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  • 幸好没有人脸,洛谷人脸我一直过不了

    2026-05-15 来自 浙江

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  • 方块
    杨树树叶

    随杨树生成的自然方块。
    有红色、橙色、黄色三种颜色。
    杨树树苗

    一种新的树苗,由杨树树叶掉落。
    可以与流浪商人交易获得。
    杨木原木

    随杨树生成的自然方块。
    有对应的去皮变种。
    可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
    杨木

    由4个杨木原木合成。
    有对应的去皮变种。
    杨木木板

    一种新的木板。
    可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
    层孔菇

    会生成在杨树和倒下的杨树的树干上。
    可以与流浪商人交易获得。
    有小型和大型两种尺寸。
    对小型层孔菇使用骨粉可使其生长为大型层孔菇。
    大型层孔菇被破坏后会掉落两个层孔菇。
    可用于合成蘑菇煲。
    类似于床,具有一定的弹性,摔落其上可减免50%摔落高度的摔落伤害。
    麦秆床

    使用后可使玩家通过睡觉来跳过夜晚,但不会设置重生点。
    只能使用一次,使用后会被摧毁。
    无法在下界和末地中使用,如果试图在那里睡觉,则麦秆床会被破坏而不掉落自身,不会爆炸或生成火。
    使用3个干草捆合成4个麦秆床。
    合适的挖掘工具是锄。
    可用于堆肥,有85%的概率使堆肥层数增加一层。
    红灌木

    会在斑驳森林中以斑块形式自然生成。
    可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
    对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新的红灌木。
    羊毛楼梯和羊毛台阶

    共有16种颜色。
    可以在工作台中用羊毛制成。
    混凝土楼梯和混凝土台阶

    共有16种颜色。
    可以在工作台和切石机中用混凝土制成。
    非生物实体
    坐垫

    一种可以在放置后通过交互来坐下的实体。
    有16种颜色。
    可以使用3个相同颜色的羊毛台阶合成。
    可被活塞破坏。
    可被会造成伤害的弹射物破坏。
    可以放置在方块轮廓箱的任意上表面上,且水平方向上总是居于方块位置的中心。
    如果支撑方块被移除或此实体边界箱被窒息方块完全覆盖,会在几秒后被破坏。
    没有碰撞体积,可以与其他不完整方块重叠。
    不能与其他坐垫重叠。
    不会穿越传送门。骑乘坐垫的玩家也不会穿越传送门。
    杨木船

    由杨木木板合成的船变种。
    杨木运输船

    由杨木木板合成的运输船变种。
    物品
    探险家地图

    加入了营地地图,会指向位于下列群系的废弃营地:
    竹林
    樱花树林
    桦木森林
    斑驳森林
    繁花森林
    苍白之园
    沼泽
    风袭森林
    可以在废弃营地的箱子中找到。
    加入了暖水海底废墟地图、沙漠神殿地图、埋藏的废弃矿井地图和埋藏的远古城市地图。
    可以在废弃营地的氧化的铜箱子里找到。
    世界生成
    斑驳森林

    一种新的森林类生物群系,会在寒冷生物群系附近生成。
    会自然生成三种树叶颜色的杨树、倒下的杨树和少量云杉。
    地表会覆盖砂土,会生成红灌木、棕色蘑菇和枯叶堆。
    杨树

    自然生成于斑驳森林生物群系中的树类地物。
    有分别由红色、橙色、黄色三种杨树树叶组成树冠的三种变种。
    会生成为倒下的树木。
    废弃营地

    一种新的结构,可以在以下生物群系生成:
    草甸
    樱花树林
    森林
    桦木森林
    原始桦木森林
    繁花森林
    风袭森林
    斑驳森林
    针叶林
    积雪针叶林
    原始云杉针叶林
    原始松木针叶林
    稀疏丛林
    竹林
    沼泽
    热带草原
    疏林恶地
    苍白之园
    每个生物群系都有其独特的变种。
    该结构的某些部件在所有生物群系变种中是通用的。
    可以找到有战利品的箱子、铜箱子和木桶。
    命令格式
    /posteffect

    添加或移除玩家使用的后处理效果。
    后处理效果仅存在于客户端,服务端无法获知后处理效果是否实际生效。
    语法:
    posteffect add <player> <posteffect> - 为玩家添加指定的后处理效果。
    posteffect clear <player> - 移除玩家的所有后处理效果。
    posteffect list <target> - 列出玩家的所有后处理效果。
    posteffect remove <player> <posteffect> - 移除玩家的指定的后处理效果。
    /compute

    在指定战利品上下文中对数值提供器求值。
    语法:
    /compute default <provider> [<scale>|integer] - 使用minecraft:command_compute_default战利品上下文求值。
    /compute block <computePos> <provider> [<scale>|integer] - 基于指定方块的信息,使用minecraft:command_compute_block战利品上下文求值。
    /compute entity <computeTarget> <provider> [<scale>|integer] - 基于指定实体的信息,使用minecraft:command_compute_entity战利品上下文求值。
    常规
    统计信息

    新增玩家在麦秆床上睡觉次数的统计信息。

    昨天 来自 浙江

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    • 调试屏幕

      在调试选项屏幕中加入了“界面尺寸”选项,允许调试屏幕使用和游戏其他界面不同的尺寸。
      默认为“自动”,游戏会尝试用更高的分辨率渲染调试屏幕。
      设为“不变”可使调试屏幕使用和视频设置中“界面尺寸”选项相同的尺寸。
      其他可选值和含义和视频设置中“界面尺寸”选项相同。
      加入了player_speed调试信息:显示玩家的速度,以方块/游戏刻为单位。
      语言

      加入了哥特语。
      选项

      在macOS上加入了“菜单/程序坞可见性”选项,控制是否允许在全屏时将鼠标移动到屏幕边缘以显示macOS菜单栏和程序坞。
      在macOS上加入了“右键单击模拟”选项。
      启用后,⎈ Control + 左键会被视为右键。
      加入“退出游戏快捷键”选项,用于控制键盘快捷键是否可以关闭游戏。
      选项关闭后,Windows/Linux上的Alt + F4以及macOS上的⌘ Command + Q不会关闭游戏。
      在部分Linux桌面上不起作用。[2]
      自定义世界生成

      加入了minecraft:height_range方块谓词。
      检查位置高度是否处在指定范围内。
      格式:
      min_inclusive:垂直锚点,指定所需的最小高度。
      max_inclusive:垂直锚点,指定所需的最大高度。
      为垂直锚点加入了新选项relative_to_sea_level,指定相对所处维度海平面的偏移量。
      加入了minecraft:copy_properties_provider方块状态提供器。
      将共通的方块状态属性从评估位置处的方块复制到输出的方块状态。
      格式为具有以下字段的对象:
      source:方块状态提供器,提供属性要复制到的方块状态。
      只会复制来源和目标方块间共通的属性。
      加入了minecraft:random_block_provider方块状态提供器。
      提供一个随机方块的及其默认方块状态。
      具有如下附加字段:
      blocks:随机选择方块的范围。可以为单个方块ID、方块ID的列表或一个方块标签。

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