献给每位热爱KARDS的人
1.卡组构筑规则
卡组规模固定为 40 张,需选定 1 个主国和 1 个盟国,盟国卡牌数量不可超过 12 张,且盟国金卡无法选用。
主国可选德国、英国、苏联、美国、日本;盟国除上述主国外,还包括意大利、法国等,后者不可作为主国。
卡牌稀有度分普通、限定、特殊、精英,同一卡牌入组数量受稀有度限制,普通卡最多 4 张、限定卡 3 张、特殊卡 2 张、精英卡 1 张。
2.战场基础规则
战场含三条战线,双方各有一条支援阵线(总部所在地、单位部署点,最多容纳 4 个单位,敌方不可进入),中间为前线(最多容纳 5 个单位,同一时间仅一方可占领)。
双方总部初始血量 20 点,是核心目标,需保证己方总部存活并设法将敌方总部血量降至 0 及以下以获胜。
步兵、坦克需移动至前线,才可攻击敌方支援阵线的总部和单位;部分远程相关单位可突破部分战线限制攻击。
3.资源与手牌规则
核心资源为指挥点,每回合增加 1 个指挥点槽,自然增长上限 12 个,部分卡牌效果可突破至最多 24 个;每回合开始时,指挥点会填满至当前槽数。
开局先手玩家初始手牌 4 张,后手 5 张,有一次重新调度机会,可替换任意起始卡牌。
每回合开始时抽 1 张卡,手牌上限 9 张,超上限抽取的卡牌会自动弃置且不触发效果;卡组抽空后再需抽卡时,总部会受疲劳伤害,次数越多伤害越高。
4.卡牌类型规则
单位卡分为五类,步兵每次行动只能在攻击和移动中选一个,攻击距离仅 1,无法从己方支援阵线直接攻击对方支援阵线;坦克攻击距离同样为 1,但同一回合可各进行一次移动和攻击,灵活性更高;炮兵行动逻辑和步兵一致,能从己方支援阵线攻击敌方支援阵线,且攻击时不会受反击伤害;战斗机属于空军单位,敌方轰炸机无法攻击有战斗机的战线上的其他单位,只能攻击战斗机;轰炸机进攻时无反击伤害,若对方战线有战斗机,它只能攻击战斗机且会受到反击伤害,同时轰炸机防御时不会造成伤害。
指令卡分为普通指令和反制指令,普通指令使用后触发一次性效果就会被丢弃;反制指令处于隐藏状态,满足对应的触发条件后,能在对手回合触发效果。
单位攻击时,攻击力决定伤害,生命值决定存活能力。
特殊卡牌效果规则
亡计:单位被消灭时触发对应效果
动员:单位回合开始时获 + 1/+1,受伤害后失去该效果
烟幕:带此效果的单位不能被敌方单位攻击,移动或攻击后失去该效果
重甲(x):被攻击时受到的伤害减少 x,最多可叠加 3 层重甲
闪击:单位部署到战场的同一回合,就能直接执行移动或攻击操作,无需等待下一回合
部署:该词条对应的效果,会在单位被放置到战场的瞬间触发
钳击:部署带此词条的单位时,可选择 1 个友方单位组成钳击组合;只要两个单位同时在战场,双方都会获得钳击带来的属性加成
流亡:这类卡牌除了能加入包含其家乡国家的卡组,也可加入包含流亡国的卡组中
控制:单位的控制权转移给新玩家,新控制者可自由指挥该单位,但单位的原始所有者不会改变
情报:带有该词条的卡牌使用后,可查看对手手牌中指定数量的卡牌
冲击:见于部分指令卡效果中,如夜间攻击指令可让单位获得该词条,具体效果需结合对应卡牌的附加规则生效
协力:使用这类卡牌时,若回合开始场上无相同国家的友方单位,己方总部会受到士气伤害,部分卡牌还会搭配额外触发效果
压制:带有该状态的单位无法移动或发起攻击,状态会在单位拥有者的下一个回合结束时自动解除
免疫:处于该状态的单位或总部,不会受到任何伤害
伏击:单位每回合第一次受到攻击时,会率先对攻击者造成伤害;若敌方单位因此被消灭,则敌方单位无法造成反击伤害
奋战:拥有该词条的单位,在一个回合内可以发起两次攻击
修复:对单位或总部生效的恢复效果,可恢复指定数值的生命值,生命值恢复后不会超过单位或总部的初始最大生命值上限
山地:部署或新增山地单位时,每控制 1 个其他山地单位,新单位就获得 + 1/+1 加成;场上已有 X 个山地单位(不含待新增单位),新添加的第 X+1 个山地单位就获得 + X/+X 加成,首个山地单位无额外加成
收缴:你的回合主动消灭敌方单位时(或使用具有收缴效果的指令卡,如“如日方升”“柴堆战术”),将其变为1攻1防的复制品加入手牌,且部署费用不超过3点指挥点,其国籍变为收缴它的牌的国籍(如用芬兰卡收缴其他国家的卡牌,被收缴者国籍变为芬兰)
隐蔽:让单位部署时藏起来的机制,分为隐蔽阶段(只有你能看到,行动费1)和揭示阶段(攻击或被攻击时翻面触发效果)
揭示:具有隐蔽的单位被揭示时触发