竞赛
考级
若 (a,p)=1,a∈Z,p∈Prime(a,p)=1,a\in\mathbb{Z},p\in \text{Prime}(a,p)=1,a∈Z,p∈Prime,则 ap−1≡1(modp)a^{p-1} \equiv 1 \pmod pap−1≡1(modp)。 我怕我忘了,所以在这里记录一下。
最近你GO的现状大家也看到了,前有唱国歌圈流量的,现在还有OJ里不让人刷OI的,比赛作弊不咬脸到堪比诸葛丞相口中的王朗,还有的MC乐乐脑子依然停留在一战,自己的爷娘没了还咒别人,嫉妒别人,还有没苦肉出诸葛连弩的黄盖求骂,吓得我听了一万遍《四面楚歌》(以上内容并没有针对任何人),全站猎奇程度堪比视频号,只不过这里比视频号还黄很多。虽说现在有人意识到了这些,发布了一些变法帖子,虽说我最近才入站,不过也是从众人以前的话语中了解到AC君早就辞职了,依我看那些变法帖子根本没啥用。不过我也听说了以前有次有个人把全站三四十个人直接禁言了,原因不知道,不过我反而认为这种管理方法能止住现在ACGO持续下滑的风气。 我翻了翻过去一些帖子,有一个叫“老冯批发小孙”的人,他在以前的ACGO里发布了一系列关于当时ACGO一些无意义的帖子的批评,他虽说很长时间没发过帖子了,不过这种精神我觉得是值得表扬的。 我还注意到有一个叫“请输入文本”的人发布的史书,分类中有一门“矛盾”,主要讲述了ACGO从古至今的各种骂战,并对此进行了评判,认为这个人怎么怎么样,那个人怎么怎么样,我也觉得这是为了给后人们引以为戒的好文章,不过最近他也没发布史书了,前些时候我去找他请求转载发布,还没理我。 帖子的最后,我再给某些小弟弟一些提醒,这里是一个OJ,是用来学习的,不是用来供你们娱乐的场所,有些时候学习累了聊聊天可以理解,但请不要越界!
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来源:信竞家长圈 那场省选,机房停电了。不是那种闪一下就来的小打小闹,是整整黑了四十分钟。当时键盘声戛然而止的一瞬间,空气里只剩下空调出风口最后一点余温,还有不知道哪个角落里传来的、压抑到极致的抽泣声。 这孩子回来的时候,眼睛是红的,但没哭出来。书包往沙发上一扔,第一句话是:“妈,我队友的代码把评测机搞崩了。”第二句话是:“本来能过的题,最后十分钟停电,没保存。”第三句话是:“可能这是天意吧,我不想再学了。” 当妈的没说话,当爸的也没说话。客厅里的钟滴答滴答走了三十秒。然后孩子他妈起身去厨房热了杯牛奶,端过来的时候说了句:“先喝完,然后去洗把脸。你教练刚发消息了,让你明天照常去机房。” 那个晚上,孩子睡得比想象中早。但家长群里炸了锅。 有人说,这队友就是故意的吧?平时训练就爱卡点提交,这次直接把整个评测队列堵死,连累所有人。有人说,机房停电这么低级的意外都能碰上,这运气还搞什么竞赛。还有人直接艾特了那个队友的家长,语气客气但字字带刺:“XX妈妈,孩子平时写代码的习惯是不是该注意一下?” 那个队友的妈妈,从头到尾没回一句话。 你看,这就是省选之后二十四小时内,一个信竞家长圈最真实的切片。愤怒、委屈、不甘、怀疑,还有那种想找个出口却不知道砸向哪里的憋闷。 但有意思的是,三天之后,那个被“坑”了的孩子,自己背着电脑去了学校。没喊他妈送,也没让他爸帮拎包。回来的时候,书包里多了一本翻了一半的《算法导论》,书页间夹着一张皱巴巴的草稿纸,上面用红笔画了个圈,圈里写着四个字:“重头再来。” 他跟他爸说:“教练今天没训我,就给了我一本他自己当年省选落榜时候写的错题本。爸,你知道吗,教练当年也被人坑过,比我还惨,他那年机房的UPS电池是坏的,直接整层楼跳闸,他连最后交卷的按钮都没按下去。” 他爸愣了一下,然后笑了,笑得眼眶有点湿。 这就是为什么说,省选失利、队友坑人、机房停电——这三件事凑一块,才构成一个完整的竞赛人生。不是鸡汤,不是安慰,是事实。比任何金牌都更接近事实的事实。 咱们把这事掰开了揉碎了说。 先说“队友坑人”这件事。信竞圈子里有个特别微妙的生态,叫做“个人赛的身体,团体赛的灵魂”。表面上,NOI系列赛事从省选开始就是个人成绩为主,但实际操作起来,一个学校的训练氛围、资源分配、甚至模拟赛的对手质量,都跟队友息息相关。碰到那种平时训练划水、比赛时乱交代码、甚至自己挂了还要拖别人下水的情况,概率比你想象的高得多。 但这里有个第一性原理式的底层逻辑——虽然不能提这个词,但可以把它翻译成人话:竞赛的本质不是筛选“从不犯错的人”,而是筛选“犯错之后还能站起来的人”。因为国家队集训的时候,有个不成文的潜规则,教练组最爱看的就是选手的失误复盘记录。你顺风顺水拿全省第一,未必比那个省选排名三十但把自己每道错题的思维漏洞都写成三千字报告的选手更有培养价值。 为什么?因为到了国赛乃至国际赛那个层面,比的就是在高压、意外、甚至不公平的条件下,谁还能稳定输出。你队友坑你,那你的代码有没有做足鲁棒性测试?你交上去的版本有没有考虑到极端数据?你没保存的代码,是不是因为平时压根没有Ctrl+S的肌肉记忆?停电那四十分钟,别人在发呆,你有没有在脑子里把剩下的题目重新推演一遍? 这些才是真正的分水岭。 再说“机房停电”。这听起来像个段子,但信竞老炮都知道,每年省选必出幺蛾子。要么是评测机炸了,要么是网络断了,要么是某个选手的电脑突然蓝屏,要么是机房空调漏水直接滴在键盘上。去年某省的省选,下午场推迟了两个小时,因为考场外面的变压器被一辆倒车的卡车撞了。那两个小时里,有人在刷手机,有人在睡觉,有个孩子把上午的代码全部手写重抄了一遍,边抄边优化,结果下午恢复考试之后,他用那套手抄的优化思路多拿了三十分。 三十分,足够从省选边缘杀进A队。 你看,同样一场停电,对有的人来说是灾难,对有的人来说是机会。区别在于,前者的思维模式是“为什么偏偏是我”,后者的思维模式是“既然已经这样了,那我还能做什么”。 这两种思维模式的差异,不是天生的,是练出来的。怎么练?就是靠一次又一次的模拟赛崩盘、代码被队友覆盖、提交时网络超时、甚至家里的电脑突然自动更新重启——这些每个信竞生都经历过的“小确丧”来练。 有个孩子,初二那年第一次参加省选,信心满满,结果比赛前一天晚上吃坏了肚子,第二天在考场上跑了六趟厕所,最后一道大题只写了一半。他爸在考场外面等了一整天,看见孩子出来的时候脸色煞白,什么也没问,直接拉去喝了碗粥。第二年,这孩子学乖了,比赛前三天开始吃白粥加馒头,不吃任何生冷油腻,结果那年省选,他拿了全省第二。 他后来跟学弟分享经验的时候说了一句特别朴实的话:“你永远不知道比赛那天会发生什么,但你得保证自己那天还能战斗。” 这就是竞赛教会孩子的东西,不是算法,不是数据结构,是应对失控的能力。 现在回到那个被队友坑、遭遇停电的孩子身上。事后复盘,那场停电其实只影响了最后二十分钟的调试时间。真正让他崩盘的,是前面三个小时里,他因为一直在担心队友的代码会出问题,自己写题的时候分了心。换句话说,队友还没坑他,他先把自己坑了。 教练后来找他谈话,没有安慰,没有批评,只说了三句话。第一句:“你队友的代码风格确实有问题,但那是他教练该操心的事,不是你该操心的事。”第二句:“你比赛的时候能不能把旁边的键盘声当成白噪音?”第三句:“下次停电,你给我第一个站起来,去窗口看看风景,然后坐下来把已经写完的代码再读一遍。” 这三句话,比任何金牌策略都值钱。 因为这三句话背后,是一个教练对自己当年惨痛教训的提炼。那个教练自己年轻时候打竞赛,有一次国赛,旁边坐了个选手,全程抖腿,抖得整个桌子都在共振。他忍了三个小时,最后一道题心态爆炸,直接交了白卷。后来他才知道,那个抖腿的选手其实是无意识的,而且人家自己压根没觉得在抖。从那以后,他每次模拟赛都故意放点干扰音,要么是单曲循环一首烂大街的歌,要么是开个电风扇对着麦克风吹。 用他的话说:“你得学会跟这个世界的混乱共存。” 再说回家长视角。这件事发生之后,微信群里有个爸爸发了很长一段话,大意是:“我花了十万块给孩子报班买设备,不是为了让他输给一场停电的。” 这条消息发出来之后,群里安静了十分钟。没人接话。因为大家都知道,这话没法接。 后来有个妈妈回了句:“那如果下次是地震呢?是疫情封控呢?是考官突然晕倒呢?你把整个地球都买下来?” 话糙理不糙。竞赛这条路,不确定性才是唯一的确定性。你给孩子报班、买设备、请私教,这些都是为了增加胜算,但永远无法消除意外。而真正有价值的,恰恰是当意外发生之后,孩子脸上那种“哦,原来不过如此”的表情。 有个孩子,省选落榜之后,去参加了普通高考,考上了某所211的计算机系。大二那年,他参加ACM,拿了亚洲区金牌。他在朋友圈里写了句话:“当年省选落榜的时候,我以为我的人生完了。现在回头看,那场停电救了我。因为从那以后,我再也没有怕过任何考试。” 这句话底下,他的省选教练点了个赞。 教练后来跟新一届的学生提起这件事,只说了句:“你们现在输的每一场,都是为了让你们以后赢得稳一点。” 回到那个具体的夜晚。孩子洗完脸出来,牛奶已经喝完了,杯子底还剩一圈奶渍。他爸坐在沙发上,假装在看手机,其实屏幕亮着但一个字也没读进去。孩子走过去,把电脑从包里拿出来,插上电源,开机。 他爸没抬头,但耳朵竖着。 听见孩子敲了几个字,然后停了一下,又敲了几个字。过了大概五分钟,孩子说话了:“爸,我把停电前写的那段代码重新打了一遍,发现有四个逻辑漏洞。就算不停电,那题我也过不了。” 他爸这才放下手机,看了一眼屏幕,又看了一眼孩子。孩子接着说:“教练说得对,我自己菜,不能怪电。” 那一刻,他爸心里一块石头落了地。不是因为孩子认错了,而是因为孩子开始用“菜”这个字来形容自己了。在信竞圈子里,愿意承认自己菜,是变强的第一步。比拿金牌更重要的第一步。 后来的事没什么戏剧性。孩子第二年继续参加省选,运气依然一般,遇到了个奇葩题目,编译器版本还出了点问题。但这次他没慌,举手问监考老师要了份纸质版的题目说明,在草稿纸上把代码写完,然后一个字一个字地敲进去。最后成绩出来,全省第九,刚好卡进A队。 他队友还是那个去年被骂的队友,今年依然卡点提交,但孩子的代码已经稳到不管队友怎么搞,他自己的部分都能独立跑通。停电?今年没停。但他专门练过,如果停电,他能在三分钟之内把当前进度保存到本地缓存里。 这一切,都源于那个晚上,一杯牛奶,一句“教练让你明天照常去”。 所以,当三四十岁的家长们聚在一起聊信竞的时候,聊的不是算法,不是分数,不是哪个学校保送名额多。聊的是孩子在机房停电的那个瞬间,是哭还是笑。是队友搞砸的时候,是抱怨还是补位。是自己失误的时候,是找借口还是找漏洞。 这些瞬间,才是竞赛留给一个孩子最硬核的东西。比任何一块奖牌都硬。因为奖牌会氧化,会过时,会被塞进抽屉最底层。但那四十分钟黑暗里养成的肌肉记忆,那种在混乱中还能敲键盘的手感,那种被坑之后还能说“我自己菜”的坦荡,会跟着他一辈子。 以后他工作了,项目上线前服务器崩了,他会说“没事,我有本地备份”。以后他创业了,合伙人临时跑路,他会说“没事,核心模块我自己能扛”。以后他成家了,生活突然给了一记闷棍,他会说“没事,比当年机房停电好多了”。 这就是完整的竞赛人生。有坑,有电,有猪队友,有破编译器,有凌晨两点还在找bug的绝望。但也是这些,让后来每一次AC提交,都像一次小小的胜利。 不是对别人的胜利,是对那个曾经在停电时慌成一团的自己的胜利。 那个孩子现在在机房训练的时候,键盘旁边永远放着一杯水,窗户永远开一条缝,电源插头永远接在UPS上。他的队友换了,机房装修了,教练也老了。但每次模拟赛开始之前,他都会先看一眼天花板上的灯管,心里默念一句: “今天,别停。” 然后该敲代码敲代码,该调试调试。停了,也不怕。 停了,就从保存的地方接着来。没保存,就重新写。重新写的时候,顺便把刚才的逻辑再优化一遍。 竞赛到最后,比的不是你写了多少行正确的代码,而是你在代码出错、机器宕机、队友掉线的时候,还能不能笑着把键盘敲下去。 那个笑容,才是所有省选、国赛、夏令营、冬令营加起来,最值钱的东西。 而家长能做的,就是在孩子回来的时候,别问“考得怎么样”,先问“饿不饿”。别急着分析失误,先递杯温水。别在群里站队骂队友,先让孩子学会在混乱中站稳。 因为总有一天,孩子会离开机房,离开竞赛,离开那些堆满算法书的课桌。但那个在停电的黑暗里独自坐着的四十分钟,会变成他心里的一盏灯。 不亮,但足够让他看清自己的手,还在键盘上。 > 声明:本文源自群友集体智慧,由AI根据群聊整理而成,AI水平有限,难免会有很多错漏之处,如同灾荒时夹杂着少量泥沙的米饭,有需要的饥民可以在里面挑大量的米饭吃,以填补极度稀缺的信息差;另外也有不少本来不缺米饭吃的,每天都喜欢花大量时间非常非常仔细地逐行逐字阅读,专门从里面挑那少量泥沙吃,还吃得津津有味以寻乐子。欢迎各取所需!
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谁给我点赞,我给他的头像戴一星期
最近大帝都是在学校信息课啥的偷偷更得,所以更一半就退网了,所以也是没人看了,我打算再开一个给你们讲讲大明史最近大帝都是在学校信息课啥的偷偷更得,所以更一半就退网了,所以也是没人看了,我打算再开一个给你们讲讲大明史最近大帝都是在学校信息课啥的偷偷更得,所以更一半就退网了,所以也是没人看了,我打算再开一个给你们讲讲大明史 10月09日更新,偷偷更点10月09日更新,偷偷更点10月09日更新,偷偷更点 作者是新人,不喜勿喷 我写作水平有待提高,非常欢迎指教 这真不是编的,不过当然有添撰的部分 前记 话说9月1日,暑假驾崩,天道传位给家长们认为的贤德之人----学校,学校登位,开启了新初一学生第一个奴隶制王朝----秋朝。 正文 天道在秋朝第二天,任命管*(我不想侵犯同学的姓名权,在此皆用姓*代替,下同)为天子,实行扣分制,对同学们进行管理,为了抵御外敌入侵(即各班评比竞赛),往天子下继续进行分封,分别为吏大夫(学习委员),刑大夫(纪律委员),户大夫(班委会),兵大夫(体委),礼大夫(卫生委员),工大夫(劳动委员)各卿大夫,再下封各科组长......管理制度有条不紊。 公元纪年法2026年9月11日 秋朝11日(老班长时期8日,即管统治时期) 这天是军事演习(军训)最后一天,因长时间干旱导致民生怨起,演练成果不堪入目,可天子只顾自己,民生中渐渐有了反抗的声音,不巧,话刚好传到了老班长耳里,他并未作声,却以想好如何惩治这些不安分的同学,中午排队吃饭时,他抓住欲反叛者讲话间隙,大肆利用扣分制进行分收(税收),其中主要领头反叛者陈竟一次被分收近30分,也进一步引起陈的不满,这股不满终将再一次宣泄。 好在,下午的演练因天降大雨而终止,同学略以愤怒的心才稍微平复下来。 公元纪年法2026年9月14日 秋朝14日(老班长时期9日) 这天,陈又被无辜收分,晚上吃饭时,班长与民抢利,跑步插队挤入前排,连肘数人抢饭,引起大部分同学不满,陈*见此,率先说道:"班长与平头老百姓(同学)争饭,只顾自己不关心民众,这样的天子不尊敬又有何之不对呢?",这句话像点燃的炸药包的火星,引起了强大的波动,同学们纷纷肘开天子,拿去属于自己的饭菜,后人称之为"秋天子与民争利,引起同学不满,引发暴动",史称"同学大暴动"。 今天就更到这里啦,下周六或五更新下一期!! 有人要加团吗?内置经过我找的极其无敌好玩的网游 加必进 史记第二章,秋春国战时期 公元纪年法2026年9月14日 管朝10日管朝10日管朝10日 有上章说到,班长插队与民争利引起同学不满,被扣分制反噬,从此安分了一点 相对的,陈*因率先反抗获得了一定的仁望,从此不再受天子所控,同时,有一股强大的势力崛起,他就是体委。体委见天子已不受敬戴,私自违抗天子之令,率众人不顾天子去进行武装演习(体育课),从此,管天子王室衰微,已然无法号令天下,管朝虽未灭亡,但如今群雄割据,每人皆想争霸代管。另外,在晚上时,同学们不管天子的分餐号令,AB餐乱抢一通,己私己利,从此,管朝的制度被破坏,我班正式进入秋春国战时期,后人称此事件为 “订崩餐坏(礼崩乐坏)” 公元纪年法2026年9月17日 秋春3日,管朝13日秋春3日,管朝13日秋春3日,管朝13日 天子权力衰微,入不敷出,管*为宣扬统治,在渐淡于同学视野时,于每日归回封地(家)之时,再次使用扣分制,喊到口令曰:“吾已天子之令,欲造福苍生”,不料无人应接,天子有怒,大幅使用扣分制,甚者达26分。 公元纪年法2026年9月21日 秋春7日,管朝17日,体委1日秋春7日,管朝17日,体委1日秋春7日,管朝17日,体委1日 因天道举行运动会,开幕彩排时,天子欲使世人知其王权,行些许众人百思不得其解之事 初得众人相看,久后皆无,后天子行,天道闻,天子再以引众人辩,众人以其复之,无人理之,,天子即被训斥,从此王室再度削弱,体委因得天道之令众人职权,从此体委独大,欲以挟令天下,后人称之为“天子行舞戏诸侯,体委凭此独大”。 公元纪年法2026年9月23,24日 秋春9日,国战1日,管朝19日,国战1日,体委3,4日秋春9日,国战1日,管朝19日,国战1日,体委3,4日秋春9日,国战1日,管朝19日,国战1日,体委3,4日 当日排练时,天子不知何事,咒骂子民,辱其家母,归时利用扣分制大肆削压子民,引起整朝不满,受咒骂者当晚击鸣冤鼓,上告天道,天道知,未做举动 24日,班长计分时忽窍,“分当己计,何不偷去己之扣分,加他者,以达收税目的”,于是,天子利用职权,与己有私仇者,分税大为增加。不料,英语侯(英语课代表)计英语税时,觉天子英语之税少也,遂觉天子之心,曰:“天子之心乃恶毒也”,后上报天道,天道于前日之事相结,怒斥天子,时罢天子之位,管朝灭亡。我班进入国战时期,体委同时通过变法,成为壮大的群雄之一,后人史称“己私害己,天子不知”,从此,我班百派争鸣时代来临了。 插叙:不不不,我无疑是开心的,真是皆大欢喜 公元纪年法2026年9月28日~30日 国战2日,伪管时期2日,体委5日国战2日,伪管时期2日,体委5日国战2日,伪管时期2日,体委5日 今日是各大国乱战之时(运动会),管卓佑(老班长真名,因为他触怒我了,我愤怒了!!),伪班长管*在领队前即将开战时却误军,致我班 于一等之下,众人有怒色。 2日2日2日 混战之时,体委忽对吾曰:“我可天子否?”,吾不敢言。史曰:“体委僭越礼制,欲以取代天下。” ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 没更完,懒得更了,就这样先发吧 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 9月29日 国战3日,伪管时期3日,体委6日国战3日,伪管时期3日,体委6日国战3日,伪管时期3日,体委6日 伪班长管*在看台上看我班将士(运动员)奋勇杀敌时,又用自己班长身份大幅占用观战栏的位置,引发各班不满,众人上告天道。 天道惩之,外加之前伪天子利用扣分制削弱 晚上更
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ > 首发于2026.2 ber半年过去了怎么又被一个热门贴带火了? 666登上榜一了 > 此贴持续更新中,每十天会更新一次总概率 作为一个已经赌过25次罐头的人,我认为有必要写一篇教程,造福人类,让大家不当守财奴! 本人已经买过25次“AC之神的祝福”,得出数据如下: 我的收益:901⇒2567\color{red}我的收益:901\Rightarrow2567我的收益:901⇒2567 收益率:约为185%\color{red}收益率:约为185\%收益率:约为185% 注:以上数据包含我每日点赞、评论、做题得到的罐头,但去掉后收益率也不低于170%170\%170% 以下是详细数据: 25次中: 66:222次,8%8\%8% 99:555次,20%20\%20% 199:121212次,48%48\%48% 399:333次,12%12\%12% 888:333次,12%12\%12% 可以看出,概率排名为: 199>99>399=888>66 但是!根据我的经验,不止这么简单,于是我们分析我每天的收益: DAY 1 199三个+399一个+888一个,总收益889,收益率89%89\%89% DAY2 66一个+99四个,总收益-533,收益率−53%-53\%−53% DAY 3 199五个,总收益0,收益率0%0\%0% DAY4 66一个+199两个+399一个+888一个,总收益756,收益率76%76\%76% 需要说明的是,我这次是先买了四个,开完后又买了一个\color{red}需要说明的是,我这次是先买了四个,开完后又买了一个需要说明的是,我这次是先买了四个,开完后又买了一个 DAY5 99一个+199两个+399一个+888一个,总收益789,收益率79%79\%79% 需要说明的是,我这次是先买了三个并开完,开完后又买了两个并开完\color{red}需要说明的是,我这次是先买了三个并开完,开完后又买了两个并开完需要说明的是,我这次是先买了三个并开完,开完后又买了两个并开完 经过分析,可以发现: * 第一天收益极高,接近90%90\%90%,且稳赚不赔,有888 * 第二天收益低,全部亏完 * 第三天收益为0,不亏不赚 * 第四天以一批全赚,且有888 * 第四天第二批亏 * 第五天第一批有赚有亏,有888 * 第五天第二批小赚 于是,我总结出几条规律: 1. 各个结果的概率绝非均等,也没有规律,只与购买批次有关系!\color{red}各个结果的概率绝非均等,也没有规律,只与购买批次有关系!各个结果的概率绝非均等,也没有规律,只与购买批次有关系! 2. 如果一批中有888,则那一批大概率全赚\color{red}如果一批中有888,则那一批大概率全赚如果一批中有888,则那一批大概率全赚 3. 如果上一批大赚,则这一批会亏或小赚\color{red}如果上一批大赚,则这一批会亏或小赚如果上一批大赚,则这一批会亏或小赚 4. 如果上批亏,则这批收益率为正 5. 收益率若为正,则必大于70%70\%70% 6. 399常伴随888 注:一批是指购买的一批,即只买一个就是单独成批 因此,可以给出建议: 1. 如果一批中有888,那么果断开完\color{red}如果一批中有888,那么果断开完如果一批中有888,那么果断开完 2. 如果上一批大赚,那么这一批少买,来抵消会亏的debuff\color{red}如果上一批大赚,那么这一批少买,来抵消会亏的debuff如果上一批大赚,那么这一批少买,来抵消会亏的debuff 3. 如果上批亏,则这批大胆全买,吃满buff\color{red}如果上批亏,则这批大胆全买,吃满buff如果上批亏,则这批大胆全买,吃满buff 4. 如果连亏两次,就把剩下的留到第二天开\color{red}如果连亏两次,就把剩下的留到第二天开如果连亏两次,就把剩下的留到第二天开 5. 出了888千万别上头,不要有“乘胜追击”的心态\color{red}出了888千万别上头,不要有“乘胜追击”的心态出了888千万别上头,不要有“乘胜追击”的心态 注:我还没有试过一次买五个以上,留到第二天开,因此不要轻易尝试 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ DAY6 今天我分两批买,2+3 第一批199+66,第二批888+399+66,总收益623,收益率63%63\%63% 再次验证了399常伴随888出现 创作不易(成本巨大),留个赞吧,我们一起拿罐头,双赢!\color{purple}创作不易(成本巨大),留个赞吧,我们一起拿罐头,双赢!创作不易(成本巨大),留个赞吧,我们一起拿罐头,双赢!
主页 写天梯入口又要头发也要AC哦!!!!!
背景 在浩瀚的赛博算法宇宙中,程序与数据组成了数字世界,所有规则由神秘的【天梯塔】维系。然而,邪恶破坏者突袭天梯塔核心,导致语法错误肆虐、逻辑链条崩裂、算法全面失效……数字世界濒临毁灭。 此刻,你被选为天梯勇士!与赛博算法宇宙最后的守护者——AC狗并肩作战,踏上修复天梯塔的征途。你需要逐层击败天梯塔中潜伏的邪恶爪牙,释放你的AC之力,重启崩溃的系统,夺回世界的控制权! 数字世界的命运,掌握在你的手中—— 开始攀登天梯! 判断 1 在系统底层的混沌裂隙中,潜伏着“条件裂兽”,它扰乱了判断逻辑,让真假难辨。你必须击败它。 2 “分支幻影怪”制造了多重条件迷雾,导致数据分类错乱。你需识破幻影的层层陷阱,恢复分段逻辑!
演讲持续了四十分钟。 宋明轩坐在最后一排,从头到尾没有动过。台上那个人讲的是分布式架构的未来,屏幕上代码翻飞,三千人的会场里没有一个人走神。她讲话的时候手势很少,声音很稳,偶尔停下来看一眼提词器,然后继续。四十分钟里,她没有朝台下任何方向多看一眼。 演讲结束的时候,掌声从第一排开始,像潮水一样往后涌。宋明轩看到前排几个技术公司的高管站起来鼓掌,有人掏出手机拍照,有人低头在手机上飞速打字。所有人都想知道这个突然冒出来的“霜语”到底是谁。 宋明轩没有站起来。他只是坐在那里,跟着鼓了几下掌。手掌拍在一起的时候,他感觉不到什么实感。 他转头看了一眼侧门的方向。宋瑶瑶已经不在了。她站过的那个位置,空荡荡的。 宋明轩起身离场。走廊里全是人,大家三五成群地讨论着刚才的演讲,嘴里不断蹦出“霜语”“那个架构”“太厉害了”之类的词。他从人群中穿过去,走到会场外面的广场上,掏出手机。他翻到宋瑶瑶的号码,拨了过去。响了三声,被挂断了。 他又拨了一次,还是挂断。 他收起手机,站在广场上,看着深圳冬天灰蓝色的天。风不大,阳光淡淡的。周围全是参会的人,胸前挂着证件,手里拿着资料,兴高采烈地交谈着。只有他一个人站在原地,不知道该往哪走。 他在广场上站了十几分钟,直到手机响了。是宋瑶瑶打回来的。 “哥,我在酒店。”她的声音听起来很平静,“我有点不舒服,先回来了。” “你不舒服?”宋明轩问。 “嗯,可能是昨晚没睡好。”宋瑶瑶说,“你那边怎么样?大会结束了吗?” 宋明轩没有立刻回答。他站在广场上,听着手机里那个熟悉的声音。他想起三年前她在霜语博客底下留的那条评论,想起前天晚上她找陈嘉木要截图,想起组委会公告里那个“举报方”。他有很多话想问,但最终只说了一句:“我一会儿回去。” “好。”宋瑶瑶说,“哥,我刚才在会场好像看到一个人。” 宋明轩的手指紧了一下:“谁?” “没看清。”宋瑶瑶的声音很轻,“可能是我看错了。” 她挂了。 宋明轩把手机收回口袋,穿过广场,走向地铁站。一路上他都在想同一件事。宋瑶瑶说她“好像看到一个人”。她看到谁了?如果她看到了江婉花,为什么不追问?如果她认出了那张脸,为什么假装没看清? 他想了一路,想不明白。 回到酒店的时候已经快中午了。宋明轩用房卡刷开房门,走进房间,站在窗前。隔壁就是宋瑶瑶的房间,他没有去敲门。他坐在床边,掏出手机翻到周叔的号码,发了一条消息:“婉花回江城了吗?” 周叔回得很快:“房间没人。门关着,不像回来过。” 宋明轩盯着那行字,靠在床头。她没有回江城。她还留在深圳。她买了后天的回程票,所以后天之前她一定还在这个城市。但他不知道她在哪。他也不知道该怎么找她。 他在房间里坐了一个下午。 傍晚的时候,有人敲门。宋明轩去开门,宋瑶瑶站在门外,换了一身家居服,头发放下来了,脸上没有化妆,看起来像是刚睡醒。她手里端着两杯热水,递了一杯给宋明轩。 “哥,你今天见到什么有用的合作方了吗?”她走进来,在沙发上坐下。 宋明轩接过水,摇了摇头:“没有。今天主要是主论坛,明天才是商务对接。” 宋瑶瑶喝了一口水,目光不经意地扫过房间。他的行李箱摊在地上,笔记本电脑开着放在桌上。桌面上什么都没有,只有一块黑色的鼠标垫。 “哥,”宋瑶瑶说,“我今天在会场,好像看到婉花了。” 宋明轩端着杯子的手没动。他看着她,等着她往下说。 “但我不确定。”宋瑶瑶低下头,看着杯子里的水,“她站在台上,戴着口罩,后来摘了。我远远看了一眼,觉得像,又不敢认。她怎么会在那种地方呢?她不是应该在江城吗?” 宋明轩看着她。她的表情很自然,语气很平静,像在说一件真的拿不准的事。 “你什么时候看到的?”他问。 “你进去之后,我在门口站了一会儿。”宋瑶瑶说,“看到一个女的从侧幕走出来,身形有点像。后来她摘口罩了,我离得太远,看不太清楚。我就走了。” 宋明轩点了点头。 “可能是看错了。”他说。 宋瑶瑶抬起头看着他,笑了笑:“嗯,应该是。婉花怎么可能在那。” 她站起来,把空杯子放在桌上,往门口走。走到门边的时候,她停了一下,没有回头。 “哥,”她说,“如果婉花真的是霜语,你会怎么办?” 宋明轩看着她的背影。 “你觉得她会是吗?”他反问。 宋瑶瑶沉默了两秒。然后她笑了一下,很轻,很淡。 “我不知道。”她说,“我只知道,如果她是,那她一定很辛苦。在乡下那么多年,什么都没人教,自己一个人学。好不容易回来了,也没人理她。换了我,我肯定受不了。” 她拉开门走了。 宋明轩坐在沙发上,看着那扇关上的门。 他忽然觉得有些东西不对。宋瑶瑶这番话,像是在说江婉花,又像是在说她自己。她说的那些话,听起来像是心疼,可细想之下,每一个字都在往一个方向引。如果江婉花是霜语,那她一定很辛苦。如果江婉花是霜语,那她回来之后没人理她。如果江婉花是霜语,那她心里一定有怨。一个有怨的人,会做什么? 宋明轩捏着那个空杯子,在沙发上坐了很久。 窗外,深圳的夜色亮起来了。霓虹灯一盏接一盏地闪,远处的高架桥上川流不息。他掏出手机,翻到那条“下周一”的火车票信息。她后天回江城。他明天还要在深圳待半天,明天下午的飞机回去。 他关掉手机,站起来,走到窗前。楼下的人行道上,有人匆匆走过,有人停下来看手机,有人拐进了便利店。每一个人都有自己的方向。 他不知道江婉花在哪里。他只知道,她下周一会回江城。他只知道,宋瑶瑶在盯着这件事。他只知道,他自己还没有想好,等见到她的时候,到底该说什么。
宋明轩在深圳的第二天,是在商务对接会场度过的。 会展中心三号馆被布置成了合作洽谈区,长桌一字排开,每张桌子后面坐着一家技术公司的代表。宋明轩带着技术部主管挨个走了一圈,递了十几张名片,聊了七八家,没有一家对宋氏集团感兴趣。有几家听到“宋氏集团”四个字,表情微妙地变了一下,客气地收下名片,说“回头联系”。宋明轩知道“回头联系”是什么意思。 宋瑶瑶跟在他旁边,穿了一件米白色大衣,妆容得体,笑容恰到好处。她主动跟几家公司的代表搭话,聊的都是编程和算法,语气里带着一种恰到好处的谦虚,像是随意提起自己“以前也写过一些东西”。对方问起细节,她就笑一笑,说“都是小打小闹,不值一提”。 宋明轩站在旁边听着,什么都没说。他注意到其中一家公司的技术总监在跟宋瑶瑶聊过之后,脸上的表情变得有些微妙。那人走开之后,宋明轩无意间听到他跟同事低声说了一句:“她就是星辰杯那个被取消资格的……” 宋明轩转过头去看宋瑶瑶。她好像没听到,正低头翻着桌上的资料,嘴角还挂着淡淡的微笑。但她的手指捏着纸页的边角,捏得有些发白。 下午三点,宋明轩找了个借口提前离场。他让技术部主管陪宋瑶瑶继续逛,自己出了会展中心。他没有回酒店。他站在会展中心门口的广场上,掏出手机翻到开源大会的日程表。主论坛已经结束了,但下午还有几场分论坛在会展中心三号馆旁边的会议厅举行。 他走进三号馆旁边的会议厅,没有门票,但门口的工作人员看了他的证件,指了指最后一排的角落,让他进去了。会议厅不大,能坐两三百人,已经坐了大半。台上一个中年男人在讲开源社区的安全架构,PPT翻得很快,底下的人刷刷记着笔记。 宋明轩站在最后一排靠墙的位置,目光扫过整个会场。他不知道自己为什么要来这里。也许只是想碰碰运气。也许只是想离那个“霜语”近一点。 他的目光停在第三排靠左的位置。一个人坐在那里,穿着一件深灰色的开衫,头上戴着一顶黑色鸭舌帽,帽檐压得很低。那个人低着头,手里拿着一支铅笔,在笔记本上写着什么。动作很轻,很稳,周围的人在翻资料、看手机、交头接耳,她坐在那里,安安静静的,像是隔着一层看不见的膜。 宋明轩的心跳猛地提了起来。他往前迈了一步,又停住了。他站在墙边,看着那个侧影,看了很久。那人写了一会儿,抬起头看了看台上的PPT,然后低下头继续写。帽檐遮住了大半张脸,但露出来的那一截下巴,白净,清瘦。 宋明轩的手指攥成了拳头。他想走过去。他想在她旁边坐下,等她写完了,轻轻叫一声她的名字。但他站在那里,脚像生了根一样,动不了。 他忽然想起一件事。前天晚上在江城,他站在她房间门口,听到她在里面自言自语。他当时想敲门,没敲。后来他去了后院,问她系统漏洞的事。她说“跟我有什么关系”。他转身走了。他每次都转身走了。 这次呢? 会议厅里忽然响起一阵掌声。台上的嘉宾讲完了,主持人走上台,宣布下一场分论坛的主题。宋明轩回过神,再朝第三排看去的时候,那个位置已经空了。椅子上只剩下一张废弃的草稿纸,揉成一团,落在椅面上。旁边的人还在坐着,没有人注意到刚才那里有人。 宋明轩快步走过去。他站在那张椅子前面,弯腰捡起那团草稿纸。展开,上面是一行行密密麻麻的铅笔字迹,写的是代码,旁边标注着几个架构图。纸的最底端,写了一个小小的字母,只有一个字母,小小的,工工整整的——“C”。 他攥着那张纸,站在空荡荡的椅子前面。 会议厅里人来人往,有人进场,有人离场。台上的主持人在介绍下一场嘉宾,底下的人鼓掌,翻资料,说话。所有的声音都像是隔了一层水,模模糊糊的。他站在那里,手里攥着一张写满代码的草稿纸,忽然觉得胸口闷得喘不过气。 他转身走出会议厅。走廊里人很多,他挤过人群,穿过大厅,走到会展中心外面的广场上。天已经暗了,深圳的霓虹灯亮起来,马路上车流不息。他站在广场边缘,举目四望。到处都是人,到处都是陌生的面孔。没有一个人停下来,没有一个人回头。 他掏出手机,翻到宋国栋的号码。拨出去,响了两声就接了。 “爸,”他说,“我明天回来。” 宋国栋的声音很沉:“找到合作方了吗?” “没有。”宋明轩说,“但我找到别的了。” 电话那头沉默了一会儿。 “回来再说。”宋国栋说。 宋明轩挂了电话。他站在广场上,把那张草稿纸折好,放进大衣内侧的口袋里。然后他转身往酒店的方向走。走了几步,他停下来,回头看了一眼会展中心。那座巨大的建筑灯火通明,里面的人还在开会,还在讨论技术,还在鼓掌。她也许还在里面。就在某一层,某一个角落,安安静静地坐在那里,写代码,看书,等火车。 他转过身,继续往前走。 回到酒店的时候,宋瑶瑶已经在了。她坐在房间门口的走廊椅上,手里端着一杯奶茶,看到他回来,站起来。 “哥,你去哪了?我给你发了好几条消息。” “手机静音了。”宋明轩说。 宋瑶瑶看了他一眼,目光在他脸上停了几秒。 “哥,你找到什么了吗?” 宋明轩看着她。他想起那张草稿纸上的代码,想起上面那个小小的字母“C”。他想起宋瑶瑶前天晚上在走廊里问他“如果婉花真的是霜语,你会怎么办”。 “没有。”他说,“明天回去。” 宋瑶瑶点了点头,没有追问。她跟着他走到房间门口,在他刷开房门的时候,忽然说了一句:“哥,我回去之后想搬出去住。” 宋明轩的手停在门把上。 “搬出去?” “嗯。”宋瑶瑶低下头,看着手里的奶茶杯,“我觉得……我在家里待着,好像帮不上什么忙。我想出去找点事做。自己养活自己。” 宋明轩看着她。她的表情很诚恳,语气很平静,像是认真考虑过的。 “再说吧。”他说,“回去再说。” 他推开门,走进房间,关上了门。 宋瑶瑶站在走廊里,看着那扇关上的门。她低头喝了一口奶茶,转身回了自己的房间。关上门之后,她把奶茶放在桌上,坐到床边,拿起手机。屏幕上还亮着那个举报邮箱的页面。组委会的最新回复躺在收件箱里,只有一句话: “经复核,您提供的线索未能形成有效证据链。如仍有异议,请补充原始材料。” 她看着那行字,手指在屏幕上停了几秒。然后她把页面关了,打开另一个应用。那是一个本地论坛的匿名发帖页面。她在标题栏里打了一行字: “听说开源大会那个霜语,就是宋家被扔到乡下的真千金。” 她打了又删,删了又打,反复了好几遍。最终她没有发,退出了页面,把手机丢到床上,躺了下去。 而隔壁房间里,宋明轩坐在床沿,手里攥着那张草稿纸。他把纸展开,铺在床头柜上,看着上面那些密密麻麻的代码,和那个小小的字母“SY”他看了很久。 他不知道那是什么意思。但他觉得,他快知道了。
众所周知,AC君写过很多精华帖,罐头数量应该不在1w以下,欢迎大家猜测AC君的罐头有码农爱历史多吗, 另外,大家也可以晒出自己的罐头,多多点赞!
孩子们我是深圳南山海岸城校区的黄港龙老师。有没有我的学生在这集合
你好
收藏我的几个就给你收藏几个
bug修复 修复了317个漏洞 26.3前正式版的漏洞 MC-4 — 物品实体有时会在错误的位置出现。 MC-2157 — 龙蛋在瞬移时产生的粒子没有指向正确的方向。 MC-5269 — 在多人游戏菜单中修改服务器的地址不会更新其状态。 MC-40597 — Minecraft内置的全屏模式与macOS的全屏相互影响,可导致游戏窗口故障。 MC-44654 — 一些实体被传送后在客户端上的位置没有更新。 MC-46421 — 旁观模式下无法使用下界传送门、末地传送门和末地折跃门。 MC-51859 — 所有悬浮提示框文本中,第一、二行间的距离都比其他行之间大。 MC-57507 — 当召唤内部已有可烧炼物品和燃料的熔炉时,物品不会被烧炼。 MC-58061 — 末影人可以传送至告示牌上方。 MC-59810 — 在macOS上,无法在疾跑时破坏方块。 MC-73162 — 创造模式下摧毁可被一击摧毁的实体时,有时会破坏它后面的方块。 MC-90148 — 当玩家从船上下来时,另一名乘客的头部会保持侧向旋转状态。 MC-91006 — 一些实体在被放置或破坏后会丢失其名称。 MC-96365 — 船和筏在离开并再次进入后,会保留其旋转动量。 MC-102732 — 箭可能会在视觉上被未穿戴盾牌的实体反弹。 MC-102836 — 末影人和食用紫颂果的生物可能会传送到危险的地方。 MC-102881 — 潜影贝传送时不发出任何粒子。 MC-106416 — 末影人和食用紫颂果的生物可能会传送到世界边界外或细雪中。 MC-110989 — 命令/spreadplayers将告示牌视为有效的扩散位置。 MC-112580 — 单人游戏下,打开结构方块的GUI不会暂停游戏。 MC-112744 — 只有生物能存在Team NBT标签。 MC-113006 — 被钓鱼竿钩起的物品运动不平滑,而是像在传送。 MC-116286 — 命令/spreadplayers可以将实体扩散至结构空位上方。 MC-119577 — 被激活的TNT看起来可能会移动进入或穿过方块。 MC-121278 — 即使在使用其他键盘布局时,按键绑定(例如Ctrl + A)也会被映射到美式键盘布局。 MC-121367 — 游戏不使用无边框全屏。 MC-121375 — 在按键绑定屏幕中,macOS的⌘ Command键被显示为“Win”。 MC-122477 — 在Linux上打开聊天时,有时会向消息中添加所按按键对应的字符。 MC-122717 — 部分命令的成功消息包括了未被影响的实体,与命令结果不同。 MC-122731 — 坐在船上转动视角时,相机运动会卡顿。 MC-127939 — 若干键在键位绑定菜单中显示为scancode.<数字>。 MC-133407 — 使用非QWERTY键盘升级到1.13后按键绑定会改变。 MC-148541 — 命令/spreadplayers可以将玩家扩散至靠近水面的海草上方。 MC-149058 — 使用快捷键将物品移入铁砧UI,会向新物品名称中添加所按按键对应的字符。 MC-151857 — 影响多名玩家的/give的成功消息使用错误的字符串。 MC-154881 — 从快捷栏丢出物品的同时切换至另一个快捷栏会使第二个物品出现不同步。 MC-159283 — 末地有多个不会生成地形的环形区域。 MC-161885 — 很多视觉透明物体在史莱姆后面时不渲染。 MC-161898 — 透明粒子会导致其他粒子不可见。 MC-161926 — 挖掘冰或染色玻璃的方块破坏动画更透明。 MC-162159 — 乘坐气泡柱上方的船会导致玩家向上移动2格。 MC-168446 — 可以对单个深色橡树树苗或苍白橡树树苗使用骨粉,尽管它们无法生长。 MC-168653 — 生物、粒子、云、水和视觉透明方块在潜影弹的透明部分后面时不渲染。 MC-174958 — /gamerule命令在值未改变时也会执行成功。 MC-175180 — Silent NBT标签仍无法让某些实体完全静音。 MC-181831 — 矿车音效不会在字幕中显示。 MC-183446 — 末影人骑乘矿车或船时仍会躲避弹射物。 MC-187669 — 启用“改进透明显示”选项时,世界边界会显得过暗。 MC-189953 — 在按键绑定屏幕中,macOS的⊞ Super键被显示为“Win”。 MC-190203 — 视觉透明和特殊渲染的方块、实体、云、水和粒子在风弹和闪电苦力怕、凋灵和旋风人的外层皮肤后面时不渲染。 MC-194699 — 通过关闭容器界面丢出物品时不会播放摆手动画。 MC-195155 — 手持装填好的弩进行攻击时,第三人称下手臂模型会瞬间渲染得过高。 MC-202197 — 实体的名牌背景会在视觉透明物体后面渲染。 MC-206356 — 下落的方块实体的运动在视觉上有卡顿。 MC-206540 — 骑乘实体时,输入延迟会增加。 MC-210117 — 幽匿感测体不会检测雪和冰的融化。 MC-210584 — 水在默认没有半透明纹理的物品的半透明纹理后面时不渲染。 MC-210734 — 半透明方块和其他实体无论位置如何,都会渲染在隐形蜘蛛眼睛的上方。 MC-212671 — 类型为tag且expand设为true的战利品表条目,不应用战利品表函数。 MC-214113 — 末影人和潜影贝可以传送到下界基岩层上方。 MC-218015 — 半透明方块和其他实体无论位置如何,都会渲染在隐形末影人眼睛的上方。 MC-218156 — 沉船和海底废墟的战利品箱中可能生成空的藏宝图。 MC-222559 — 方块碰撞箱和实体碰撞箱不会在半透明实体后方渲染。 MC-222818 — 可以在冒险模式下点燃TNT。 MC-223321 — 在出生点保护区域内,可以通过落在或站立在海龟蛋上摧毁它。 MC-223323 — 在出生点保护区域内,可以踩踏耕地并使其退化。 MC-223559 — 视觉透明方块、粒子和云在半透明的“标记”盔甲架后面时不渲染。 MC-224528 — 两条闪烁标语使用了弯单引号(’)而非直撇号(')。 MC-227008 — 末影人在日光下骑乘载具时会持续尝试传送。 MC-228273 — 山羊在远跳中受到引诱后,移动行为不正常。 MC-229405 — 启用“改进透明显示”选项时,船的内部会阻止大部分半透明物体的渲染。 MC-229831 — 附魔台GUI的右上角有3个不应存在的像素。 MC-233888 — 按空格和↵ Enter键以与界面元素交互会导致相应键位绑定的操作也被执行。 MC-236497 — 船的乘客的头的旋转角度在其他玩家那里显示不正确。 MC-237053 — 其他玩家无法看见破坏方块的粒子效果。 MC-237165 — 其他玩家无法听见破坏方块的音效。 MC-237679 — 如果船的操控者左右移动时下船,乘客的头的旋转角度会被迫持续转向特定角度。 MC-239401 — items/light.png从未出现在游戏中,却被其他游戏资产无意义地引用。 MC-245030 — “蜜蜂:嗡嗡”隐藏式字幕只在蜜蜂首次发出嗡嗡声时出现。 MC-247034 — 其他玩家无法看见实体成长时的粒子效果。 MC-248600 — 其他玩家无法看见在细雪中移动时的粒子效果。 MC-248666 — 龙蛋传送产生的粒子效果对其他玩家不可见。 MC-249200 — 某些实体被传送后在客户端上看起来持续偏离它们的实际位置。 MC-252369 — 数据包可能因游戏错误检测到不存在的地物循环而加载失败。 MC-252934 — 放置带有物品展示框、画或坐垫的结构会导致日志输出Block-attached entity at invalid position: [BlockPosition]。 MC-253023 — 破坏画、物品展示框、荧光物品展示框不会触发幽匿尖啸体。 MC-254353 — 分数被重置时,总会广播移除分数的数据包。 MC-254370 — entity_scores谓词类型不会检查所有可能的分数。 MC-254547 — 如果在村民的经验条填满后立即退出世界,村民不会升级。 MC-254661 — /schedule clear的函数参数必须带有命名空间。 MC-256073 — tab_inventory.png有颜色错误的像素。 MC-256096 — 禁用同队攻击时,有的实体仍可伤害走到它们前面的队友。 MC-256097 — 禁用同队攻击时,有的实体仍可在爆炸时伤害队友。 MC-258347 — 末影人传送时不再会制造额外的粒子轨迹。 MC-258579 — 骑乘实体时,玩家的头部在第三人称视角下旋转不平滑。 MC-259512 — 骑乘时的相机水平旋转有延迟。 MC-259583 — 使用1瓶龙息酿造不会返还玻璃瓶。 MC-259812 — 方块展示实体、物品展示实体、床、云、告示牌、潜影盒和半透明方块、实体在文本展示实体后面时不渲染。 MC-260780 — 潜影弹总是把火球向南推。 MC-263100 — 洞穴生物群系会干扰探险家地图的地形显示。 MC-263708 — 按键绑定屏幕将数字键盘上的按键渲染为与普通数字键相同。 MC-264003 — 载有玩家的船在冰上滑行时有时会突然停下。 MC-265423 — 村民获得足够升超过一级的经验时只会升一级。 MC-265584 — TNT位于正下方为灵魂沙的气泡柱中时,可能会在视觉上穿过上方的方块。 MC-265743 — 实体、方块实体、云和半透明方块会在启用了see_through的文本展示实体前面渲染。 MC-266231 — 8以上的鼠标按键无法绑定键位。 MC-266429 — 在macOS上使用鼠标滚动时,按住⇧ Shift键会导致快捷栏的滚轮滚动方向反转。 MC-267902 — /random命令在指定范围过大时,失败消息中的最大值不正确。 MC-268145 — cache_once密度函数不工作。 MC-268155 — 特定情况下世界渲染会出现缝隙。 MC-268521 — 游戏窗口没有限制最小宽度和高度。 MC-269968 — 在macOS上按住⇧ Shift键时无法使用鼠标滚动(快捷栏除外)。 MC-270706 — 尝试将不可合成的药水酿造成喷溅型或滞留型药水时,会消耗酿造材料,但药水物品本身完全不变。 MC-270970 — 尝试走上上面有船的方块时,玩家的相机会抖动。 MC-271069 — 未渲染的海豚捡起物品实体时,后者会在视觉上向玩家飞来。 MC-271297 — /fillbiome在无实际更改时不会执行失败。 MC-271723 — 半透明方块和其他实体无论位置如何,都会渲染在隐形幻翼眼睛的上方。 MC-271724 — 半透明方块和其他实体无论位置如何,都会渲染在隐形旋风人眼睛的上方。 MC-272801 — 在末影龙死亡动画期间,粒子、半透明物体等不会在后方渲染。 MC-273327 — #convertable_to_mud方块标签误将“convertible”拼为“convertable”。 MC-273708 — 骑乘实体的末影人受到环境伤害时会尝试传送。 MC-274924 — 被激怒的末影人在船或矿车中窒息时可以从很远的地方攻击目标。 MC-275111 — 引诱船内的两个动物时,它们会看着别的方向而不是玩家。 MC-275532 — 缩写“fps”在各字符串中的大小写方式不统一。 MC-276079 — 向客户端发送挥动手臂数据包会使其向服务端回传一个挥动手臂数据包。 MC-276692 — 落在目标头上的滞留药水不会对目标施加效果。 MC-277906 — 速度较高的末影珍珠会在错误的位置落地。 MC-277984 — 装备鞘翅飞行时不会显示对应的字幕。 MC-278336 — 玩家模型在极高速移动时仍然会闪烁。 MC-278557 — 离开旋转中的船后再放入一个生物,会导致它的头部永久旋转。 MC-278771 — 重定向命令使用错误的命令上下文提供命令建议。 MC-279042 — commands.setworldspawn.failure.not_overworld字符串在单词“overworld”前缺少冠词。 MC-279185 — “selectWorld.load_folder_access”字符串中,单词“folder”前缺少冠词。 MC-279285 — 卡在方块内的经验球被玩家吸引时会迅速向地面加速。 MC-279395 — 浮空的树可能会在废弃传送门上方生成。 MC-279561 — 没有中心柱的树脂砖墙不是完整方块。 MC-279586 — 当声音在更远处再次播放时,隐藏式字幕仍会继续淡出,导致叠加层出现视觉延迟。 MC-279819 — 3级挖掘疲劳的挖掘速度乘数不符合其他等级的规律。 MC-280250 — 弹射物被扔出或射出后,移动过程中有时会不同步。 MC-293615 — “物品×数量”的悬浮提示格式在各类物品中不统一。 MC-293755 — 末影龙转向时,其颈部与尾巴会与其身体断开。 MC-295678 — 穿过区块边界时,水上方的半透明方块会闪烁。 MC-295756 — 活塞在客户端侧不同步,使得玩家被移动的方式与其他实体相比不同。 MC-296006 — 船内的实体不会正确面向玩家。 MC-296368 — entity.happy_ghast.riding声音事件不显示隐藏式字幕。 MC-296773 — 在Gen7和Gen7.5架构的Intel显卡上截取的截图渲染为黑色图像。 MC-297741 — 位于向上的气泡柱的受重力影响的方块可能会在客户端上穿过上方的方块。 MC-298431 — 黏液块弹射船的行为不一致。 MC-298659 — 半透明方块和部分实体会在启用了see_through的文本展示实体前面渲染。 MC-298762 — 幻翼反弹弓或弩射出的箭。 MC-299019 — 骑乘可骑乘生物时使用床会导致玩家睡在地上或生物顶部。 MC-299460 — 当坐在由快乐恶魂携带的船中的带鞍的猪上时,卸下胡萝卜钓竿可能导致不同步。 MC-299582 — 对于/recipe命令和limited_crafting游戏规则,特殊合成配方的行为与其他配方类型不同。 MC-300000 — 传送所有骑着快乐恶魂的玩家时,玩家会出现不同步。 MC-300831 — 命令/test locate总是失败。 MC-301804 — 单人游戏下,打开测试方块的GUI不会暂停游戏。 MC-302221 — 移动的实体反弹箭。 MC-302271 — 重新进入世界后,嗅探兽会停止嗅探。 MC-302537 — 当尝试给予超过100组物品时,/give命令成功,尽管有失败消息且未给予任何物品。 MC-302661 — 手持矛时与方块交互会播放戳刺动画。 MC-302687 — 手持矛时丢弃物品会播放戳刺动画。 MC-302705 — 主手持矛时,会影响副手使用物品动画的速度。 MC-302909 — 从展示架上拿取物品或替换物品时,手部动画不再播放。 MC-303360 — 包含cache_2d密度函数的flat_cached密度函数仍会为不同Y坐标重新计算密度函数值。 MC-303493 — 当与tick或location_changed进度触发器一起使用时,apply_impulse实体效果不会应用冲量中导致受影响实体撞击固体方块的部分。 MC-303626 — 启用“改进透明显示”选项时,方块轮廓箱、粒子、半透明方块和非方块物品会在实体判定箱后面渲染。 MC-303789 — 抬头直视时,apply_impulse魔咒实体效果的冲量在X轴和Z轴上的效果会被限制,只应用在这两条水平轴的其中一条上。 MC-304195 — 焦骸的手臂覆盖层纹理存在未被模型使用的多余像素。 MC-304213 — 僵尸、尸壳和溺尸在手持矛时会伸出另一只手。 MC-304594 — 矛可以将交互实体从载具上击落。 MC-304719 — 部分区块的InhabitedTime会在打开世界时被设为一个异常高的值。 MC-304920 — 当左手为主手时,第三人称视角下的矛看起来不正确。 MC-305214 — 被实体反弹的箭发生偏移。 MC-305422 — 玩家有时会因为客户端处理路径点数据包失败而被踢出。 MC-305535 — 玩家位于熔岩中时,单击跳跃键就能激活鞘翅。 MC-305707 — /time在无实际更改时仍报告执行成功。 MC-306012 — 位于模拟距离边缘时,犰狳能逃出栅栏围起的区域。 MC-306127 — 半透明物品后面的方块轮廓箱不再可见。 MC-306156 — 启用“改进透明显示”选项时,位于半透明方块或液体之间的旋风人、史莱姆和玩家视觉上位于前者的后面。 MC-306231 — 启用“改进透明显示”选项时,半透明方块后面的船视觉上充满了水。 MC-306318 — 启用“改进透明显示”选项时,半透明物品会穿过头上穿戴了半透明物品的玩家的头部渲染。 MC-306619 — 在中文输入法下,无法在潜行时跳跃。 MC-306778 — 在夜视效果下,夜晚天气改变时迷雾颜色不再平滑过渡。 MC-306891 — 按下潜行键后打开聊天栏,会强制输入法切换到对应的CJK输入模式。 MC-307122 — 用锄耕掘缠根泥土时掉落垂根的行为似乎是硬编码的。 MC-307206 — Std140Builder对vec3和ivec3的填充不正确。 MC-307285 — 硫方怪后面的半透明方块不会渲染。 MC-307319 — 在Intel Arc GPU上使用Vulkan渲染后端时性能较低(尤其是在Linux系统下)。 MC-307345 — 烈性硫黄产生的烟雾粒子不在染色玻璃后面渲染。 MC-307376 — CPU或GPU未被完全利用以获得更高帧率,帧率卡在25-35之间。 MC-307384 — 在低帧率的全屏模式下使用Vulkan渲染后端时出现屏幕撕裂,即便启用了垂直同步。 MC-307449 — 具有亮度限制的刷怪笼在夜间非露天环境下不再生成生物。 MC-307452 — 在Vulkan下,26.2 Snapshot 1与Snapshot 2之间存在显著的性能退步。 MC-307596 — OpenGL渲染后端看起来延迟很高。 MC-307616 — ActiveProfiler的日志消息有拼写错误:“aprox”。 MC-307618 — SoundEngine的日志消息有拼写错误:“disapeared”。 MC-307625 — 展示末地传送门或末地折跃门的方块展示实体的发光效果不可见。 MC-307648 — 崩溃报告的系统详细信息部分误将“non-heap”拼成了“non-head”。 MC-307660 — GameRenderer的日志消息有拼写错误:“coudln't”。 MC-307709 — 向上合并的硫黄尖锥纹理最顶端有一个错误像素。 MC-307890 — 间歇泉粒子的部分纹理在某些位置使用了错误的颜色。 MC-307902 — 硫方怪内部的半透明方块没有正确渲染。 MC-307918 — 幽匿斑块在世界生成时会在日志中报错。 MC-307933 — 深层矿石可能会替代硫黄涌泉的凝灰岩并在地表生成。 MC-307938 — 在AMD GPU上使用Vulkan渲染后端时性能低下。 MC-307996 — 在缺失fillModeNonSolidVulkan功能的设备上,游戏无法使用硬件加速。 MC-308008 — /tag的成功消息所报告的影响的实体比实际影响的多。 MC-308009 — /scoreboard players enable的成功消息所报告的影响的玩家比实际影响的多。 MC-308011 — /recipe的成功消息所报告的影响的玩家比实际影响的多。 MC-308012 — /enchant的成功消息所报告的影响的实体比实际影响的多。 MC-308013 — /effect的成功消息所报告的影响的实体比实际影响的多。 MC-308014 — /clear的成功消息报告的影响的玩家数量比实际影响的多。 MC-308125 — 鼠标滚轮倾斜或侧向滚动时,选中的快捷栏槽位会向错误方向移动。 MC-308127 — “好友屏幕”的按键绑定覆盖了使用相同按键的调试快捷键。 MC-308222 — 世界生成高度图在区块保存/加载时无法正确持久化。 MC-308254 — 死于吸收了岩浆块的硫方怪不会增加玩家的killed_by:sulfur_cube统计。 MC-308314 — 自定义的玩家的头位于硫方怪中时不会正确渲染纹理。 MC-308344 — 使用Vulkan渲染后端编译包含进出数组或矩阵变量的着色器会导致验证错误。 MC-308405 — 世界未开放时,/unpublish会执行成功,尽管输出了失败消息。 MC-308406 — 物品模型在锻造台页面中的盔甲架上渲染错误。 MC-308460 — 野花簇和粉红色花簇的一些茎渲染得更亮。 MC-308469 — 击中末影龙的头部判定箱不再导致末影龙受到更多伤害。 MC-308490 — “普通”硫方怪原型会产生石头音效,尽管其不再对应石头类方块。 MC-308593 — 具有动画的方块(水和熔岩较明显)在部分显卡上渲染不正确。 MC-308647 — 切换“字体设置”选项时,资源包界面可能会缓存错误的字形。 MC-308694 — 在局域网世界中,使用/defaultgamemode会将所有人的游戏模式改为“对其他玩家的设置”中的模式。 MC-308699 — 切换主机的游戏模式后,新加入的局域网玩家会忽略强制设定的游戏模式。 MC-308749 — 退出并重新加入同一局域网会话会重置游戏模式。 MC-308752 — 在Intel Arc显卡上使用OpenGL渲染后端时,在无边框全屏模式下打开交互界面会导致帧展示严重卡顿。 MC-308765 — 末影珍珠不会消除玩家的速度。 MC-308789 — 可以在冒险模式下用三叉戟破坏滴水石锥或硫黄尖锥。 MC-308798 — 海豚需要更长时间来捡起物品。 MC-308804 — 在创建新的世界屏幕中,输入法不会切换到相应的CJK模式。 MC-308809 — 全角空格现在在告示牌上占据了更多的空间。 MC-308830 — 放置床时床尾位置的方块不会向临近方块发送方块更新。 MC-308836 — 混淆文本不再保持一致的宽度。 MC-308849 — 嘎枝能被击退。 MC-308851 — chat_restriction.disabled_by_profile.action字符串大小写不正确。 MC-308866 — 在世界中无法修改在线选项。 MC-308914 — 发光的末影人手持末地传送门或末地折跃门时,不会为其绘制发光轮廓线。 MC-308915 — 末地传送门或折跃门在被发光的矿车装载时,不会为其绘制发光轮廓线。 MC-308916 — 渲染为末地传送门或末地折跃门的发光TNT不会为其绘制发光轮廓线。 MC-308917 — 具有end_cube特殊模型类型的物品不会在预期位置显示发光轮廓线。 MC-308961 — 在世界选项屏幕中使用调试组合键更改游戏模式时,“游戏模式”按钮不会更新。 MC-309081 — 能在冒险模式下用弹射物破坏饰纹陶罐和紫颂花。 MC-309262 — 下落的方块落地时会短暂消失。 MC-309298 — “聊天延迟”选项设置为非零值时发送聊天消息可能导致玩家被踢出。 MC-309479 — 在部分系统上,游戏在加载时崩溃,并提示“Failed to wait for frame completion”。 MC-309501 — 展示架掉落物偏心旋转。 MC-309565 — 打开“高对比度方块轮廓”选项时,方块轮廓被渲染在半透明部件后。 MC-309609 — 即使“改进透明度”选项处于禁用状态,游戏在加载OIT着色器时仍可能崩溃。 MC-309872 — “独占全屏”选项启用时,按⊞ Windows键会导致系统冻结。 MC-309875 — “改进透明显示”选项的提示框新翻译文本被错误地回植到旧版本。 MC-309891 — chat_restriction.disabled_by_launcher字符串缺少句号,而类似的字符串有句号。 MC-309893 — gamerule.minecraft.fire_spread_radius_around_player.description字符串缺少句号,而类似的字符串有句号。 MC-309897 — gui.report_to_server字符串首字母大小写不正确。 MC-309898 — editGamerule.inGame.discardChanges.title字符串首字母大小写不正确。 MC-309901 — structure_block.position.x字符串首字母大小写不正确。 MC-309902 — 某些字符串包含紧邻换行符的无用空格。 MC-309903 — 进度“这不是铁镐么”的英文名称缺少问号。 MC-309907 — subtitles.block.bubble_column.upwards_inside字符串中的单词“whoosh”被拼写为了“woosh”。 MC-309908 — subtitles.entity.copper_golem.no_item_get字符串在单词“item”前缺少冠词。 MC-309911 — commands.worldborder.set.grow字符串英文中的“blocks”和“seconds”总是复数形式。 MC-309914 — commands.op.failed字符串中副词位置奇怪且不一致,而类似的字符串并非如此。 MC-309915 — commands.kick.owner.failed字符串在单词“server”和“LAN”之前缺少冠词。 MC-309916 — /stopwatch的某些字符串在句中错误地将“Stopwatch”首字母大写,与其他命令不一致。 MC-309918 — commands.perf.started字符串英文的“10”和“second”之间缺少连字符,且“10”前面缺少冠词。 MC-309919 — mco.errorMessage.6002字符串首字母大小写不正确。 MC-309920 — mco.configure.world.close.question.line1字符串首字母大小写不正确。 MC-309921 — mco.snapshot.subscription.info字符串使用了介词“to”而非“with”。 MC-309922 — advMode.trackOutput字符串首字母大小写不正确。 MC-309923 — gamerule.minecraft.entity_drops.description字符串首字母大小写不正确。 MC-309924 — 与其他所有命令不同,argument.enum.invalid字符串在占位符前后使用了双引号而不是单引号。 MC-309925 — mount.onboard字符串首字母大小写不正确。 MC-309926 — selectWorld.edit.backupsize字符串首字母大小写不正确。 MC-309927 — gui.friends.error.unauthorized字符串缺少句号,而类似的字符串有句号。 MC-309928 — multiplayer.confirm_command.signature_required字符串缺少句号。 MC-309937 — argument.pos.outofbounds字符串以句号结尾,而类似的字符串没有句号。 MC-309938 — quickplay.error.invalid_identifier字符串在单词“world”之前缺少冠词。 MC-309940 — datapackFailure.safeMode.failed.title字符串以句号结尾,而类似的标题字符串没有句号。 MC-310041 — 在特定条件下,区块加载经常失效。 MC-310057 — 通过游戏菜单打开进度界面后,按下“进度”按键会同时关闭进度界面和游戏菜单。 MC-310062 — 犰狳不会跟随手持蜘蛛眼的玩家。 MC-310076 — 生物有时会停在离玩家刚好足够远的位置,从而无法攻击玩家。 MC-310182 — 一些描述性提示字符串缺少句号,与类似的字符串不同。 MC-310184 — commands.bossbar.set.max.unchanged字符串英文将“maximum”简写为“max”,与类似的字符串不同。 MC-310186 — options.languageWarning字符串缺少句号,与类似的字符串不同。 MC-310187 — commands.bossbar.get.visible.visible字符串英文使用“shown”而不是“visible”,与类似的字符串不同。 MC-310188 — 一些/tag list的成功消息字符串英文总是使用复数形式“tags”。 MC-310233 — 一些包含百分比的字符串英文中的百分号前面有空格,与类似的字符串不同。 MC-310236 — 一些字符串英文使用&而不是“and”,与类似的字符串不同。 MC-310289 — 实体走上方块时,完全位于其判定箱上方的实体碰撞被忽略。 MC-310300 — 即使关闭了独占全屏选项,其他窗口仍不能显示在游戏窗口之上。 MC-310337 — 游戏日志输出的pack.mcmeta所需pack_format字段的最低版本不正确。 MC-310372 — 绊线取消激活时会破坏跨区块方块刻执行顺序。 MC-310476 — 弹射物只在水下和世界边界发生碰撞。 MC-310595 — 在按键绑定屏幕中,macOS的⌥ Option键被显示为“Alt”。 MC-310676 — savanna_lamp_post_01村庄结构的拼图方块NBT中有一个多余的右方括号。 MC-310684 — 当骆驼跟随手持仙人掌的玩家时,如果玩家退出游戏世界后再重新进入,骆驼将不再正常跟随。 MC-310787 — 交易窗口关闭数秒后,村民才会升级。 MC-310939 — 对着一个载有两个乘客的骆驼使用右键会优先判定为骑乘而不是使用手持物品。 MC-310962 — 与被命令更改过交易的村民交互时,交易UI在打开后立即关闭。 MC-311094 — 在关闭并重新打开交易窗口之前,村民的折扣不会生效。 MC-311113 — 在Wayland上点击链接时,游戏不会失去焦点。 MC-311186 — 玩家处于水下方块中时不会渲染水层和雾。 MC-311235 — 升级使用1.21.11世界格式的世界可能会导致其他世界的数据被保存到该世界内。 MC-311245 — 废弃传送门生成时会替换末地传送门框架。 MC-311271 — generic战利品上下文缺少参数。 MC-311272 — 当某些战利品表中未提供引用的战利品上下文参数时,游戏崩溃。 MC-311323 — 定位结构时,会在未生成的地形中为每个候选区块创建一个空的区域文件。 MC-311414 — 玩家可通过在骑乘猪时使用不同步的胡萝卜钓竿来传送任意距离。 MC-311419 — 破坏两个叠起来的受重力影响方块中的下面的方块会导致上面的方块落地时短暂消失,并产生黑色的方块粒子。 MC-311453 — 其他玩家无法看见给棕色哞菇喂花产生的粒子。 MC-311454 — 下界中水蒸发的粒子渲染出错。 MC-311579 — 玩家在雪中时能够透视方块。 MC-311593 — 在同一时刻切换到矛并开始准备时,从其他玩家视角看矛的准备动画会出现抖动。 MC-311722 — 在全屏模式下按⊞ Windows + ↓会错误地将游戏窗口恢复为无边框窗口状态
据专家研究,作业是一种十分危险的生物。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 血量:血量:血量: (为了方便计算,我们设 mmm 和 nnn 为两个正数) ~ m=∑i=−(50↑20)TREE(3)723−2+TREE(6)−TREE(5)−TREE(4)3+∑i=TREE(2)TREE(5)i2m=\sqrt[3]{\cfrac{\sum_{i=-(50\uparrow20)}^{TREE(3)}}{72^{\sqrt{3}}-\sqrt{2}+\sqrt{TREE(6)-TREE(5)-TREE(4)}}}+\sum^{TREE(5)}_{i=TREE(2)}i^2 m=3723 −2 +TREE(6)−TREE(5)−TREE(4) ∑i=−(50↑20)TREE(3) +i=TREE(2)∑TREE(5) i2 ~ n=m2+⌈2+3+4+5+6+7+8+9+10m⌉×TREE(4)−1.84n=m^2+\lceil\sqrt{2+3+4+5+6+7+8+9+10^m}\rceil\times TREE(4)-\sqrt{1.84} n=m2+⌈2+3+4+5+6+7+8+9+10m ⌉×TREE(4)−1.84 那么公式为(该公式分为三个部分,按照序号分布) mn+nm+(mn)mn+mn+mn+mnnm−nm−2m+n+(m)n(1)m^n+n^m+(mn)^{mn}+\sqrt{mn+\cfrac{m}{n}+\cfrac{m^n}{n^m}-\cfrac{n}{m}-2m+n+(\sqrt{m})^n}\tag1 mn+nm+(mn)mn+mn+nm +nmmn −mn −2m+n+(m )n (1) ~ πeπ…nm⏟mn+mn2+nm2+2mn+(mn)2次。除最高层为mn外,其他层π和e交替。+37mn2(2)\underbrace{\displaystyle \pi^{\displaystyle e^{\displaystyle\pi^{…^{\displaystyle nm}}}}}_{\sqrt{mn}+mn^2+nm^2+2mn+(mn)^2次。除最高层为mn外,其他层\pi和e交替。}+37^{mn^2}\tag2 mn +mn2+nm2+2mn+(mn)2次。除最高层为mn外,其他层π和e交替。πeπ…nm +37mn2(2) ~ TREE(⌈m⌉)+TREE(⌈n⌉)+TREE(⌈mnmn2⌉)(3)TREE(\lceil m\rceil)+TREE(\lceil n\rceil)+TREE(\lceil mn^{mn^2} \rceil)\tag3 TREE(⌈m⌉)+TREE(⌈n⌉)+TREE(⌈mnmn2⌉)(3) 最后合并:[(1)×(2)+(3)](1)+(2)+(3)mn2[(1)\times (2)+(3)]^{(1)+(2)+(3)mn^2}[(1)×(2)+(3)](1)+(2)+(3)mn2 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ > 持续更新
愿: 风起云涌 日升月恒 蒸蒸日上 欣欣向荣 突飞猛进 一日千里 日新月异 如火如荼 飞黄腾达 如日方升
各位新团长、管理员看过来! 你是否还在为竞赛、题单、作业中有人用AI写代码而发愁? 教你一个方法,让AI无处遁形! 首先,你要知道,都有哪几种常见AI * 1.豆包:DOUBAO.COM * 2.DEEPSEEK :DEEPSEEK.COM * 3.百度AI:CHAT.BAIDU.COM * 4.TINYWOW:TINYWOW.COM * 5.WPS AI:AI.WPS.CN * 6.讯飞星火:XINGHUO.XFYUN.CN * 7.通义千问:TONGYI.ALIYUN.COM * 8.腾讯元宝:YUANBAO.QQ.COM 如果你想知道更多,请看@༺དༀ༒∞░∞༒ༀཌ༻ 的# 识别AI 专题一:综合AI 想加团的,看这里:上链接! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 接下来,你要知道AI都有什么特点,以下是一个AI生成的代码(能AC)(质数判定): 所以,只要以下这有几个很明显的点,就有可能是AI(要具体情况具体分析) : * 1.不用万能头,不加USING NAMESPACE,这是一条初步判断,但如果他表示自己就是这个习惯的话...这话当我没说。 * 2.一堆注释,在代码中添加一堆又臭又长的注释,如: // 调用模板函数判定质数、// 输入合法性检查:清除错误状态 + 忽略无效输入、, * 3.变量、函数、数组名超长(拼音除外),如:ISPRIME(T N)、SQRTN(依旧是如果他表示自己就是这个习惯的话...这话当我没说。) * 4.大量高大上的语法,将简单问题复杂化,如: 或,让本来很简单的问题更简洁(不是褒义),如 * 5.添加一堆高大上的头文件,如 这个我不确定是不是: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后,你需要了解审问技巧: * 问思路:用AI的大部分人不会去了解解题思路,所以,问解题思路是首先要做的, 问法如下: 请给我讲一下这道题的解题思路,限时一分钟,否则将你打进小黑屋。要点:要限时否则会给对方查的时间、要说后果让对方慌乱、心虚,更容易被识破哦。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我要说的就是这些,希望大家关注(必回关) 希望对大家有帮助! 如果觉得我的贴还不错的话,在评论区刷“引以为戒”以表智齿。 当然,欢迎大家加团哦~ (帖子不上前十,在座的各位都有责任嗷~) 这是团队主页,仅供参考↓( 点图片也能加团哦 ) 这是邀请码:HTTPS://WWW.ACGO.CN/APPLICATION/1940677638216290304 这些是我的题词,欢迎借鉴AWA
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