竞赛
考级
前置知识:哈希(提高组初赛&复赛知识点) 个人对于哈希的理解是一换一。 它其实类似这样:f(x)=(x^p+y)%p。 例题:链接描述 这道题目就可以使用哈希。 将书本的名字进行处理,化为一个数字。 就样例中的Inside C#来说。 它有两种方法进行转化(此处的"p"是一个任意的数,但是需要细心选择,如果没选好就可能会出错,想要预防出错可能需要两个p,进行两次哈希): 1.I*p^0+n*p^1+s*p^2+i*p^3+d*p^4+e*p^5+C*p^6+#*p^7 2.```Ip6+n*p5+sp4+i*p4+dp3+e*p2+Cp1+#*p60`` 题意不难理解。 从简单的测试点入手: 发现第一个测试点到第七个测试点可以使用暴力解决。
F,IW
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坤坤本尊
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MINECRAFT 快照 25W32A MINECRAFT 快照 25W32A 一款 Minecraft Java 快照 又是周二,又到了快照发布日!除了技术更新和错误修复外,本周我们还将推出今年第三次游戏内容投放的铜制系列新内容:使用铜火把、铜提灯、铜链和铜栏杆建造——并观察它们逐渐形成那标志性的迷人氧化层。随着本次发布,你会发现架子上的物品也学会了“端坐”这一优雅技能。 祝挖矿愉快! 新功能 新增铜制装饰 铜火把 :由铜粒、煤炭和木棍合成的绿色火把变体,功能与普通火把完全一致。 铜栏杆 :功能类似现有铁栏杆方块,由铜制成,会随时间氧化。 铜链 :功能类似现有链方块(现更名为“铁链”),由铜制成,会随时间氧化。 铜提灯 :合成方式类似普通提灯,但需使用铜和铜火把。提灯本身会氧化,外观随时间变化,功能与普通提灯一致。 改动 链方块更名为“铁链”。 方块、物品和实体的细微调整: 架子上的物品位置调整,改为“端坐”在架子上。 所有铜傀儡雕像被挖掘时会直接掉落为物品。 所有铜傀儡雕像被活塞推动时会弹出为物品。 合成配方 铜活板门配方调整:从需要6个铜锭改为4个铜锭。 技术变化 数据包版本更新至83.0。 资源包版本更新至65.1。 新增在文本中使用GUI和物品精灵的功能。 数据包版本 83.0 实体数据 : 铜傀儡(copper_golem)的weather_state字段现需字符串ID(原为整数ID): 0 -> 未受影响 1 -> 暴露 2 -> 风化 3 -> 氧化 文本渲染 新增“对象”类型的文本组件(object Text Component),可显示精灵图集中单个精灵作为字符。精灵始终以8x8像素矩形渲染。 格式: atlas:精灵图集的命名空间ID(默认:minecraft:blocks)。 sprite:图集中精灵的命名空间ID(例如item/porkchop)。 精灵图集说明 : 精灵图集包含物品、方块、药水效果、GUI元素等的纹理,内容由资源包中assets/minecraft/atlases/目录下的文件控制。当前内容可通过F3+S组合键查看。 战利品表 新增“浆果丛交互收获”战利品表(harvest/sweet_berry_bush),用于当玩家与结有甜莓的甜莓丛交互时的掉落物。 标签 方块标签 新增#chains:所有链方块。 新增#lanterns:所有提灯方块。 新增#bars:所有栏杆方块。 物品标签 新增#chains:所有链方块物品。 新增#lanterns:所有提灯方块物品。 新增#bars:所有栏杆方块物品。 资源包版本 65.1 方块精灵 新增以下方块精灵: copper_bars、copper_chain、copper_lantern、copper_torch、exposed_copper_bars、exposed_copper_chain、exposed_copper_lantern、exposed_copper_torch、oxidized_copper_bars、oxidized_copper_chain、oxidized_copper_lantern、oxidized_copper_torch、weathered_copper_bars、weathered_copper_chain、weathered_copper_lantern、weathered_copper_torch。 物品精灵 新增以下物品精灵: copper_chain、copper_lantern、exposed_copper_chain、exposed_copper_lantern、oxidized_copper_chain、oxidized_copper_lantern、weathered_copper_chain、weathered_copper_lantern。 粒子效果 新增粒子:copper_fire_flame(铜火焰)。 修复的错误(25w32a) MC-163218:将“潜行”选项设置为“切换”的玩家在GUI界面中仍可潜行。 MC-174759:龙蛋可被传送至虚空下方高度。 MC-257540:绵羊进食频率较21w39a前减半。 MC-273943:收割浆莓丛时甜莓掉落量被硬编码。 MC-276431:龙蛋传送至建筑高度限制以上并删除自身。 MC-279548:TNT矿车爆炸时若因坠落触发,无法记住点火源。 MC-295841:互动碰撞检测路径异常。 MC-296054:快速非投射物实体移动时,可能无法对移动起始位置周围方块应用效果。 MC-296055:缓慢非投射物实体移动时,可能无法对起始方块应用效果。 MC-296057:横向非投射物移动时,可能无法对横向移动起始位置周围方块应用效果。 MC-296372:自1.21.5起,传送持续时间不可靠。 MC-299314:以特定方式破坏唱片机无法停止音乐。 MC-299627:高速投射物的实体插值严重不准确。 MC-299770:末影珍珠加载的区块在玩家死亡后永久卸载(即使enderPearlsVanishOnDeath设为false)。 MC-299837:同一刻执行多个/rotate命令仅应用最后一个命令的旋转。 MC-299872:冻结覆盖层在冻结玩家接触火焰时会闪烁。 MC-299913:“你似乎没有加入领域…”的可聚焦文本组件背景变黑。 MC-300051:已穿护腿的上半部分不渲染。 MC-300092:按F3显示的性能统计粒子条目缺失名称。 MC-300094:实体持握物品在被隐身效果影响时,不再随手臂动作移动。 MC-300100:“生物群系”调试选项名称前缺少空格。 MC-300105:游戏暂停时玩家可能溺水。 MC-300108:村民和僵尸村民的衣物不完整。 MC-300113:pack.mcmeta的supported_formats字段不再支持长对象语法。 MC-300121:与超过3个相连的架子组互动会导致游戏崩溃。 MC-300122:马铠部分区域偶尔不可见。 MC-300131:“debug.entry.currently.inF3”字符串首字母未大写。 MC-300136:同模型实体的持握物品位置在不同视角下同步。 MC-300145:当“使用物品/放置方块”选项设为“切换”时,玩家打开背包仍可使用物品。 MC-300146:当“使用物品/放置方块”选项设为“切换”时,退出界面极其困难。 MC-300153:史莱姆外层可见时,内部立方体偶尔不可见。 MC-300155:游戏暂停时站在粉雪上,玩家可能被冻结。 MC-300164:“冲刺窗口”选项的值未保存。 MC-300165:用盾牌格挡禁盾攻击时,玩家会受到伤害。 MC-300166:调试选项中启用looking_at_block或looking_at_fluid时,FPS受服务器刻率影响。 MC-300168:所有架子变体出现在创造模式物品栏的“红石”分类中。 MC-300180:F1调试屏幕文本固定显示。 MC-300187:与含特定组件的物品在背包中互动会导致崩溃。 MC-300193:同一维度内死亡并重生时,持续显示地形加载界面。 MC-300196:创造模式下单人游戏暂停时,末影翼耐久度仍会消耗。 MC-300214:幼年生物的阴影大小与成年个体一致。 MC-300235:E计数器首位数字始终为0。 MC-300248:字幕遮挡背包UI。 MC-300275:骑乘熔岩上的strider时暂停,玩家会被点燃。 MC-300305:多人同时使用钓鱼竿时,额外绘制黑色线条。 MC-300340:连续点击欢迎页面的“继续”按钮,会重置按钮消失动画进度。 MC-300394:氧化/打蜡氧化铜傀儡、雕像及实体版本的足部像素与其他版本不一致。 MC-300421:F3+F5描述在F3+Q调试菜单中首字母大写不一致。 MC-300440:单人游戏暂停时,末影翼耐久度仍会消耗。 MC-300464:第三人称视角下,调试准星会被渲染。 获取快照 快照仅适用于Minecraft Java版。安装快照需在启动器中启用“快照”选项(进入“安装”标签页)。 测试版本可能损坏世界,请务必备份主世界并在独立文件夹中运行测试版本。 跨平台服务端JAR Minecraft 服务端JAR下载 提交错误报告 点击此处前往Minecraft问题追踪器! 反馈与交流 如需反馈建议,前往反馈网站;想畅聊可加入Minecraft官方Discord。
Mr.0x7c13
蒟蒻就是来骗加精的是来发发题解的,有帮助,或者好心的话赞一个吧 橙题篇 1表达式括号匹配(stack) 黄题篇 1.明明的随机数 2.方格取数 会持续更的,相信我不是鸽子🕊。。。。。。
ddxdd
你好c++:) 团内目前有不定期竞赛(具体分两种) 队长在这里 欢迎加入~
人机猫
MINECRAFT 快照 25W31A MINECRAFT 快照 25W31A 一款 Minecraft Java 快照 我们终于等到了本季首个快照发布!本次更新带来了今年第三次游戏内容投放的大量新特性——测试铜傀儡与铜箱,打造更整洁生动的基地;观察你的助手逐渐氧化,化作会发送红石信号的雕像;用全新架子搭建功能性装饰,体验铜制武器、工具与盔甲;更有铜马铠、氧化避雷针等新内容,以及大量错误修复和技术调整。 祝挖矿愉快! 新功能 新增铜箱 铜箱是一种新型箱子,拥有打蜡与氧化变体。 铜箱会随时间氧化,可像其他铜块一样打蜡。 合成方式:用箱子与铜锭合成。 新增铜傀儡 铜傀儡是新型生物,可通过在铜块顶部放置南瓜灯或雕刻南瓜召唤。 铜傀儡会随时间氧化,可像铜块一样打蜡。 若铜傀儡完全氧化且未打蜡,会转化为铜傀儡雕像方块。 转化为雕像时,铜傀儡会掉落携带的物品;若用命名牌命名,雕像会保留名称。 铜傀儡可协助将物品分类存入箱子: 空闲时,会寻找附近的铜箱尝试拾取物品(支持所有氧化与打蜡变体),每次最多拾取16个同类型物品堆叠。 携带物品时,会寻找附近的箱子尝试存放物品(支持普通箱子与陷阱箱),若目标箱为空或装有同类型物品则存放。 最多连续检查10个箱子/铜箱,未找到匹配箱子则闲置7秒后重试。 搜索范围:水平32格,垂直8格。 新增铜傀儡雕像方块 铜傀儡雕像方块是新型装饰方块,拥有打蜡与氧化变体。 会随时间氧化,可像铜块一样打蜡。 与活塞互动可改变其姿势;用斧头互动时,若未氧化会变回铜傀儡。 每种姿势会发送红石比较器信号。 新增避雷针 避雷针现像其他铜块及铜傀儡一样可氧化。 新增铜制装备 铜粒 :新增基础材料。 铜盔甲 (头盔、胸甲、护腿、靴子): 耐久度高于皮革与金质盔甲,附魔能力略低于铁质。 铜制工具与武器 (斧、锄、镐、铲、剑): 伤害与石制相同,但耐久度更高;攻击速度更快,耐久更持久;附魔能力高于钻石,略低于铁。 铜制装备可通过铜锭合成与修复,熔炼后变为铜粒。 新增铜马铠 掉落概率与铁马铠相同,耐久度为4。 新增架子 架子是新型装饰方块,包含以下变体:橡木、云杉、桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树林木、樱桃木、苍白橡木、竹、绯红木、诡异木。 合成方式:用6个同类型的去皮原木、去皮茎或去皮竹块填充顶部与底部行,生成6个架子。 存储容量:最多3组物品堆叠。 交互功能: 点击前方3个槽位之一,可交换玩家主手物品与该槽位内容。 前方会显示所有存储的物品(类似物品展示框)。 被红石激活时,前方纹理变化显示激活状态;相邻激活的架子最多3个可连接。 点击单个激活架子:交换其内容与玩家快捷栏最右侧3个物品。 点击两个连接架子:交换内容与快捷栏最右侧6个物品。 点击三个连接架子:交换内容与快捷栏所有物品(与点击哪个架子无关)。 改动 怪物生成蛋提示 :困难模式以下时,生成蛋工具提示警告“此难度无法生成怪物”;尝试使用生成蛋时,怪物仅生成1刻后消失。 调试屏幕优化 :重新设计界面更简洁,支持更多配置选项;新增F3+F5打开“调试选项”屏幕,可自定义显示内容(隐藏/仅调试界面显示/始终显示);部分旧功能(如区块边界渲染)移至调试选项,新增八叉树可视化等功能;调试选项状态跨游戏保存。 世界加载与生成区块调整 : 移除固定“生成区块”概念,改为以下区块会在玩家加入/服务器启动时优先加载(类似原生成区块逻辑): 强制加载命令加载的区块; 传送门激活的区块; 单人游戏中投掷末影珍珠加载的区块(仅单人); 玩家周围小范围区块(仅单人); 世界生成所需的全局生成点区块(仅世界创建时)。 加载界面改为显示玩家即将进入的区块,新增进度条(涵盖所有上述区块加载类型)。 无障碍功能 : 控制设置新增“攻击/破坏”“使用物品/放置方块”键位切换选项(支持“长按”或“切换”模式)。 鼠标设置新增“反转鼠标X轴”选项。 控制设置新增“冲刺窗口”选项(定义双击前进键触发冲刺的时间窗口)。 声音调整 : 愤怒的苦力怕叫声传播距离提升至64格。 箱子声音音量降低,且遵循音源音量设置。 “语音/说话”音源重命名为“旁白/语音”。 染色图标更新 :优化染色图标视觉一致性,同时保留不同形状以支持色盲无障碍。 性能改进 优化实体渲染顺序,显著提升多生物区域(如生物农场)的游戏流畅度;若卡顿主因非实体(如高渲染距离),则帧率提升有限。 技术变化 数据包与资源包版本 : 数据包版本更新至82.0,资源包版本更新至65.0。 版本号支持次版本号(如82.0→82.1),次版本号升级为向后兼容(旧版本数据包仍可用);数据包可声明依赖特定次版本号。 数据包元数据(pack.mcmeta) : 移除supported_formats字段(旧格式仍需保留);新增min_format(最低支持版本)与max_format(最高支持版本)字段。 覆盖层(overlay)定义移除formats字段(旧格式覆盖层仍需保留);新增min_format与max_format字段。 命令调整 :和平模式尝试召唤怪物时,/summon命令失败。 游戏规则 :移除spawnChunkRadius规则。 修复的错误(25w31a) MC-46634:雷声音量不受天气音量设置影响。 MC-73881:和平模式使用生成蛋时,怪物仅生成1刻。 MC-89142:将跳跃键改为“回车”后,玩家完成聊天输入时会跳跃。 MC-94610:高压苦力怕击杀的生物头颅缺少战利表条目。 MC-98200:高音量/playsound命令忽略除主音量外的所有滑块设置。 MC-183776:切换游戏模式(F3+F4)后需按两次F3才能切换调试屏幕。 MC-192907:聊天框开启时无法切换F3调试菜单。 MC-196443:reducedDebugInfo为true时,按F3+B/G仍会在聊天栏提示切换,但无实际效果。 MC-197247:使用F3+D清除待显示行时,新消息延迟保留。 MC-203401:双击前进键冲刺无法禁用/重配置。 MC-220842:观察带着色器效果的生物时,切换游戏模式会触发效果切换。 MC-234479:可多次邀请同一玩家加入领域(即使已接收邀请或加入)。 MC-235780:信标GUI悬停在“完成”/“取消”按钮时,错误显示“信标”提示。 MC-237016:游戏暂停时,聊天延迟功能仍会打印消息。 MC-237843:玩家观看结束字幕时可能被空闲踢出。 MC-259692:关闭界面时释放输入键,意外激活/切换潜行/冲刺状态。 MC-259935:生物群系降水设为“无”时仍可能下雪。 MC-260822:雕刻南瓜掉落的南瓜籽数量硬编码。 MC-261387:红树林树放置逻辑中冗余的block_predicate_filter检查。 MC-262000:未使用的纹理misc/white.png。 MC-263597:末影龙重生音效无法通过“敌对生物”音量滑块降低。 MC-269838:剪切南瓜掉落的南瓜籽数量硬编码。 MC-269839:剪切蜂巢/蜜蜂箱掉落的蜂蜡数量硬编码。 MC-270918:生物头颅战利表缺少copy_components函数(无法复制自定义名称)。 MC-275244:configured_carver文件中width_smoothness设为0会导致游戏冻结/崩溃。 MC-275432:屏幕内字幕难以看清。 MC-276568:盔甲装饰图集生成mipmap版本。 MC-276629:洞穴藤蔓掉落的发光浆果数量硬编码。 MC-276759:刷犰狳掉落的鳞片数量硬编码。 MC-277447~277483:箱子、潜影盒、床、告示牌、装饰花盆、旗帜、盾牌等生成mipmap纹理但未使用。 MC-277770:block_age处理器始终将台阶的“type”属性改为“bottom”。 MC-278965:樱桃林未被包含在#stronghold_biased_to标签中。 MC-279793:骑乘马、驴、骡、僵尸马、骷髅马、骆驼时不再强制面向前方。 MC-289348:末地无玩家时,末影珍珠停止加载区块(重登后)。 MC-297593:从下方接触装满液体的大锅时,会应用液体效果。 MC-298274:部分无效命令仅提示“见下文错误”但无具体信息。 MC-298732:非最终行的光标不再显示。 MC-298805:斧头即使盾牌未格挡攻击也会禁用盾牌。 MC-298883:通过TAB导航选择领域时,当前世界槽位未高亮。 MC-299450:书籍与羽毛笔界面无法双击选择字符。 MC-299451:切换书籍页面时,页面未自动聚焦。 MC-299566:书籍与羽毛笔界面光标位置过左。 MC-299628:骑乘生物/玩家在世界加载时触发菌丝传感器。 MC-299782:拼图结构中保存的僵尸村民重生后丢失生物群系变体与职业。 MC-299896:可将过期领域的世界切换为空槽位,误导玩家创建新世界(即使无有效领域订阅)。 MC-300021:村民界面部分元素渲染在光标物品上方。 获取快照 快照仅适用于Minecraft Java版。安装快照需在启动器中启用“快照”选项(进入“安装”标签页)。 测试版本可能损坏世界,请务必备份主世界并在独立文件夹中运行测试版本。 跨平台服务端JAR Minecraft 服务端JAR下载 提交错误报告 点击此处前往Minecraft问题追踪器! (Bug.mojang.com)
第三夜:地下室回响 1. 血色警告 电梯坠落的瞬间,我抓住了紧急制动杆。当门在B1层打开时,墙上的电子钟显示4:44,整个走廊弥漫着腐肉与福尔马林混合的臭味。最诡异的是——所有安全出口标志都变成了血红色,箭头方向全部指向我来时的电梯。 护士站的电话突然响起,听筒里传来陈伯沙哑的声音:"丫头,看看你左边。"转头时,防火玻璃上映出的不是我,而是一个浑身缠满绷带的人形,正用输液管勒着自己的脖子。 2. 镜面世界 我跌跌撞撞找到楼梯间,却发现通往B2的台阶上布满黑色手印。地下二层的走廊两侧全是落地镜,镜中景象与现实完全相反——本该空荡的走廊里挤满"病人",他们都保持着同个姿势:双手扒着镜面,仿佛想要钻出来。 在尽头的标本室里,我找到了前任护士的工牌。浸泡在甲醛罐中的,还有她戴着婚戒的右手。罐壁内侧用手术刀刻着:"他们在镜子里吃饭"。 3. 第五层真相 当我逃回电梯,对讲机突然传来王主任的尖叫:"别让方形瞳孔的..."话未说完就变成液体流动的咕噜声。电梯再次失控上升,这次停在了真实的5楼——一个布满灰尘的废弃手术室。 手术台上放着本泛黄的登记册,最新记录写着我的名字,预定手术栏却是空的。当我触碰纸页时,头顶的无影灯突然全部亮起,照亮墙上用血画的巨大符号——和304病房地板的黏液痕迹一模一样...
Mars火星橙
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奈布·萨贝达(求关注)
187,今天我要请你喝椒盐柠檬水,@187
187
猜猜谁是女生
IV-Luca(卢卡)
你知道哪些限制圈子的梗吗? 有很多的梗十分有趣,但是本人苦于大家不混这个圈子,根本没有人会懂!!! 这个帖子欢迎大家发出自己认为哪些只有本圈人才能看的懂的梗😁😁 也可以在这里表达自己说出的梗根本没有人会懂的救赎感!!! 祝大家在这个帖子中找到自己的同圈人!
#地缚·三叶惣助
n=int(input()) if n>0: print("positive") elif n==0: print("zero") else: print("negative")
扶摇万里 (互关)
n=input() if n=="y"or n=="Y": print("Yes") else: print("No")
n, x, y = map(int, input().split()) eaten = (y + x - 1) // x remaining = max(n - eaten, 0) print(remaining)
n % 7 得到余数,这个余数就是 n 天后相对于当前星期一的偏移量。 话不多说,上代码! n = int(input()) week = ['monday', 'tuesday', 'wednesday', 'thursday', 'friday', 'saturday', 'sunday'] print(week[n % 7])
n >= 4 确保可以至少分成 2 和 2。 n % 2 == 0 确保 n 是偶数。 话不多说,直接上代码: n = int(input()) if n >= 4 and n % 2 == 0: print("YES") else: print("NO")
n=int(input()) a=n//100 b=n//10%10 c=n%10 if a3+b3+c**3==n: print("YES") else: print("NO")
༺ཌༀཉི༒ACDOG༒༃ༀད༻
用一句话让我知道你玩什么游戏!!! 我先来:监管者在我附近。。。
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