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考级
今天闲来无事,所以吾就用文言文重写了《三体》,感觉非常好玩: 序曰:太初有道,混沌未分。忽有荧惑降世,四海震荡,列宿移位。当是时也,华夏有士曰汪淼,精研纳米之术,忽见天际异兆,乃启玄门,窥见亘古之秘。 初章·红岸幽影 昔者文革之际,华夏立红岸于北疆,欲通天外之声。有女叶文洁,遭世变而心死,独守荒台,夜观星汉。一日,忽得异星之讯,其文曰:“吾族困于三阳之劫,饥馑相仍,求援于诸天。”文洁仰天叹曰:“人世已不可救,宁引外星以革之。”遂暗发密电,不意此念竟成燎原之火。 二章·三阳劫变 去地四光年外,有乱星之域。三阳无定,或灼如熔炉,或寒若冰狱。其民历百余纪文明,尽毁于恒纪之变。时有智者曰周文王,演易占日;又有墨子造浑天仪,终不测阴阳。至若牛顿、爱因斯坦之徒,皆穷数术而泣血。最后纪元,乃生“脱水”之法,遇乱世则蜷如枯藁,待恒时复生,其状惨酷,殆非人境。 三章·智子窥天 三体人惧地球之崛起,乃以质子为基,造超级智子。此物可缩十一维,瞬息游骋寰宇,扰粒子加速器,乱量子纠缠。更化作无形之眼,窥尽人间机密。当是时,全球科研尽废,学子惶惶,有识者叹曰:“此非天灾,乃文明之癌也!” 四章·古筝行动 地球联合军谋破三体,议以纳米飞刃截审判日轮。是夜月晦星稀,巨舰行至巴拿马运河,忽闻铮铮然弦动之声,万吨钢舰竟如豆腐剖开,千层甲板齐断。舰中秘档纷落如雪,中有三体全图,其状若古筝横陈,故名之。 五章·面壁计划 联合国立面壁者四人,授以无上权柄。美利坚泰勒欲以球状闪电殉国,英伦霍金斯思铸量子幽灵,俄罗斯雷迪亚兹谋毁水星坠日。独罗辑得悟黑暗森林真义:宇宙即猎场,文明皆枪手。每有星火微芒,必遭灭顶之灾。 六章·威慑纪元 罗辑立雪地中,手持遥控器,胁以同归于尽。自此三体舰退至奥尔特云,地球得半世纪苟安。然圣母程心继位,不忍生灵涂炭,竟弃威慑之器。瞬息间,智子降维,水滴破空,澳洲大陆尽成囚笼。百万移民哀嚎之声,上达霄汉。 七章·掩体纪元 程心乘星环号遁入深空,见二维化之太阳系,如巨瞳凝视虚空。木卫诸城渐次塌缩,土星环化作流光。最后回眸处,地球莹然如泪,忽被折叠作梵高《星空》之图。同行艾AA叹曰:“吾辈岂非画中游?” 终章·归零运动 文明尽毁后,残余者建歌者部落,倡归零之议。程心与关一帆携生态球,赴宇宙之心。见无数文明残余如萤火汇聚,将共赴奇点。忽闻三体幸存者歌曰:“星海沉浮亿万秋,谁知此日共归舟。莫悲劫火焚天尽,灰烬重开新宇宙。” 太史公曰:观三体之变,乃知渺小非罪,傲慢为灾。当暗黑森林中,每文明皆提灯夜行,灯灭则身死,灯明则招祸。惟存敬畏之心,守静笃之道,或可于十维太空中,寻得方寸净土。然则宇宙终将热寂,文明不过一瞬萤火,悲夫! 看完了点个赞吧!!!
今天上洛谷做题,发现多了一个新难度“提高”? 原来是青题
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时隔多年,洛谷难度改了!!! 以前 现在 普及/提高- 普及 普及+/提高 普及+/提高- NOI/NOI+/CTSC NOI/NOI+/CTS - 增添难度:提高 好怀念以前的难度啊…… 幸亏 acgo 没改,还有以前的记忆 关于洛谷的旧版难度截图,只剩下这几张了:
如题,感觉这次五级题好简单啊( 考之前刷编程题被原根吓哭了,然后去考的时候感觉难度跟普及一样 还有我写第二编程题的时候,int函数写成bool了,结果出问题了改了半天才看到 而且那个第二题我以为双重循环要TLE结果过了
反正你不认识我(对) 最近在制作phigros的自制谱面,感兴趣的可以期待一下,做完了我会发帖子告诉你们(顺便发视频链接,兑) 对了最近还在剪视频,但我没灵感所以会先做谱面 顺带一提我觉得讲了跟没讲一样,兑 <('~')>
ACGO打卡太良心了; 直接给我了一个888;
都上28节课了,怎么突然又这么简单
@wcqk 热烈祝贺我的所有蓝全部掉青,耶✌️
第一次做 有错请指出
> fpv穿越机自组2.5寸指南 > 机架:B6FPV 2.5 寸标准圈机机架 75 > 飞控电调一体:HAKRC 海科 F411 20A AIO 飞控 249 > 动力电机:RATE 1404 4600KV 无刷电机(4 颗) 159 > 桨叶:Gemfan 2520-3 三叶正反桨 11 > FPV 摄像头:Caddx Ant Nano 蚂蚁模拟摄像头 87 > 图传发射机:棕熊 008 5.8G 模拟 VTX 85 > 接收机:ELRS 2.4G Nano 微型接收机 38 > 飞行电池:格氏 4S 650mAh 75C 高倍率锂电(2 块) 155 > 平衡充电器:BC-4S15D 4S 平衡充电器(带电源) 71 > 电池魔术扎带:SpeedyBee 防滑耐炸电池扎带 6 > ———————————————————————— > 总:936 > 总(仅飞机):710
众所不知,我明天后天就要期末考试了 but I 有亿点点的 Ohioooooooooooo, so I still write post on ACGO!!!!!! 问:你们都考完试了吗?考的咋样?能不能都说说?(本入太好奇了)还有,你们那边都卷吗?卷到什么程度?你们都毕业了吗?感觉怎么样呢? (按照我的习惯,你们的所有评论我一般用点赞的方式表示已读,所以有的入多写写评论可以,但不要无意义单个评论大量内容且无意义,谢谢🙏) 点个赞呗~
[链接描述](file:///C:/Users/Administrator/Desktop/2026-06-29_14-09-23.mp4) file:///C:/Users/Administrator/Desktop/2026-06-29_14-09-23.mp4
来
自己看hkzd文件
关于团队的运营建议~~~仅此而已,别多想了 目录: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【注】本文由我创立的hkzd为例子进行讲解&并未官方讲解&不一定有用,但可以参考 1.团队招人公告 ·【1】标题: 首先,你得先理解标题的作用。标题,你可以理解为是一篇文章的总结,你也可以理解为是一篇文章的吸引人的地方,也就是说,你的标题得够吸引人 e.g.预告||XXX团队将要XXX 等等 ·【2】内容: 内容的话,你必须得写清楚,同事在过程中不断地插入一些搞笑的点让读者有兴趣继续阅读下去,同时,你也可以不断地穿插一点链接等等,设置互动环节,别要在读者读的尽兴时 未完待续
P3661 [USACO17FEB] Why Did the Cow Cross the Road S 代码演示 P1209 [USACO1.3] 修理牛棚 Barn Repair 代码演示 P1444 [USACO1.3] 虫洞 wormhole 代码演示 P11671 [USACO25JAN] Farmer John's Favorite Operation S 代码演示 P1208 [USACO1.3] 混合牛奶 Mixing Milk 代码演示 P10135 [USACO24JAN] Potion Farming S 代码演示 P11452 [USACO24DEC] Cake Game S 代码演示 P2882 [USACO07MAR] Face The Right Way G 代码演示
也可能更久,看情况吧
一、什么是队列 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性数据结构。就像排队买票,先来的人先买到票先离开,后来的人排在队尾后离开。 核心操作: * 入队(push/enqueue):在队尾添加元素 * 出队(pop/dequeue):移除队头元素 * 取队头(front):查看队头元素但不移除 * 取队尾(back):查看队尾元素但不移除 * 判空(empty):判断队列是否为空 * 获取大小(size):获取队列中元素个数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、队列的两种实现方式 1. 数组实现队列(循环队列) 原理:用数组存储元素,用head指向队头位置,tail指向队尾位置。为了高效利用空间,采用循环队列,当tail到达数组末尾时回到开头。 优点:简单高效,访问速度快 缺点:大小固定,需要处理循环逻辑 2. STL队列(标准模板库) C++的STL提供了现成的队列容器,方便使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、队列的经典应用 1. 广度优先搜索(BFS) 原理:利用队列的先进先出特性,逐层遍历图或树的节点,先访问的节点先扩展。 2. 二叉树的层序遍历 原理:利用队列按层次输出二叉树的节点,先入队的节点先处理。 3. 循环队列(约瑟夫环) 原理:用队列模拟报数过程,每报到指定数字的人出队,直到只剩一个人。 4. 优先队列(堆) 原理:优先队列是一种特殊的队列,出队顺序不是按照入队顺序,而是按照优先级(最大或最小)出队。 5. 单调队列(滑动窗口最值) 原理:维护一个单调递增或递减的队列,用于在O(n)时间内求出滑动窗口的最值。 6. 双端队列(DEQUE) 原理:双端队列允许在队列两端进行插入和删除操作,比普通队列更灵活。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、队列的常见题型 1. 用栈实现队列 原理:使用两个栈,一个用于入队,一个用于出队,利用栈的后进先出特性模拟队列的先进先出。 2. 用队列实现栈 原理:使用两个队列,一个用于存储元素,另一个用于辅助操作,利用队列的先进先出特性模拟栈的后进先出。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 五、队列的总结 特性 数组实现 STL实现 时间复杂度 O(1) O(1) 空间限制 固定大小 动态扩展 操作直观 需要手动管理head和tail 封装完善 适用场景 已知最大大小,需要循环队列 大小不确定 队列的核心思想: 1. 先进先出是根本特性 2. 适用于需要层次遍历的场景 3. 常用于广度优先搜索(BFS) 4. 线程安全的队列常用于生产者-消费者模式 5. 优先队列用于任务调度、最短路径等算法 队列 vs 栈对比: 对比项 栈 队列 操作原则 先进后出(LIFO) 先进先出(FIFO) 操作端 只在一端操作 在两端操作 应用场景 递归、回溯、表达式求值 BFS、缓存、任务调度 实现方式 数组、链表 数组、链表、循环队列 注意事项: 1. 使用数组实现时注意head和tail的边界条件 2. 循环队列中判断空和满的条件要准确 3. BFS时注意标记已访问节点避免重复 4. 单调队列适合处理滑动窗口问题 5. 优先队列默认是大顶堆,使用greater<int>()可以转为小顶堆
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