Minecraft 快照 25w31a
2025-08-09 11:52:44
发布于:浙江
Minecraft 快照 25w31a
Minecraft 快照 25w31a
一款 Minecraft Java 快照
我们终于等到了本季首个快照发布!本次更新带来了今年第三次游戏内容投放的大量新特性——测试铜傀儡与铜箱,打造更整洁生动的基地;观察你的助手逐渐氧化,化作会发送红石信号的雕像;用全新架子搭建功能性装饰,体验铜制武器、工具与盔甲;更有铜马铠、氧化避雷针等新内容,以及大量错误修复和技术调整。
祝挖矿愉快!
新功能
新增铜箱
铜箱是一种新型箱子,拥有打蜡与氧化变体。
铜箱会随时间氧化,可像其他铜块一样打蜡。
合成方式:用箱子与铜锭合成。
新增铜傀儡
铜傀儡是新型生物,可通过在铜块顶部放置南瓜灯或雕刻南瓜召唤。
铜傀儡会随时间氧化,可像铜块一样打蜡。
若铜傀儡完全氧化且未打蜡,会转化为铜傀儡雕像方块。
转化为雕像时,铜傀儡会掉落携带的物品;若用命名牌命名,雕像会保留名称。
铜傀儡可协助将物品分类存入箱子:
空闲时,会寻找附近的铜箱尝试拾取物品(支持所有氧化与打蜡变体),每次最多拾取16个同类型物品堆叠。
携带物品时,会寻找附近的箱子尝试存放物品(支持普通箱子与陷阱箱),若目标箱为空或装有同类型物品则存放。
最多连续检查10个箱子/铜箱,未找到匹配箱子则闲置7秒后重试。
搜索范围:水平32格,垂直8格。
新增铜傀儡雕像方块
铜傀儡雕像方块是新型装饰方块,拥有打蜡与氧化变体。
会随时间氧化,可像铜块一样打蜡。
与活塞互动可改变其姿势;用斧头互动时,若未氧化会变回铜傀儡。
每种姿势会发送红石比较器信号。
新增避雷针
避雷针现像其他铜块及铜傀儡一样可氧化。
新增铜制装备
铜粒:新增基础材料。
铜盔甲(头盔、胸甲、护腿、靴子):
耐久度高于皮革与金质盔甲,附魔能力略低于铁质。
铜制工具与武器(斧、锄、镐、铲、剑):
伤害与石制相同,但耐久度更高;攻击速度更快,耐久更持久;附魔能力高于钻石,略低于铁。
铜制装备可通过铜锭合成与修复,熔炼后变为铜粒。
新增铜马铠
掉落概率与铁马铠相同,耐久度为4。
新增架子
架子是新型装饰方块,包含以下变体:橡木、云杉、桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树林木、樱桃木、苍白橡木、竹、绯红木、诡异木。
合成方式:用6个同类型的去皮原木、去皮茎或去皮竹块填充顶部与底部行,生成6个架子。
存储容量:最多3组物品堆叠。
交互功能:
点击前方3个槽位之一,可交换玩家主手物品与该槽位内容。
前方会显示所有存储的物品(类似物品展示框)。
被红石激活时,前方纹理变化显示激活状态;相邻激活的架子最多3个可连接。
点击单个激活架子:交换其内容与玩家快捷栏最右侧3个物品。
点击两个连接架子:交换内容与快捷栏最右侧6个物品。
点击三个连接架子:交换内容与快捷栏所有物品(与点击哪个架子无关)。
改动
怪物生成蛋提示:困难模式以下时,生成蛋工具提示警告“此难度无法生成怪物”;尝试使用生成蛋时,怪物仅生成1刻后消失。
调试屏幕优化:重新设计界面更简洁,支持更多配置选项;新增F3+F5打开“调试选项”屏幕,可自定义显示内容(隐藏/仅调试界面显示/始终显示);部分旧功能(如区块边界渲染)移至调试选项,新增八叉树可视化等功能;调试选项状态跨游戏保存。
世界加载与生成区块调整:
移除固定“生成区块”概念,改为以下区块会在玩家加入/服务器启动时优先加载(类似原生成区块逻辑):
强制加载命令加载的区块;
传送门激活的区块;
单人游戏中投掷末影珍珠加载的区块(仅单人);
玩家周围小范围区块(仅单人);
世界生成所需的全局生成点区块(仅世界创建时)。
加载界面改为显示玩家即将进入的区块,新增进度条(涵盖所有上述区块加载类型)。
无障碍功能:
控制设置新增“攻击/破坏”“使用物品/放置方块”键位切换选项(支持“长按”或“切换”模式)。
鼠标设置新增“反转鼠标X轴”选项。
控制设置新增“冲刺窗口”选项(定义双击前进键触发冲刺的时间窗口)。
声音调整:
愤怒的苦力怕叫声传播距离提升至64格。
箱子声音音量降低,且遵循音源音量设置。
“语音/说话”音源重命名为“旁白/语音”。
染色图标更新:优化染色图标视觉一致性,同时保留不同形状以支持色盲无障碍。
性能改进
优化实体渲染顺序,显著提升多生物区域(如生物农场)的游戏流畅度;若卡顿主因非实体(如高渲染距离),则帧率提升有限。
技术变化
数据包与资源包版本:
数据包版本更新至82.0,资源包版本更新至65.0。
版本号支持次版本号(如82.0→82.1),次版本号升级为向后兼容(旧版本数据包仍可用);数据包可声明依赖特定次版本号。
数据包元数据(pack.mcmeta):
移除supported_formats字段(旧格式仍需保留);新增min_format(最低支持版本)与max_format(最高支持版本)字段。
覆盖层(overlay)定义移除formats字段(旧格式覆盖层仍需保留);新增min_format与max_format字段。
命令调整:和平模式尝试召唤怪物时,/summon命令失败。
游戏规则:移除spawnChunkRadius规则。
修复的错误(25w31a)
MC-46634:雷声音量不受天气音量设置影响。
MC-73881:和平模式使用生成蛋时,怪物仅生成1刻。
MC-89142:将跳跃键改为“回车”后,玩家完成聊天输入时会跳跃。
MC-94610:高压苦力怕击杀的生物头颅缺少战利表条目。
MC-98200:高音量/playsound命令忽略除主音量外的所有滑块设置。
MC-183776:切换游戏模式(F3+F4)后需按两次F3才能切换调试屏幕。
MC-192907:聊天框开启时无法切换F3调试菜单。
MC-196443:reducedDebugInfo为true时,按F3+B/G仍会在聊天栏提示切换,但无实际效果。
MC-197247:使用F3+D清除待显示行时,新消息延迟保留。
MC-203401:双击前进键冲刺无法禁用/重配置。
MC-220842:观察带着色器效果的生物时,切换游戏模式会触发效果切换。
MC-234479:可多次邀请同一玩家加入领域(即使已接收邀请或加入)。
MC-235780:信标GUI悬停在“完成”/“取消”按钮时,错误显示“信标”提示。
MC-237016:游戏暂停时,聊天延迟功能仍会打印消息。
MC-237843:玩家观看结束字幕时可能被空闲踢出。
MC-259692:关闭界面时释放输入键,意外激活/切换潜行/冲刺状态。
MC-259935:生物群系降水设为“无”时仍可能下雪。
MC-260822:雕刻南瓜掉落的南瓜籽数量硬编码。
MC-261387:红树林树放置逻辑中冗余的block_predicate_filter检查。
MC-262000:未使用的纹理misc/white.png。
MC-263597:末影龙重生音效无法通过“敌对生物”音量滑块降低。
MC-269838:剪切南瓜掉落的南瓜籽数量硬编码。
MC-269839:剪切蜂巢/蜜蜂箱掉落的蜂蜡数量硬编码。
MC-270918:生物头颅战利表缺少copy_components函数(无法复制自定义名称)。
MC-275244:configured_carver文件中width_smoothness设为0会导致游戏冻结/崩溃。
MC-275432:屏幕内字幕难以看清。
MC-276568:盔甲装饰图集生成mipmap版本。
MC-276629:洞穴藤蔓掉落的发光浆果数量硬编码。
MC-276759:刷犰狳掉落的鳞片数量硬编码。
MC-277447~277483:箱子、潜影盒、床、告示牌、装饰花盆、旗帜、盾牌等生成mipmap纹理但未使用。
MC-277770:block_age处理器始终将台阶的“type”属性改为“bottom”。
MC-278965:樱桃林未被包含在#stronghold_biased_to标签中。
MC-279793:骑乘马、驴、骡、僵尸马、骷髅马、骆驼时不再强制面向前方。
MC-289348:末地无玩家时,末影珍珠停止加载区块(重登后)。
MC-297593:从下方接触装满液体的大锅时,会应用液体效果。
MC-298274:部分无效命令仅提示“见下文错误”但无具体信息。
MC-298732:非最终行的光标不再显示。
MC-298805:斧头即使盾牌未格挡攻击也会禁用盾牌。
MC-298883:通过TAB导航选择领域时,当前世界槽位未高亮。
MC-299450:书籍与羽毛笔界面无法双击选择字符。
MC-299451:切换书籍页面时,页面未自动聚焦。
MC-299566:书籍与羽毛笔界面光标位置过左。
MC-299628:骑乘生物/玩家在世界加载时触发菌丝传感器。
MC-299782:拼图结构中保存的僵尸村民重生后丢失生物群系变体与职业。
MC-299896:可将过期领域的世界切换为空槽位,误导玩家创建新世界(即使无有效领域订阅)。
MC-300021:村民界面部分元素渲染在光标物品上方。
获取快照
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