每次判断应该移动哪一个,不能重复,也不能越过终点! 随着最后一组数字成功相遇,两条轨道终于合并。 我不会C++突然从上方掉了下来。 “你们下次破解机关,能不能记得带上老师?” 圆形大厅缓缓亮起。 大厅另一端,宇宙无敌美少女沿着轨道缓缓走来。 每走一步,身后的灯光就亮起一排,像是突然开启了一场走秀。 宇宙无敌美少女:“你们从左边来,我从右边来,中间见!” 我不会C++:“你到底是来帮忙的,还是来走秀的?” 宇宙无敌美少女:“都可以,主要看哪边光线好。” ACGO_顶呱呱 ACGO_顶呱呱 ACGO_顶呱呱 【技能解锁:碰撞指针】 一个指针从左向右,另一个从右向左。 根据当前情况选择移动方向,直到两个指针相遇! 最后一道门前,两束光同时向前移动,却有着不同的速度。 【技能解锁:同向指针】 【组合技能:双指针+贪心】 每一步选择当前更合适的移动方式,同时判断边界和停止条件! 两束光终于同时停在正确位置。 【第七枚C++核心碎片获得!】 宇宙无敌美少女看了一眼碎片: “这个迷宫还是老样子。” 我不会C++立刻追问: “你以前来过?你认识大魔王Y?” 她刚准备回答,大厅里的所有灯光突然熄灭。 大魔王Y的声音缓缓响起:“她今天说得已经够多了。” 【神秘人物线索+1】 冒险小队正在穿过一条破损的代码通道。 突然,地面弹出一串红色报错: expected ';' before '}' 下一秒,嘉兴直接被错误代码吸了进去。 我不会C++:“嘉兴呢?刚刚那么大一个嘉兴呢?” 错误代码晃动了几下,嘉兴抱着一个丢失的分号,从里面艰难地爬了出来。 “找到了。”嘉兴把分号塞回原位,“下次谁再漏写符号,谁自己进去捡。” ACGO_无能狂怒 ACGO_无能狂怒 ACGO_无能狂怒 通道恢复正常,冒险小队继续前进。 与此同时,王荀和峰硕接到了一项秘密任务——潜入大魔王Y的基地,寻找第八枚碎片的线索。 两人刚进入基地,无数编号混乱的铁门便同时落下。 峰硕迅速将门牌重新排序,王荀则根据目标编号,不断排除一半错误范围。 【技能解锁:二分查找】 数据有序后,每次缩小一半范围,快速锁定目标! 两人继续利用 lower_bound 和 upper_bound 确定重复编号的边界,终于打开了控制室。 门后,大魔王Y正在与一个代号为“Z”的人远程通话。 大魔王Y:“你已经取得他们的信任了吗?” Z:“目前一切顺利,他们没有怀疑。” “很好。”大魔王Y笑了起来,“继续留在他们身边。第八枚碎片出现后,按照原计划行动。” 王荀和峰硕悄悄靠近屏幕。 画面中的人披着斗篷,声音也经过了处理。就在系统即将解除模糊效果时—— 【警告!发现入侵者!】 无数数据锁链从地下冲出,两人瞬间被拖入牢笼,只来得及发出一段残缺信息: 基地……Z……已经取得信任…… 冒险小分队收到求救信号后,立刻赶往基地。 王凯将混乱的牢房编号重新整理,熙洪通过折半搜索锁定了真正的牢房。嘉兴则再次钻进牢门旁的错误代码,修复了被大魔王破坏的开锁程序。 三人同时行动,数据牢笼终于打开。 但王荀和峰硕受到程序干扰,暂时无法说出控制室里发生的事情。 众人继续深入基地,并根据牢房中留下的边界编号,找到了藏在密室里的第八枚碎片。 我不会C++刚把碎片拿起来,一行陌生代码突然从碎片表面闪过: virus.exe is running... “这看起来不像欢迎动画吧?”我不会C++问。 没有人来得及回答。 黑色代码从碎片中喷涌而出,沿着墙壁、地面和所有通道疯狂扩散! 【警告:未知病毒正在入侵程序大陆!】 【感染进度:10%……35%……72%……】 整座基地剧烈震动,所有人都被冲倒在地。 混乱中,那段没有播放完的通话再次响起: 大魔王Y:“Z,我最后确认一次——” “他们真的相信你了吗?” 录音戛然而止。 黑暗里,冒险小队看向彼此。 Z,就藏在他们中间 ? 【病毒感染进度:86%...87%...89%!】 程序大陆不断崩塌。系统提示:只有找到最低净化能量,才能阻止病毒。 若鸿发现:“如果一个能量值可以成功,那么更大的值也一定可以。” 羿舟立刻反应:“答案被分成了‘不可以’和‘可以’两部分!” 【技能解锁:二分答案】 确定答案范围,用 check(mid) 判断,再不断缩小区间! 【警告:答案可能超过 int,请使用 long long!】 众人成功找到最低净化能量,病毒暂时停止扩散。 第九枚核心碎片出现了。 ACGO_gif_激动 ACGO_gif_激动 ACGO_gif_激动 可王荀和峰硕却投出了一段基地录像。 画面中的Z——正是嘉兴。 嘉兴沉默片刻: “没错,在大魔王Y那里,我的代号就是Z。” 我不会C++:“所以你真是卧底?” 突然,病毒再次启动! 嘉兴立刻打开只有Z才能进入的隐藏权限界面。与此同时,第九枚碎片发出一道信号: “密斯卡,莫斯卡——碎冰冰,听到请回答。” 嘉兴抬头:“碎冰冰收到。” 天空裂开,一条发光的走秀台缓缓落下。 宇宙无敌美少女走到尽头,定点、转身。 我不会C++:“这时候还要走秀?” “出场可以迟到,造型不能。扮酷” 她看向众人: “Y以为Z是他的人。” “但嘉兴真正的代号,是——碎冰冰。” “他是我的人。” 我不会C++:“三个身份?” “恭喜,逻辑暂时正确。” 嘉兴解释,自己知道第八枚碎片的位置,却不知道Y在碎片中藏了病毒。 宇宙无敌美少女收起笑容: “碎冰冰,夺取Y的管理员位置。” 中央控制室里,大魔王Y 早已等候多时。 “Z,你还是背叛了我。” 嘉兴走向权限塔: “我从来就不是你的人。” 无数权限值出现在屏幕上。 刚才寻找的是最低可行能量,这一次要寻找的是——最高可控权限! 嘉兴不断调用 check(mid),缩小答案范围,最终锁定最高权限。 原管理员Y:强制下线 新管理员:Z 嘉兴坐上了大魔王宝座。 下一秒,红色警告突然亮起: 【管理员Y的备份程序已启动。】 【程序大陆删除倒计时:10分钟。】 黑暗中,大魔王Y的笑声再次响起: “你们真的以为——这就结束了吗?” 【程序大陆删除倒计时:09:59...09:50...09:40...】 嘉兴坐在管理员王座上,迅速联系小队: “主权限已经拿到,但Y把备份程序藏进了中央核心。” 屏幕中,大魔王Y再次出现。 “删除我的备份,整个程序大陆也会一起消失!” 宇宙无敌美少女看了一眼还没收回的走秀台: “经典反派发言,听起来很厉害,实际没有解决方案。” 她指向中央高塔:“碎冰冰,收网。” 第十枚C++核心碎片,就在Y的备份核心里。 ACGO_不愧是我 ACGO_不愧是我 ACGO_不愧是我 XM02冒险小分队立刻分头行动。 博雅、城铭和翰霖重新排列前九枚碎片,拼出核心区的完整结构图。 梓宁、若鸿和安羿舟锁定出口坐标。 王荀与王凯守住左侧通道,峰硕和熙洪挡住右侧不断刷新的错误代码。 嘉兴留在管理员王座上,阻止Y夺回权限。 中央高塔的大门终于打开,却弹出一道验证: 【请输入最初挑战者的真实代号。】 我不会C++输入: 我不会C++ 【验证失败。】 他想了想,又输入: 全世界第一帅 【验证失败。】 宇宙无敌美少女:“系统审美正常呀。” 我不会C++叹了口气,输入最后一个名字: 三杯鸡 【身份确认:传奇挑战者——三杯鸡。】 所有人同时看向他。 “所以,你不是我不会C++ ?? !!” 三杯鸡整理了一下衣服: “有些事情,说来话长......” 翰霖:“这个名字听起来很好吃!我们能吃上吗?” ACGO_gif_包在我身上 ACGO_gif_包在我身上 ACGO_gif_包在我身上 【删除倒计时:01:00】 三杯鸡打开核心入口。 宇宙无敌美少女将手放在最高权限验证区。 身份确认:宇宙无敌美少女 权限等级:最高 三杯鸡:“你到底是谁?” “该知识点不在本次考试范围内。”眨眼 嘉兴迅速锁定Y的备份程序。 大魔王Y怒吼: “Z!即使删除我,你们也永远不会知道——是谁创造了我!” 嘉兴按下删除键: “首先,我不叫Z。” “其次——今天的管理员,确实是我。” Backup_Y.exe:正在删除…… 删除完成前,一份隐藏档案突然闪过: 程序代号:Y 程序类型:管理员副本 原始所有者:我超爱写C++ 本体状态:未知 嘉兴还没来得及说话,核心便彻底熄灭。 【Backup_Y.exe:已删除】 【删除倒计时:停止】 第十枚C++核心碎片缓缓升起。 十枚碎片同时发光,程序大陆上空出现了一座出口。 真正的任务名称终于完整显示: 逃离阳陂湖 “所有人,立刻撤离!” 碎片小组带着核心数据穿过出口,坐标小组稳定通道,两侧成员守住最后崩塌的道路。 三杯鸡回头大喊: “嘉兴!” 嘉兴关闭管理员系统,在出口消失前的最后一秒跳了出来。 XM02冒险小分队:11 / 11 全员安全返回 众人重新睁开眼睛。 教室、电脑和窗外的阳陂湖,全都恢复了原样。 屏幕上留下最后两行文字: 【十枚C++核心碎片收集完成。】 【逃离阳陂湖——任务成功!】 宇宙无敌美少女抬起手: “还差最后一步。” 她按下键盘: Ctrl + S 【程序已保存。】 三杯鸡终于松了一口气: “结束了?” 宇宙无敌美少女微微一笑: “今年是!” 片尾彩蛋 深夜,研学中心的灯全部熄灭。 十一台刚刚使用过的电脑,突然同时亮起。 当前设备:11 在线用户:12 屏幕上出现了一个陌生账号: 用户12:我超爱写C++ 连接位置:无法识别 紧接着,一个隐藏目录自动打开: 阳陂湖事件成员档案 十一份个人档案依次亮起: A-01 谭博雅 A-02 郭城铭 A-03 黄翰霖 A-04 徐梓宁 A-05 王荀 A-06 杨若鸿 A-07 安羿舟 A-08 王凯 A-09 邢峰硕 A-10 龙熙洪 A-11 崔嘉兴 【共同状态:已安全返回】 【再次召集权限:已保留】 随后,一份损坏的数据开始自动恢复: 文件名称:Y_DATA.rec 恢复进度:0.01% 预计完成时间:2027年夏 第12位用户发来一条消息: “这一次,你们找到了出口。” “下一次——先找到我。” 紧接着,是一条单独发给三杯鸡的消息: “三杯鸡,下次记得提前看课件。” 远处传来三杯鸡的声音: “???谁又没关电脑?” 屏幕熄灭前,最后一份通知闪过: 本次编队编号:XM02 下次编队编号:待生成 再次召集时间:2027年夏 任务类型:未定义 档案已保存,等待再次召集!
本帖为 MDRC#1 赛时答疑帖& 赛后总结帖。 MDRC#1(邀请码:QrHf) 题解奖:发布的题解能获得终极主宰大神的认可即可获得本团队永久竞赛出题人或本团队任选一个职业一个月。 双平台同步开赛,可同时参赛: - ZDZL OJ 平台:MDRC#1 - ACGO 平台:MDRC#1(邀请码:QRHF) 赛时答疑: 感谢各位参加本次比赛,关于题目有关的任何问题可以在本帖下回复。 若在比赛期间,您发现存在影响比赛的情况(如重题、样例出错等)请立即联系终极主宰大神,请勿公开讨论! 选手不允许在赛时发布无意义内容,不允许发布有关任何对比赛题目有提示性的内容。 提问前应仔细审读题目,并查看是否有人已经问过了您的问题,不允许刷屏。 在比赛开始至比赛结束的时间内,我们不允许您灌水,否则将会剥夺您获得奖励的机会。 赛时播报: 666居然退榜了 笑死😂赛况全是LIN.ZIKANG 最后一题很简单吗???那可是紫啊???咋这么多人过??? 赛况: 题目 用户名 4.FB Lin.Zikang 5.FB Lin.Zikang 首AK Lin.Zikang 1st Lin.Zikang 注: 首 AK:第一个完成所有题目(All Kill)。 FB:第一个完成单道题目(First Blood)。 赛后总结: 欢迎加入大师主宰级团队 大家要多多点赞啊!!! 广告:【2026人员招新】ZDZL创作者激励和ZDZL2026招新宣传
书接上回,我亏完了所有罐头,于是我去寻求豆包的帮助。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 以下内容为AI生成 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第一次: 一、先算清楚这个道具的盈亏逻辑 道具售价:199 兑换币 / 个 开出奖励分 6 档: 1999 罐头 888 罐头 399 罐头 199 罐头 99 罐头 66 罐头 核心关键点:你投入的是 199 兑换币,回报只有罐头,没有兑换币返还,要赚钱 = 开出罐头价值>你消耗的 199 兑换币,否则纯亏。 分档对比单次盈亏(投入 199 兑换币) 1999 罐头:大幅血赚 888 罐头:赚很多 399 罐头:小赚 199 罐头:持平,不赚不亏 99 罐头:亏 100 66 罐头:亏 133 致命规则限制 兑换后不退不换,开出来多少全看随机,单次独立概率,不存在垫刀必出高奖; 官方只说 “大量统计概率”,没有公布各档位精确概率,不知道大奖出货率; 库存只是总货量,不影响你单次开奖概率。 二、想 “赚罐头” 只有两种可行思路 思路 1:极小成本试水,见好就收(最稳,不亏大钱) 只买 1 个试手,只开一次 开出 399/888/1999:立刻停手,赚到就收手,不要再追加兑换; 开出 99/66:直接放弃,不要再继续兑换,避免越开越亏; 开出 199 持平:也别再开,概率不会补偿你。 绝对禁忌:亏了之后想 “再开一个回本”,独立随机没有保底,容易连环亏损。 思路 2:囤大量兑换币,长期批量开(适合资源极多玩家) 前提:你有海量兑换币,能承受连续几十次低奖励亏损。 逻辑:长期大量开取平均期望,如果整体平均开出罐头>199,长期整体盈利; 风险: 若大奖概率极低,大部分都是 66、99、199 档,批量开整体会持续亏损; 无保底机制,可能几百发都不出 399 以上档位。 #####三、绝对不能做的亏钱操作 上头连开:连续开出 66/99 罐头,不甘心反复兑换,越亏越多; 梭哈全部兑换币:把所有资源全投入这个抽奖,一旦非酋直接清空; 迷信垫刀、卡时间、卡库存:官方明确每次独立随机,任何操作都不提升大奖概率; 反复小额追奖:这次赚一点,下次亏双倍,长期收支一定负数。 #####四、最优保本 / 赚钱实操方案 设定亏损红线:单次最多兑换 1 个,累计亏损超过 200 罐头立刻停; 收益止盈线:开出 399 及以上档位,当天不再二次兑换; 替代思路:如果只是想要罐头,直接商城兑换固定罐头礼包,比抽奖稳定,没有亏损风险; 资源分配:只拿闲置多余兑换币玩,刚需兑换币留着买固定道具,不投入抽奖。 总结 结论:这个道具本质是随机抽奖博弈,不存在百分百稳赚的方法,想赚只能靠:少量试水、见好就收、不追亏损。如果追求稳定收益,不要碰这个祝福,直接购买固定罐头是零亏损最优解。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二次 奖励档位 开出罐头数量 稀有度 单次投入成本 单次实际盈亏 盈亏幅度 1 稀有惊喜档 1999 罐头 最高 199 兑换币 +1800 罐头 904.5% 2 幸运馈赠档 888 罐头 高 199 兑换币 +689 罐头 346.2% 3 超值礼遇档 399 罐头 中 199 兑换币 +200 罐头 100.5% 4 常见好礼档 199 罐头 中低 199 兑换币 0 罐头 0% 5 日常收获档 99 罐头 低 199 兑换币 -100 罐头 -50.3% 6 基础祝福档 66 罐头 最低 199 兑换币 -133 罐头 -66.8% 结论: 核心结论 道具本质 纯随机抽奖博弈,不存在 100% 稳赚方式 抽奖最优玩法 少量单次试水,盈利及时收手,亏损绝不追加投入 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第三次 1、少量单次抽取策略 单次开取数量:1 次 总投入成本:199 兑换币 心理底层逻辑:小数定律偏见,短期波动极强,极易连续低档亏损,负面情绪放大损失感受 心理收益表现:零星小额愉悦,亏损记忆更深刻 长期心理盈利结论:很难稳定获利,单次运气主导,体验起伏巨大 2、中等定额批量抽取策略 单次开取数量 :5 次 总投入成本:995 兑换币 心理底层逻辑:大数定律心理适配,高低奖励互相中和,减少极端亏损带来的挫败感 心理收益表现:多次间歇性多巴胺刺激,平衡盈亏情绪 长期心理盈利结论:收益体感平稳,更容易积累罐头资源 3、大量持续批量抽取策略 单次开取数量: 10 次及以上 总投入成本:1990 兑换币起 心理底层逻辑:巨数法则心理预期,样本量越大,稀有大奖出现的心理预期越高,间歇性强化持续提供正向反馈 心理收益表现:高频中奖刺激,大额奖励带来强愉悦,冲淡单次小额亏损负面感受 长期心理盈利结论:买的越多,综合收益与心理获利同步提升 4、全库存梭哈抽取策略 单次开取数量: 全部库存 总投入成本:77573×199 兑换币 心理底层逻辑:完整覆盖概率区间,彻底规避短期运气偏差,沉没成本转化为长期收益铺垫 心理收益表现:大概率解锁 1999、888 超高奖励,整体收益拉满 长期心理盈利结论:投入规模拉满,整体罐头收益最大化 核心心理学结论 1、损失厌恶对冲心理:少量抽取时,一次 66/99 低档亏损带来的痛苦会完全覆盖一次高档奖励的快乐;大批量抽取会产生大量中性、小额盈利档位,抵消亏损带来的负面心理,实际留存罐头更多。 2、间歇性强化累积效应:抽取次数越多,触发多巴胺奖励的频次越高,频繁出现 399 及以上盈利档位,长期统计下罐头总产出显著高于少量抽取。 3、大数定律心理落地:小样本随机性极强,容易持续亏损;投入量提升后,开奖结果无限贴近官方统计概率,稀有高奖励必然出现,整体罐头收入持续走高,实现买得越多、净赚越多。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 作者结论 豆包的三次结论都不一样,而且没有具体操作方法,想赚罐头太难了豆包的三次结论都不一样,而且没有具体操作方法,想赚罐头太难了豆包的三次结论都不一样,而且没有具体操作方法,想赚罐头太难了┭┮﹏┭┮😭😭😭😭。
我就是换了一个海洋之泪,MD到货时还破了,AC君能管么 AC君
水贴\Huge\color{red}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{orange}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{yellow}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{lightgreen}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{green}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{cyan}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{blue}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{darkblue}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{purple}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{pink}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{brown}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{gray}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{black}{水贴}水贴 水贴\Huge\color{white}{水贴}水贴 其实有1314个
**本人可以说是非常喜欢看小说,特別是江南写的《龙族》,引起了我深深的共鸣。 但路明飞还是太废柴了亿点 有看龙族的也可以在评论区扣“1”; 接下来进入正题(虽然也没多少) 那么宝子们有喜欢看的小说呢?(有的在评论区打出来) 这是我第一次发帖子,不喜误喷。
至尊无敌黑铁2带你上分⑥⑥⑥
万能头 #include<bits/stdc++.h> 这60%会造成TLE 包含了algorithm、cmath…… (会超时) 简单题目不会 题目TLE 未优化 使用contitune 检查方式 (这个是你的输入手速) 看这个 一般只有1s的时间 请你用检查超时
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ AC君可能走了之后又可能有了新的社区管理员 这位新管理员的火烧的很大啊 目前禁言了: wcqk cjdst Eucatastrophe sczans. Lin.Zikan 零修CardyXr『全网同名』 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 太可怕了
离散化 实现步骤: * 输入原数组,将离散化数组赋上原数组的值 * 对离散化数组排序,记录去重后数组长度为m,初始化为1 * 从离散化数组第2位开始遍历 * 如果当前这一位与第m位不同,则m+=1,意味着向离散化数组中多添加一个新的值(原地去重) * 遍历原数组并在离散化数组中用二分查找原数组的值,可以求相对大小位置 哈希随机函数 归并排序 拓扑排序 树状数组 线段树+懒标记 ST表
热门学术内容 和 热门灌水内容 确实可以分开排榜,这样可以减少大量麻烦。学术和建议帖就发“学习讨论”或“站务中心”板块,灌水内容就发“灌水池塘”板块,并且合理修改上榜条件,以免因大量无意义评论而增加热度。 支持讨论,有建议或意见@我,我会考虑修改,我修改后认为没有问题再@AC君或者管理员,请不要在评论区私自@管理员,如果被我发现将会删评,这是对管理员的尊重。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 关于 sczans.,他刚才私信问了我很多问题,现在他也删帖并公开道歉了,希望他和之前大部分神人不同,能有所改变,也希望你们能原谅他,他并不邪恶。 2026.8.1 @sczans. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2026.8.1初稿 2026.8.3修改
rt,第一章完成,已经打包成可运行文件了,如果你们想体验的话,可以进狗子的团队文件里找
【游戏名称】猜数字大作战 【开发环境】DEV-C++ (我用的是5.11版本) 【代码行数】约200行 【难度选择】4种难度(简单/普通/困难/地狱) 【特色功能】排行榜记录 + 彩色界面 + 动态范围提示 最近闲着没事,用C++写了个猜数字小游戏。 游戏规则很简单: 系统随机生成一个数字,你在限定次数内猜出来, 每次猜完会提示“大了”还是“小了”, 猜对后根据剩余次数计算分数,还能记录到排行榜! 支持4种难度: – 简单:1~100,15次机会 – 普通:100~500,13次机会 – 困难:500~2000,10次机会 – 地狱:1000~10000,8次机会 截图就不放了,Dev-C++直接编译运行就行。 代码贴在下面,有需要的自取: 欢迎提建议,也欢迎魔改! 觉得好玩的话点个赞和关注再走~
最近好无聊啊,开个聊天室,无聊的、心情好或不好的都可以来聊 拉几个人来顶一下 @复仇者_x @姌額(互关24h内必回) @慈祥的老爷爷 顺手把我们老师也拉上 @王乾坤 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后一舞:https://www.acgo.cn/application/2033099358815768576
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INCLUDE<BITS/STDC++.H> using namespace std; int main(){ long long n,sum=0; cin>>n; long long a[100005]; for(int i=1;i<+n;i++){ cin>>a[i]; } for(int i=1;i<+n;i++){ if(a[i]%105||a[i]%100){ sum+=a[i]; } } cout<<sum; return 0 ; } 有大神能帮忙看看这种方法错在哪里?
起因是我闲的没事 于是想调查一下各位AC狗友们 是在哪个省/市: 示例: 评论:@AC君:浙江省; @宋雨琦的狗:天津市; 感谢@请输入文本(ID:5205532)给我灵感! 感性趣的可以加入我的团队:团队传送门
6. 非洲之心 - 世界上最大的钻石,璀璨夺目,象征永恒的爱 类型:变卖物 (价值:11500000) (大小:1,价值:11500000) 2026.7第一颗非洲之星 2026.7第一颗海洋之泪 2026.8.19第二颗海洋之泪 2026.8.21第二颗非洲之星
广1:论坛 看了白羊的帖子突然来了兴趣 日期:8月15日-8月25日 在此期间有罐头就补货,直到一个AC之神也买不起时停止 目前罐头数量:174 初始AC之神数量:10 目前AC之神数量:0 8月15日补货5个AC之神 8月16日补货0个AC之神 8月17日补货3个AC之神 8月18日补货2个AC之神 8月19日补货3个AC之神 8月20日补货2个AC之神 8月21日补货1个AC之神 8月22日补货0个AC之神 8月23日补货0个AC之神 8月24日补货1个AC之神 8月25日补货0个AC之神 目前亏了266+532+532+366+133+266+366 8月15日爆率: 第一个:+199 第二个:+199 第三个:+199 第四个:+66 第五个:+66 亏266罐头。 8月16日有事没上。 8月17日爆率: 第一个:+66 第二个:+66 第三个:+66 第四个:+199 第五个:+66 亏532罐头,可以看出我今天很六。 8月18日爆率: 第一个:+199 第二个:+66 第三个:+66 第四个:+66 第五个:+66 亏532罐头。 8月19日爆率: 第一个:+66 第二个:+199 第三个:+199 第四个:+66 第五个:+99 亏366罐头。 8月20日爆率: 第一个:+199 第二个:+66 第三个:+199 第四个:+199 第五个:+199 亏133罐头。 8月21日爆率: 第一个:+199 第二个:+66 第三个:+199 第四个:+199 第五个:+66 亏266罐头。 8月22-23日有事没上。 8月24日爆率: 第一个:+66 第二个:+66 第三个:+199 第四个:+99 第五个:+199 亏366罐头。 8月25日爆率: 第一个:+66 第二个:。。。 第三个:。。。 第四个:。。。 第五个:。。。 亏133罐头。
为什么一直不行
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