#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <windows.h> // 用于控制台颜色和睡眠功能
using namespace std;
// 设置控制台文本颜色
void setColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
// 显示缓慢打字效果
void typeWriter(const string& text, int delay = 50, int color = 7) {
setColor(color);
for (char c : text) {
cout << c;
Sleep(delay);
}
setColor(7);
cout << endl;
}
// 角色类
class Character {
private:
string name;
string path; // 星穹铁道中的"命途"
string element; // 元素属性
string gender; // 性别
int hp;
int maxHp;
int attack;
int defense;
int energy; // 能量值,用于释放大招
int maxEnergy; // 最大能量值
public:
// 构造函数
Character(string n, string g, string p, string e, int mHp, int atk, int def, int mEnergy = 100)
: name(n), gender(g), path(p), element(e), maxHp(mHp), hp(mHp), attack(atk), defense(def),
energy(0), maxEnergy(mEnergy) {
}
};
// 技能实现
void Character::skillAttack(Character& target) {
int damage = 0;
}
// 大招实现
void Character::ultimateSkill(vector<Character>& targets) {
if (energy < maxEnergy) {
setColor(12); // 红色
cout << name << "的能量不足,无法释放大招!" << endl;
setColor(7);
return;
}
}
// 游戏类
class HonkaiGame {
private:
vector<Character> playerTeam;
vector<Character> enemyTeam;
bool isRunning;
int storyProgress; // 剧情进度标记
string currentLocation; // 当前所在位置
string playerName; // 玩家名称(含ID)
string playerGender; // 玩家性别
string trailblazerName; // 开拓者本名( Stelle / Caelus)
public:
// 构造函数
HonkaiGame() : isRunning(true), storyProgress(0), currentLocation("星穹列车") {
// 初始化游戏前先进行角色创建
createPlayerCharacter();
// 初始化其他角色
initOtherCharacters();
}
};
int main() {
// 设置控制台标题
SetConsoleTitleA("崩坏:星穹铁道 - C++控制台版");
}